למה אתה צריך לשחק אבק

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מה קשור-שרון חדש
וִידֵאוֹ: מה קשור-שרון חדש

תוֹכֶן

כתב ויתור: אני מק"ס משתוללת ואוהד 514 אוהד. המחשבה על שכירי חרב במרחקים הופכת את המכנסיים שלי קצת יותר הדוקים. הגרסה הקצרה היא שאני בערך מוטה כמו שהם באים.


אולי שמעת על זה חדש, חופשי לשחק היורה על PS3, אבק 514. זה נעשה על ידי אותם אנשים שהביאו אותנו איב Online, סימולטור חללית לשמצה עקומת הלמידה התלולה שלה. מטרת הפיתוח עם האבק 514 הייתה ליצור דרך נגישה יותר לאנשים להיכנס לעולם של איב אונליין, מבלי להפחית את העומק. כך נולד אבק 514.

לאלו מכם שיש להם ספקות לגבי אבק, להשאיל לי את האוזן לכמה דקות. אני הולך לעשות את המקרה למה אתה צריך לתת את המשחק הזה לנסות.

עומק

ההבדל הגדול ביותר בין אבק 514 לבין רוב היורים האחרים הוא עומק המשחק. אנסה להמחיש זאת באמצעות דוגמה. באבק, כמו עם רוב היורים, אתה יכול להתאים את הציוד שאתה לוקח לקרב. אבק, לעומת זאת, לוקח את הרעיון הזה לרמה אחרת.

ציוד הקרב שלך מרוכז סביב חליפת טיפה, חליפה של שריון עתידני שמגן ומגביר את הלובש. כל אלה חליפות ירידה יש ​​מספר חריצים עבור סוגים שונים של מודולים; חתיכות של ציוד לשנות את הנתונים הסטטיסטיים של הירידה שלך. כמה מודולים להגדיל את שריון של החליפה שלך ירידה, אחרים להגדיל את הפגיעה הנזק של הנשק שלך, ואחרים יגדילו את מהירות ספרינט. השילובים האפשריים שאתה יכול להיתקל הם עצומים, אם כי חלקם יהיו יעילים יותר מאחרים.


בנוסף, אבק 514 מתגאה מערכת מיומנות חזקה, המאפשר לך להתמחות הדמות שלך. המערכת אינה מבוססת בכיתה, המאפשרת לך לבוא עם שילובים ייחודיים רבים. אתה יכול לשאוף להיות חובש הקו הקדמי, דישינג את הנזק תוך החייאת בעלי ברית שנפלו. לעומת זאת, אתה יכול לנסות את היד שלך להיות שחקן הגנה, לחייב את הנזק הראשון ספוג במקום צוות.

ההשלכות

עוד תכונה נהיגה של אבק היא התוצאות שלה. במרבית המשחקים FPS קרבות יש תוצאות ברורות. הקרב מתחיל, זה נגמר, אתה מקבל קצת ניסיון, ואתה עובר על הבא. מעט מאוד מושפע מתוצאות הקרב. זה לא המקרה באבק. תכונה ייחודית במשחק הזה היא כי ציוד הוא הרס את השחקן נהרג. תגיד שיש לך טנק האהוב עליך. אתה כבר השקיע זמן רכישת מיומנויות כדי הטייס העליון של המודל קו. הנשק שלה הוא הטוב ביותר, כמו גם את ההגנות. אתה השקיע זמן ומאמץ כדי לרכוש אותו. אתה מחליט לקחת אותו לקרב. למרבה הצער, הטנק היקר שלך נהרס. ברוב המשחקים, הטנק יוחזר באורח פלא לאחר סיום הקרב. זה לא המקרה באבק. ברגע שהציוד נהרס, בין אם זה רובה או טנק, הוא נעלם לתמיד. יש אמצעים להחליף את הציוד אבל כל פריט ייהרס בסופו של דבר.


תחושה זו של ההשלכות משתרעת גם על הקרבות. בניגוד לרוב המשחקים FPS, לעתים קרובות יש הרבה רכיבה על תוצאה של קרב. עם אבק המשפיע על היקום חוה, קרבות יש תוצאות מתמשכות. כסף יכול להחליף ידיים, טריטוריות יכול ללכת לאיבוד, ציוד הרס. כל זה מוביל לרגשות רבים המסתובבים סביב תוצאות הקרב.

המק"ס מאוישת על ידי חבורה של רע-אס

הסיבה הסופית אתה צריך לבדוק את האבק הוא המוניטין של המק"ס, היזם שלה. במשך עשר השנים האחרונות, המק"ס מעולם לא הפסיקה לעדכן ולשפר את איב אונליין. כמו שעון, כל שישה חודשים יש הרחבה חדשה, ללא תשלום עבור המשחק, מביא tweaks, איזון, ותוכן חדש. המק"ס מתכוונת להמשיך במגמה זו עם אבק. לאחר האבק הוא השיגור בתוך פחות משבוע, המק"ס היא לא פשוט הולך לשכוח את זה ולעבור לפרויקט הבא. הם התחייבו להמשיך בפיתוח, שיפור מתמיד והרחבת המשחק. מה עוד, זה יהיה כל להיות זמין בחינם. התוצאה הסופית עבור השחקן הוא היורה חינם, immersive, עמוק כי יהיה גדל במשך שנים רבות.