על מערכת נתיב

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 15 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 25 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מערכת שמירת מרכז נתיב
וִידֵאוֹ: מערכת שמירת מרכז נתיב

אני כל כך נרגשת עבור WildStar. זה בדיוק סוג של משחק אני כבר השתוקקות במשך זמן רב. מערכת הנתיב היא עוד דבר נוסף להתרגשות הזאת.


ישנם ארבעה שבילים: (כי הם הודיעו עד כה)

  • חייל - כל מה שאתה רוצה לעשות MMO הוא להרוג דברים, המון והרבה דברים, בהרבה דרכים שונות? חייל הוא בשבילך! אני חושב החלק הכי מגניב של הנתיב הזה אתה מקבל להשתמש נשק ניסיוני מיוחד.
  • מדען - האהוב האישי שלי. אני חושב שהסיבה היא שמעולם לא ראיתי דבר כזה במשחקים אחרים. זה הכל על הולך לכל מתקן עתיק ולמצוא למה זה שם, מה המטרה שלה. אתה גם להשתמש בוט הסריקה שלך כדי להבין את היתרונות של צמחים וחיות בר להשתמש בו לטובתך.
  • מגלה ארצות - אתה לא משאיר שום מקום ללא פגע? אתה מוצא את עצמך מטפס על כל קיר בתמריאל? Explorer הוא בשבילך.
  • מתנחל - מטרת המתנחל היא לבנות. אתה יכול לבנות כמעט כל דבר, ספקים, מדורות, מגדלי buff, וכל דבר כדי לעזור לשרת את השחקן הבחור שלך. אלה יהיו אחד השבילים החיוניים ביותר שאני מרגיש.

Carbine הבנתי מה הדרכים ליצור באמצעות שיטה גאוני. הם השתמשו בסקר פסיכולוגי דומה מיירס בריגס כדי להבין את ארבעת סגנונות המשחק הנפוצים ביותר. אז נתיבים אלה הם יצרו לבוא ישירות מן איך שחקנים אמיתיים לשחק MMOs. אני לא חושב שהיה אי פעם משחק אחר להשתמש בשיטה זו. ג'ניוס.


אם אתה רוצה לברר פרטים נוספים, בדוק את המקור שלי כאן אשר שולח אותך לאתר הרשמי של WildStar המפרט את המערכת. גם לבדוק WildStar עגול, סדרה שבועית שנעשו על ידי חברים טובים שלנו מ ShoddyCast ו לורד האמר מ Guild Umbra.