לכן, כוכב פרוע הוא כל הדיבורים בימים אלה סביב המעגל MMO, ואת הראוי תשומת הלב שהוא מקבל, המשחק הוא מוצק באמת. לפי זה, אני מתכוון שזה לא באמת להמציא את הגלגל על ידי סטנדרטים MMO, אבל מה זה קובע לעשות את זה עושה טוב. במקום לעשות עוד סקירה Wildstar, עם זאת, אני רוצה לגעת על משהו זה מכה אותי לא מעט על המשחק: מוגבל פעולה Set (LAS).
IGN מגדיר את LAS על הוויקי שלהם כאן: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
ומתחת תראה מה הגדרת LAS שלך על דמות נראית.
במילים אחרות, בעוד MMOs גדולים שם גדול אפשר לשחקנים גישה כמו רבים של מיומנויות אווטאר שלהם התקפות כפי שיש להם משבצות חינם על חם שלהם ברים קרבין הטיל הגבלה של רק 8 מתוך כל הכישורים שלך ברמה מקסימלית .עכשיו, זה שום דבר חדש MMOs כפי שזה נראה לעתים קרובות ביותר נופלים לתוך אחת משתי קטגוריות אלה: מקיף (שבו כל ההתקפות שלך ואת הכישורים זמינים לך ברמה מקסימלית ואתה נשאר כדי להחליט איך אתה רוצה להתאים אותם על הסורגים שלך) ומוגבלות (מערכות שבהן המספר הכולל של ההתקפות שאתה מקבל מוגבל כמו ב- LAS).
דוגמאות של מערכות מוגבלות אחרות MMOs ניתן למצוא ב לעולם לא, טרה, ו איון רק כדי שם כמה, אבל רק מסתכל על אותם שלושה משחקים כוכב פרוע זה ברור מאוד שהמונח "מוגבל" הוא קצת מטעה בכך שכל אחת מהמערכות המוגבלות הללו שונה מזו של האחרות. עם זאת, כאשר לעומת חריץ טופס חופשי מותר World of Warcraft, Everquest II, ו השבר נראה שהמערכות אכן מגבילות את היכולת של שחקן לעשות.
עכשיו, יש שתי מגמות מטרידות אני מוצא בניתוח זה של מערכות. הראשונה היא שמערכות MMO חדשות יותר מעדיפות יותר את המערכות המוגבלות - מאחר שמערכות אלה על ידי הגבלת אפשרויות המיומנות של השחקנים מגבילות גם את האפשרויות שעל השחקן לבצע במצב הדורש פעולה מיידית (תוך התחמקות מהטלגרף, בעיקר). והשנייה היא כי LAS מנסה להפוך את הבחירה של שחקנים יותר קל - למעשה - פחות לבחור עבור אותם 8 משבצות.
אני אוהד MMO ישן. אני שיחקתי וואו וכל שאר MMOs אני כבר רשומים וכן רבים אחרים. אני מעדיף את מערכות מקיפה שנותנים לך גישה לכל הכישורים שלך כי אני אוהב את הלחץ של צורך לעשות את הבחירות האלה ברגע. זה מוסיף מימד חדש של התאמה אישית ואתגר משחקים בשבילי. עם זאת, בסרטון להלן ניתן גם לראות ב 1:50 איך LAS מוסיף מימד חדש לגמרי התאמה אישית על לטוס.
עם זאת, אני חייב להודות כי במשחקים עם לחימה פעולה (כלומר, MMOs שבו אתה חייב להתחמק באופן פעיל לכוון את ההתקפות שלך ולא הכוונה טאב) זה יהיה הרבה יותר קשה עם מערכת בלתי מוגבלת כמו מה שנראה ב MMOs מבוגרים . האם הם יהיו בלתי אפשריים? אני לא חושב כך, אבל אולי מאתגר מספיק כדי להפחית את גורם כיף באופן משמעותי.
בסופו של דבר, אני מבין את ההנמקה מאחורי LAS ומערכות מוגבלות אחרות: על ידי הגבלת מספר המיומנויות הן זמינות זמין והן זמין באופן מיידי בבניית שלך, היזמים מאפשרים לשחקנים לחשוב פחות על בחירת הכישורים הנכונים למצב ולהתמקד יותר על הקרב עצמו. עם זאת, החסרונות זה מזעזע.
בתור התחלה, תיאורטקרטרס צריך לקונן מערכות מוגבלות כי עם פחות מיומנויות לבחור שם הולכים ללא ספק להיות הרבה פחות בונה כי הם יעילים. שנית, יש פחות אפשרויות של מיומנויות הכולל עושה משחק מרגיש קטן - גם כאשר מפתחים כמו Carbine יש שפכו את ליבם לתוך יצירת עולם עצום, מסיבית עם לחימה מפורטת, סיפור, דמויות.
מה מחשבותיך? אל תהסס להגיב למטה על מה אתה מעדיף: מוגבל או פעולה מקיפה קובע. כמו כן, אם אתה אוהד של MMOs ולא שיחק כוכב פרוע עדיין, למה אתה מחכה ?! המשחק הוא מדהים, ואתה בהחלט צריך לתת לו זריקה.