תוֹכֶן
סדרת פנטזיה פעולה גבוהה האגדה של זלדה, על ידי מעצבי המשחק מעצב Shigeru Miyamoto ו טאקשי Tezuka, כבר סלון ו מצרך נינטנדו מצרך במשך 25 שנים. עד כה, מעל 67.9 מיליון עותקים של המקור האגדה של זלדה עבור NES נמכרו, מה שהופך אותו הרביעי נמכרים ביותר משחק NES בכל הזמנים.
אבל מיאמוטו וטזוקה לא עשו את זה לבד. מפיק Eiji Aonuma היה מעורב עם האגדה של זלדה במשך חמש עשרה שנים. לאחרונה, Aonuma המיוצר אגדת זלדה: רוח HD מהדורה מחודשת עבור U Wii, כמו גם האגדה על זלדה: קשר בין העולמות עבור 3DS, המיועדים לשחרור ב -22 בנובמבר.
כשהיה באמריקה לניו יורק קומיק קון, התיישב משהב עם אונומה כדי לשמוע על המשחקים החדשים האלה ולדון בהשפעתו על הזיכיון הכללי. במהלך השיחה, הוא הקניט כי מידע נוסף על Wii U של HD האגדה של זלדה תתגלה בקיץ הבא ב E3 2014.
אתה יכול לספר לנו משהו על U Wii זלדה המשחק
אני אגיד יותר ב E3 2014.
מה אנחנו יודעים עד כה?
חזרה ב E3 2011, HD אב טיפוס על Wii U שמח זלדה אוהדים בכל מקום, אבל משחק מלא מעולם לא נחשף למעשה. כמו סופי פנטזיה VII ו ח טק של שנים קודם לכן, הוא התקבל בשמחה, אך הציפייה מתה מעט בשנים האחרונות, הודות לשחרורם של כותרים אחרים בזיכיון.
ב E3 2012, אישר מיאמוטו כי המשחק עדיין בשלב המחקר והפיתוח, והתייחס השסע בין גיימרים שרוצים לטאטא מעמיק storylines והמשחקים המסורתיים ואלה שמחפשים חוויה יותר מזדמנים.
"דבר אחד מעניין הוא שאנחנו רואים איך הטעם הזה מתרחב במשחקי וידאו, ויש לכם כמה אנשים שמעדיפים יותר חוויות מזדמנות, ויש לכם כמה אנשים שמעדיפים את החוויות המעמיקות יותר, כחברה שעושה משחקים במשך זמן רב מאוד, אנחנו נוטים להיות יותר בצד המשחק העמוק יותר, אבל מה שאנחנו ממשיכים לשאול את עצמנו כמו שיש לנו לאורך השנים הוא 'מה הכי חשוב אלמנט של זלדה אם היינו מנסים לעשות משחק זלדה שאנשים רבים יכולים לשחק? "
"אז יש לנו כמה ניסויים שונים, וכשהחלטנו שמצאנו את האדם הנכון שבאמת עוזר להביא את זלדה לקהל גדול מאוד, אז נשמח להודיע על כך".
מוקדם יותר בינואר, Aonuma דיבר יותר על הפרויקט ב Nintendo ישיר על היקף ושאפתנות של פרוייקט חדש זה למרות שהוא סירב לעשות unveiling מלא של U Wii האגדה של זלדה. במהותה, נינטנדו כבר "חושבת מחדש על המוסכמות של זלדה". מצרכים מסורתיים של זלדה במשחקים כמו מבוכים צריך להסתיים על מנת, ואת שחקן יחיד רק הרפתקאות יוקצה הצידה כמו צוות נינטנדו מתמקד "חוזר על יסודות" על מנת ליצור מחדש זלדה.
Aunuma היה קצת chattier בנושא בינואר, כי הוא גם דנו נינטנדו של גישה ויזואלית חדשה עבור המשחק, אשר נראה שונה לחלוטין את ההדגמה HD הראו בשנת 2011.
קצת מאוחר יותר בחודש יוני, Aonuma דיבר עם Nintendo החיים, והודיע כי Nintendo מעוניינת לחקור את השימוש של DLC עבור תשלומים עתידיים של זלדה זיכיון:
"אנחנו בהחלט מחפשים דרכים שונות להוסיף על תוכן זה היה לשפר את החוויה של המשתמש - אולי יותר מקומות לחקור או רק כדי להעשיר את החוויה מעבר למה על הדיסק.
"... אנחנו גם צריכים לקחת בחשבון שאם אנחנו תשלום עבור תוכן זה אז זה צריך להיות שווה את זה עבור המשתמש ... אז זה בהחלט מעשה איזון, אבל אני לא יכול להגיד שזה משהו אנחנו לא שוקלים ".
אז מה עכשיו?
הרבה זמן זלדה המעריצים עשויים להיות קצת מפוקפקים של השינויים שנעשו הזיכיון האהוב שלהם. אחרי הכל, את השאלה DLC חשש עדיין תלוי כבד על כל זיכיון כי יש התעקש על ניקל- and- עמעום השחקן מעל הכל, החל מיומנות מוקדמת פותחת את השינויים תחפושת. וויל זלדה נופלים לאסטרטגיות חסרות טעם שכאלה? האם נראה ארבע חרבות דרישה עבור 4 שחקנים נינטנדו GameBoy מראש על מנת חלקים מסוימים של זה להיות playable אפילו?
השימוש במשחקים לא ליניארי לא יהיה ייחודי U U Wii האגדה של זלדה HD; זה כבר מיושם ב 3DS הכותרת הקרובה, קשר בין העולמות. אחרי נובמבר 22, יהיה לנו מושג טוב יותר איזה סוג של אפקט לשבור את דרישות ליניארי יהיה על יצירת סביבה מעמיקה מלוכדת storyline. דברים דומים ניתן לעשות ב של מיוראה מסכה לאחר שבכל המקדש נחקרו בפעם הראשונה, אך בשלב זה לא היה סיפור חדש שנחשף במעברים הבאים; הם היו אמצעי פונקציונלי לסיום.
אני מניחה שנצטרך לחכות ולראות. יש לקוות ההכרזה E3 2014 יכלול קרוואן הצצה בסגנון של reborn, restyled זלדה.