Wii אהבה לחשוב ולשחק & lpar; התחנה & rpar; מתוך & lpar; X & rpar; תיבת & המעי הגס; 5 משחקים זה נהדר עבור כיתות

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Wii אהבה לחשוב ולשחק & lpar; התחנה & rpar; מתוך & lpar; X & rpar; תיבת & המעי הגס; 5 משחקים זה נהדר עבור כיתות - משחקים
Wii אהבה לחשוב ולשחק & lpar; התחנה & rpar; מתוך & lpar; X & rpar; תיבת & המעי הגס; 5 משחקים זה נהדר עבור כיתות - משחקים

תוֹכֶן

משחקים הם משהו שאינם חדשים בכיתה; המורים השתמשו תמיד במשחקי מילים, התאמה, מתמטיקה וחידון ככלי למידה לילדים. מסיבה כלשהי, עם זאת, משחקי וידאו תמיד יש קשר שלילי ללמידה.


אבל משחקי וידאו להגדיל תיאום עין יד, כמו גם חשיבה ביקורתית מיומנויות קבלת החלטות, מה שהופך למידה כיף ולספק לתלמידים עם מיומנויות טכנולוגיות שיכולים להיות מועילים למשך שארית חייהם. בשנה שעברה, האגודה הפסיכולוגית האמריקאית אמרה כי משחקי וידאו - אפילו האלים שהוריהם נראים כה מנוגדים להם - מעצימים את הלמידה של הילדים, את הבריאות ואת הכישורים החברתיים שלהם.

משחקי וידאו ואת ההשפעות שלהם על ילדים כבר נושא חם של מחקר במהלך העשור האחרון. בשנת 2006, הפדרציה של מדענים אמריקנים דיווחו כי תלמידים שהשתתפו בפעילויות למידה הקשורות למשחקי וידאו עשו ביצועים טובים יותר במשימות קוגניטיביות ביותר מ -12% בהשוואה לתלמידים שלא. אוניברסיטת טווינגן בגרמניה מצאה כי משחקי וידאו מסייעים בטיפול ב- ADD ובהפרעות קשב וריכוז כמו תרופות כמו ריטאלין ואדראל, מכיוון שהן מגדילות לא רק את טווח הקשב של הילד, אלא גם את ה- IQ שלהן.

משחקי וידאו הם לאט לאט מתחילים לעשות את דרכם לתוך הכיתות, עם חברות המשחקים הגדולות כגון קיטור מציע גרסה חינוכית חינם של האתר שלהם זמין למורים ולתלמידים. אמנם יש כל כך הרבה לבחירה, ישנם חמישה כי להתבלט מעל השאר.


האקדמיה למוח הגדול

גן ילדים דרך בית הספר היסודי

האקדמיה למוח הגדול זמין על שני נינטנדו Wii ו נינטנדו DS. המשחק בודק שחקנים על חמש קטגוריות: זיהוי, שינון, חישוב, ניתוח וחשיבה. היכולות של השחקן נמדדות על ידי מיומנויות כגון זיהוי תבניות, גודל ומשקל השוואה, וספירה.

האקדמיה למוח הגדול הופך למידה לתוך המשחק, אומר לשחקן מה המשקל של המוח שלהם בסוף בסופו של דבר תלוי כמה טוב הם עושים. בעוד כמה מורים הם קצת נגד המשחק כי בסוף זה מזהה זוכה ו מפסיד, היבט תחרותי למעשה דלקים לילדים לעשות טוב יותר. המשחק מציע סימן גלוי של שיפור כפי שהוא שיחק שוב ושוב כמו המוח של השחקן "מקבל כבד יותר."

ספורט Wii

בית ספר יסודי

ספורט Wii מלמדת ילדים כי פעילות גופנית היא כיף. במקום ללכת ל P.E. ו להתחמק כדור (וזה חשוב מסיבות משלה), ילדים לשחק מגוון של משחקים שיש להם עומדים ומניעים כאילו הם למעשה משחק את המשחק הקלאסי ספורט Wii שמציעות באולינג, גולף, טניס, בייסבול, אגרוף.


ספורט Wii לא נעצר שם; זה יכול לשמש גם כדי לעזור לילדים עם מיומנויות מתמטיות שלהם כמו נתונים הקלטה ו charting, כמה סיכות כל תלמיד דפקו לעומת חבריהם לכיתה והערכה מה כל הציון הסופי יהיה.

מיינקראפט

חטיבת ביניים

מיינקראפט מאפשר לילדים להיות יצירתיים, להפוך את הדמיון שלהם למציאות לבנים על ידי לבנים. השחקנים של המשחק כבר ידוע ליצור כל דבר, החל בית פשוט כדי משכנע Minas Tirith מ שר הטבעות.

מיינקראפט כבר ידוע לעזור לתלמידים לבנות גירסאות playable של אובייקטים אמיתיים. כמו בחיים, אין הדרכה המסבירה מה לעשות ואיך להשפיע על העולם. המשחק גם מנוצל בפיסיקה, כמו mod של גוגל המשלבת פיזיקה קוונטית לתוך המשחק. מיינקראפט הוא משחק המציע דרך מהנה ויצירתית לתלמיד להבין את העולם הסובב אותם.

פורטל

חטיבת ביניים

פורטל ו שער 2 הם משחקים לא אלימים שמאתגרים את השחקנים לפתור פאזלים בעולם תלת מימדי, תוך התמקדות בחשיבה מרחבית, בחשיבה ביקורתית ובפתרון בעיות. עם זאת, המשחקים הם באמת נהדר כדרך להבין את הפיזיקה, כגון שימור המומנטום, מהירות המסוף, וכוח הכבידה.

Valve הוא כל כך תומך של הזדמנויות ההוראה המוצעים בתוך המשחק כי היא יצרה אתר המוקדש כולו אליו. האתר כולל מערכי שיעור למספר נושאים: פיסיקה, מתמטיקה, עיצוב משחקים ואמנויות שפה, עם כימיה בקרוב; כמה דוגמאות כוללות "קפיצה" הפורטל "ו תנודות" ו "בניית מתנד."

הילה / קריאת חובה

בית ספר תיכון

למרות מבקריה - כולל הנשיא אובמה, שדחק בתעשיית הבידור לקצץ בכמות האלימות שילדים רואים במשחקי וידאו - יש מחקר מקיף שמראה את היתרונות של משחקי FPS. הקשר של משחקי וידאו אלימים ואלימות בחיים הוא פשטני במקרה הטוב. כמה מהמשחקים הפופולריים ביותר הם היורים האלימים,תחושת שליחות לבד למכור מעל 150 מיליון עותקים ברחבי העולם, אבל אין 150 מיליון מקרים של אלימות קיצונית כמו אלה למצוא את המשחקים.

זהו ההיבט התחרותי שגורם לאלימות רבה יותר. אוניברסיטת ראדבוד, ניימגאן, מצאה כי ילדים המשחקים במשחקי וידאו של אדם ראשון, מפתחים הקצאת תשומת לב מהירה ומדויקת יותר, עיבוד חזותי טוב יותר, יכולות מנטליות משופרות וכישורים מרחביים דומים להשפעות של קורסים ברמת המכללות - ילדים הופכים לאינטלקטואלים מתקדמים. מיומנויות אלה הן הטובות ביותר עבור מדע, טכנולוגיה, הנדסה, מתמטיקה (STEM) שדות ויש להשתמש בהם כדי לסייע לתלמידים להבין מצבים מורכבים מאוד.

על אף שלמשחקי וידאו בכיתות יהיו תמיד מבקריה - יש הטוענים שהתלמידים יתקשו לשרטט את הקו שבין כיף המשחק לבין ההיבט האינטלקטואלי של השיעור - זה יכול להיות מועיל מאוד לתלמידים ואין להתעלם ממנו.

אם אתה מורה המעוניין לשלב משחקי וידאו בכיתתך, בדוק את אתר Edutopia של קרן ג'ורג 'לוקאס. לחלופין, תוכל להירשם ל- STEAM עבור בתי ספר כאן.