תוֹכֶן
בהתחשב באירועים של השבוע בבחירות בארה"ב, זה נראה כמו הזמן הנכון לשחק משחק מבוסס על ההנחה כי חרב הרע כבר ניצח. כמו כן, גיליתי את המטרד האינטנסיבי של גוגל מחפש את המילה "עריצות" ומציאת הרבה תה המפלגה "לא לדרוך עליי" חומר ולא שום דבר לעשות עם האחרונה של Obsidian בידור לקחת על הנוסחה הקלאסית RPG.
זה בהחלט לא מה שחיפשתי ...
תשואה בלתי צפויה
ברגע ששמענו את אוסידיאן התחברה לפרדוקס, כולם חלמו על חדש עולם החושך / RPG. באופן אישי קיוויתי רוח - פינה עולם החושך / כי אף פעם לא מקבל כל אהבה המשחקים הדיגיטליים - אבל כמובן כולם מקבלים את עצמם לתוך טירוף מעל ערפד.
בפיתול אף אחד לא ראה לבוא, במקום זאת הגענו עריצות - משחק אובסידיאן היה מוציא לאור לפני שנים רבות, אך נדחה. זהו אחד מאותם נקודות מפנה מעניין בהיסטוריה המשחקים ואת בלתי אפשרי לדעת - האם זה היה חוויה אחרת לגמרי אם הרעיון המקורי היה אז, לעומת הגעתו עכשיו אחרי Obsidian ממוסמר בסגנון רטרו עם עמודי נצח?
נראה מוכר?לפני שאני נכנס למשחק עצמו, אני צריך לתת את האביזרים לאנשים מן Obsidian עבור לא מימון קהל בכל משחק, כמו כמה ספקים אחרים של סגנון קלאסי RPGs עשו (אשר יש באמת טעם חמוץ בפה של אוהדים). הם עשו את הכסף שלהם עמודים, ועכשיו הם עושים דברים בדרך המיושנת.
בכנות לא האמנתי שהמשחק הזה הגיע דווקא השנה, כפי שהוכרז במקור, והיתה מזועזעת למדי כאשר נחשף תאריך השחרור של נובמבר. ציפיתי סוף השנה להגיע ואז לראות הודעה עיכוב מבויש שוחרר בשקט, אז כובעים ממני לשמור על המילה שלך, Obsidian.
עריצות מעלה את ההימור
לא משחקים רבים יש לך לשחק את כיבוש האומה כמו מסך היצירה שלך, וזה רק ההתחלה של עריצות שינוי בפוקוס. הבחירות שתבצע במהלך הכיבוש הראשוני של האזור Tiers לשנות באופן קיצוני כל מיקום וכיצד אנשים מקיימים אינטראקציה איתך לאורך כל המשחק.
רבים מן NPCs אני התייחס אלי כמו "Queenslayer" בשל האפשרויות שנבחרו במהלך יצירת תו סעיף - עם כמה שמחים מאוד לפגוש אותי מעל לנצל בפרט, ואחרים תוקפים אותי על המראה על השם.
כיבוש האומה משמש יצירת הדמות שלךעריצות הופכת הרבה של RPG רגיל tropes על הראש. בהתחלה היית חושב שעליך לעצור ולסייע לחייל פצוע.אפשרות זו רק מרוויחה אותך ללעוג, לא רק בגלל שאתה אמור להיות ברזל רצון וללא רחמים, אבל בגלל זה סיעה מסוימת תחת כפוי קסום מרפא פצעים לא קטלניים מהר מאוד.
יש גם שינוי גדול איך העולם מגיב לך ואיזה אופי אתה משחק. במקום שהאיכר חסר-העוצמה ייקח את החרב וילמד להיות גיבור, כמעט כל מי שתפגוש כבר נבהל מלהוציא את זעמך, כי יש לך את האמצעים החוקיים להוציא לפועל כל מי שתיתקל בו.
במקום שהאיכר חסר ההגנה ייקח את החרב וילמד להיות גיבור, כמעט כל מי שתפגוש כבר מפחד להוציא את זעמך ...זה לא אומר שאנשים מיד להסכים עם או להיכנע לך אם כי, כפי שיש סיעות רבות ושונות - ולא כולם מסכימים עם איך אתה הולך על העבודה שלך של אכיפת צו של בעל.
יש סיבה משכנעת לגרום לאנשים לעבוד יחד ולא רק לשחוט כל אחד שאתה מציית לך, כמו המשחק מתחיל עם ציווי קסום משכנעת אותך להשלים משימה בתוך 8 ימים או כולם באזור - חבר ואויב - ימות.
את disoravored ו scarlet מקהלה יש מאוד שונה כיבוש סגנונותפנטזיה כהה
באופן דומה ARPG שחר גרים, הדמות Fatebinder שלך הרווחים יכולות מוניטין חדשות הן עבור טובה קארינג והזעקת זעם עם כל סיעה נתון, אבל אתה לא רק לקבל זעם על הרג אויבים - לא מעט אפשרויות להציג את עצמם כפי שאתה מחליט איך לאכוף את הרצון של המשליט.
בעוד החוכמה הקונבנציונלית תהיה להתחבב על עצמך עם חברי המפלגה ולשמור אותם מאושרים לעשות אותם נאמנים, לפעמים בעולם של עריצות שלה טוב יותר כי הם שונאים ופוחדים לך במקום.אתה יכול למעשה להתחיל עם טובה או ציון זעם גדול עם סיעות מסוימות רק מבוסס על אפשרויות יצירת אופי. כמו כן, יש נאמנות ופחד עם חברים.
אף אחד מהם אינו בהכרח טוב יותר מהאחר, ושניהם מציעים אפשרויות שיח שונות.
בעוד חוכמה קונבנציונלית יהיה להתחנף עם חברי המפלגה ולשמור אותם שמחים להפוך אותם נאמנים, לפעמים בעולם של עריצות שלה טוב יותר כי הם שונאים ופוחדים לך במקום.
כצפוי מאובסידיאן, החברים הם נקודה רצינית, ואולי אף מעניינת יותר מאלו של אלה עמודים. הוספת שכבת טקטית נוספת, אתה יכול ללמוד התקפות משולבת עם חברים שלך כי לפתוח כאשר הם גדלים לאהוב או פחד לך.
עוד מאותו הדבר, עם כמה פיתולים
סגנון ופריסה חכם, העריצות משחק כמו שילוב של עמודי נצח ואת מוסרי דומה Blackguards 2, וזה דבר טוב. אחת הסיבות שהמשחק הגיע כל כך מהר היא בגלל שלה ברור את אותו מנוע, ובמקרים מסוימים אפילו אותם נכסים, אשר שימשו עמודי נצח.
ציוד קמפינג ופצעים המערכת, למשל, הם הרים הסיטונאי. אבל אלמנטים אחרים של מערכת הלחימה והמעמד כבר tweaked ו שונה כדי להרגיש נפרד וייחודי.
שינוי אחד מעניין זה הניסיון הוא רכש פשוט באמצעות מיומנויות ביצוע התקפות, ויש גם את היכולת לשלם מאמנים כדי לשדרג מיומנויות (עם מכסה על כמה פעמים זה יכול להתרחש לכל רמה).
מבחינה גרפית עריצות הוא דומה מאוד עמודים, אבל מיקומי הרקע הם קצת יותר שטף של צבע פחות תוססת, בעוד הדמויות אופי (במיוחד הארכונים חזקים) הם הרבה יותר עיניים popping וצבעוני.
המלחמה היא גיהנום עגמומי ... ואי פעם נוכח בעריצותכמו עם עמודים, בניית הדמות שלך תשנה את אפשרויות הדו-שיח באופן קיצוני. זה לא רק שיחה אף - אזורים שלמים של מפה, כי ייתכן בלתי מושגת, תלוי איפה אתה שם את הנקודות שלך. יש קטע של אזור הפתיחה אני פשוט לא יכול להגיע בגלל האתלטיקה נמוכה שלי. מוטב שתאמינו שהנקודות יגיעו לשם בפלייטרו הבא, כשאני לא מתמקדת בליהוק ובאיית הליהוק.
מה שמפתיע הוא עד כמה הכל קשור זה לזה. אפשרויות דיאלוג, למשל, להיות זמין עם חברי המפלגה שונים אפילו תלוי מה אתה מסתכל. פשוט בוחרים לבחון באנר מסוים מקבל את המלווה הראשון שלך Verse מדבר על מה שהיא לא אוהבת על הצבא טס כי באנר, ומציע הזדמנויות להרוויח נאמנות או פחד.
ה שינוי קרב הגדול ביותר הוא למידה Sigils והמבטאים לעצב לחשים משלך, שינוי צורה, גודל, משך, אפקט, נזק, וכו 'עבור מגוון רחב יותר של אפשרויות איות.
אתה יכול ליצור טווח עצום (לא, מאסיבי) של לחשים, אבל יש רק מספר מוגבל של חריצים לשים אותם פנימה וככל המבטאים להוסיף, גבוה יותר את העלות, עד שלבסוף הלחשים יהיה חזק מדי כדי להפיל . אין נקודות קסם או התקפי קסם יומיומיים של Vancian, ובמקום כל כישוף יש תקופת cooldown הנשלטת על ידי הנתונים הסטטיסטיים שלך.
בניית כדור אש טוב יותרכמה בעיות
שלא כמו עמודים, אני לא משוגע על פריסות ממשק המשתמש ב עריצות - הן על המסך הראשי והן בלוח המלאי / תווים, אשר די עמוס.
מסך המלאי בעת קנייה ומכירה של סוחרים בפרט מרגיש קצת בסיסי ו unolished, ומזכיר לי Wasteland 2 של ממשק המשתמש לפני תוקנו טלאים שונים ואת מהדורת גזור של מנהל.
זה בערך כמו בסיסי כפי שהוא מקבלכל התפריט ותצוגת התווים השונים מרגישים פשוטים ותועלתניים מדי, ולא מצליחים לעורר את הטעם של עולם פנטזיה אפל, שבו שכב כופר דמוי אלוהים כבש כמעט כל דבר.
הם באמת מרגישים כמו דף נייר מכוסה סטטיסטיקות RPG, אבל יש הפוך שם. עבירה שונים שלך ואת ההגנה הסטטיסטית בבירור המדינה שבו הכל מגיע: בונוס מן שלך מצויד סקרל זעם הלם, בונוס מן גבוהה עידון Stat, וכן הלאה. אתה אף פעם לא בחושך על למה הנתונים הסטטיסטיים שלך הם כמו שהם.
מלבד ממשק המשתמש, הסוגיה האחרת היחידה היא שהבחירות המוסריות המעניינות הרבות הופכות פחות שכיחות בהמשך ההתקדמות במשחק, וזה מרגיש כאילו צריך להיות יותר תוכן הכולל. באופן בולט ביותר, כל אחד ממיקומי המפה קטנים בהרבה מכפי שהיו עמודים, אשר יכול להיות גם משהו לעשות עם הזמן הקצר של הזמן בין משחקים.
החברים בפרט יכלו להשתמש בחומר צד נוסף, ואני הייתי שמח לחכות עוד כמה חודשים לחוויה שלמה יותר ולא לקבל עוד משחק רק שנה אחרי עמודים.
בשורה התחתונה
ברור שאתה צריך כבר להיות מאוהב שער בלדור / Planescape: עינוי / עמודי נצח הנוסחה, אבל אם אתה, זה הולך להיות במשחקים העליון שלך של השנה. יש כמה פגמים, אבל אני חושד שחלק מהם יתקנו עם תיקונים ואחרים יהיה בתקווה לתקן עם DLC.
לאחר ששיחקתי כמחזה פורץ דרך, שצדדים עם המקהלה החצופה כאוטית, אני באמת לא יכול לחכות כדי להתחיל מחדש ולבוא שוב כחייל יליד אציל התומך הסדר regimented של disfavored.
עם עריצות המגיעים במהירות כה בלתי צפויה עמודים, עכשיו עלינו לשאול: מה הלאה מאובסידיאן? למרבה הצער, זה לא תרחיש סביר בשלב זה כי Obsidian ייקח הבא הושמט לשים את מאמציה של בת'סדא לבושה, כמו בשנים האחרונות.
אישית אני מקווה הבא הוא sci-fi mashup אימה נעשה בסגנון ויזואלי דומה עריצות. מה אתה חושב על עריצות שינוי לעבר הרע, ומה אתה מקווה היזם יקבלו הבא?
הדירוג שלנו 9 האם זה טוב להיות רע? עם עריצות, אתה בטוח שזה! נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון