משחקי אסטרטגיה בזמן אמת היו תמיד כמה מגבלות הטמונות על האסטרטגיה שלהם בפועל. ברוב המקרים אלה משחקים לרדת לאסטרטגיה להגדיר מבוסס על ההשוואה של מה שני הכוחות. ברגע שאתה יודע מה כוח אתה משחק ומה כוח היריב שלך, יש לך את הסדר לבנות. אסטרטגיות הטיה מסוימות עשויות לערבב את זה קצת, אבל בדרך כלל יש נוטה להיות מוגדר הטוב ביותר סדר שבו לעשות דברים.
חברה לגיבורים 2 שואפת לשנות את זה עם חורפים שלה. המשחק יהיה מכניקה שונה על בסיס אם הקרב מתרחש בחורף או בקיץ. גם הרעיון נראה ברור כדי לא להיות מיושם במידה כזו, אבל זה גם מוסיף מספיק מורכבות לפעולה איזון כי משחקי RTS צריך לנהל בכל מקרה כי זה הופך להיות יותר מאשר רק כאב ראש.
החורף יעשה יחידות שונות יש השפעות שונות מאשר קרבות הקיץ, ויהיה נוטה דברים כמו סופות שלג כי יהיה גם השפעות דרסטי על שדה הקרב. כפי שאמר מנהל התקשורת סיימון ווטס,
סופה אחת יכולה גם להיות המושיע שלך מפני שהיא מאלצת את היריב לסוג של רודף למטה ומחכה שזה ייגמר. אנחנו חושבים שזה יכול להיות משהו מרגש באמת עבור המשחק התחרותי.
אני נוטה להסכים שזה נשמע כמו אפשרות מרגשת, אבל הזמן יגיד כמה יעיל ביצוע in חברה לגיבורים 2 בעצם הוא.
מקור