תוֹכֶן
חרב פוקימון ו מגן פוקימון, את משחקי פוקימון הקרובה עבור Switch, היו סוף סוף גילה בשבוע שעבר במהלך מיוחד נינטנדו ישיר. בעוד המצגת לא לאשר פרטים רבים על המשחקים, בערך 2 וחצי דקות הקרוואן היה משותף, וזה כבר נותן מעריצים הרבה כדי להרהר ולשבח.
עם מאמר זה, אנו נסתכל על כמה אלמנטים שיש להם שחקנים נרגש, החל חזותיים חדשים פוקימון חדש. בדיקה זו, יחד עם כמה ספקולציה הקהילה תודלק, צריך לתת לך רעיון טוב למה אנחנו חושבים שאתה צריך להיות מצפה לשחרור של חרב פוקימון ו פוקימון מגן.
פרספקטיבה אחרת
פוקימון משחקים תמיד הרגישו די מוגבל בחיפושים שהם מציעים, בוחרים לספק שחקנים עם רצף של משימות שהם חייבים להשלים עד שהם מגיעים לסוף. המשחק היה מוקדם מדי, שכן נראה היה שהרעיון נגמר חרב ו מגן נראה לוקח גישה חדשה.
הקדימון מן ישיר מראה את מספר זוויות מצלמה שונות, אשר נראה להשתנות בהתאם למיקום. שינוי זה בפרספקטיבה הוא המפתח כי המשחקים החדשים ישתמשו כדי ליצור עולם דינמי יותר, גם אם זה רק ריק כמו ליניארית כמו משחקים קודמים.
באזורים פתוחים יותר, למשל, המצלמה מושכת לאחור קצת בזווית נמוכה יותר ממה שראינו שמש ו ירח. משמעות הדבר היא כי הוא בערך ברמה של הכתפיים של הדמות, ובעוד מסלולים עצמם נראים צרים כמו של אלולה ו Kalos, שינוי זה בפרספקטיבה פירושו שחקנים לראות הכל סביבם.
אנחנו מביטים אל המרחק, מעל למישורים עשביים וגבעות מתגלגלות עם גשר בקרבת מקום. זה אזור שנראה גדול ומרגיש פתוח, גם אם אתה לא יכול לחקור כל סנטימטר ממנו.
במקומות צרים, כמו השביל המושלג, המצלמה עולה ומתקרבת קצת. זה יוצר משהו דומה פרספקטיבות בשלושת הדורות הראשונים של פוקימון שבו אתה לא יכול לראות הרבה משני צדי השביל. בדרך זו, אורך קצר של מסלול, וחוסר פוטנציאל של דברים לעשות ולראות על זה, הם בצל על ידי שחקן של תוהה מה הבא ואיפה הכל יוביל.
אלה הערים שבהן נקודת המבט החדשה הזו זורחת. לבסוף, א פוקימון העולם מקבל את המטרופולינים ההומה ואת כפרי כפריים מקסימים שתמיד היה לנו רק לדמיין במשחקים הקודמים.
הערים והערים נראה גדול יותר, ונראה כי זוויות תקריב יעשה את זה באמת מרגיש כמו באזורים אלה ניתן לחקור. נראה כי העיר התעשייתית היא הדוגמה הטובה ביותר מהקרון, שכן היא מציעה שפע של שטחים לראות, ואולי אף רמות שונות לניווט. העיר מושלגת גם נראה מושך, עם פרספקטיבה כמעט מעל הכתף עושה את זה נראה גדול יותר ממה שהוא כנראה.
זה גם עוזר כי כל העיר והעיר לא מתוכננת על רשת. עכשיו יש וריאציות בגבהים של מבנים ויש דברים כמו נופים שלווה שלווה, כמו מראה הקרוואן, וכן שילוב כללי טוב יותר של סביבות. זה בעצם מה מקומות כמו קסטליה סיטי ו Aquacorde טאון רצה להיות אבל לא יכול.
כל זה בשילוב ליצור תחושה של חופש והרחבה. אחד שלא ראינו בחלק מהמשחקים הקודמים בסדרה.
מפה לא ליניארית כדי לחקור
א פוקימון המשחק צריך אזור מעניין כדי להפוך את השחקנים למעשה רוצה לחקור את זה, וזה נראה כמו חרב ו מגן הולכים לספק בחזית. בעוד מפת האזור גלאר, אשר נראה כי בהשראת בריטניה, עשוי להיראות זעיר בהתחלה, בדיקה מקרוב עולה כי המקום יציע מספר לא מבוטל של מקומות לראות דברים רבים לעשות במהלך ההרפתקה.
בהנחה שהמסע במשחקים האלה מתחיל בתחתית המפה, כפי שהוא עושה ברוב פוקימון משחקים, נראה כי השחקנים יתחילו באזור חקלאי. זה עולה בקנה אחד עם הרעיון של דרום אנגליה להיות "לחם" של האומה (ואת הפניה הפניה "מחוזות הבית" סביב לונדון, שכן הבית שלך הוא בערך באותו אזור כמו המחוזות האלה).
משם, זה לא ברור לאן המסע שלך עלול לקחת אותך, מלבד מצפון עד שאתה סוף סוף להגיע לליגה פוקימון. יש בית אקראי ממזרח, ואז נראה שיש מסלול רכבת העובר דרך רכס ההרים הסמוך. אם, בסופו של דבר, אתה צריך לקחת את הרכבת כדי לעזוב את העיר Starter, אז זה נראה סביר כי היעד השני של המשחקים היא עיר תעשייתית בהשראת אדום לבנים Lancashire.
ישנן מספר אפשרויות לאן המסע יכול ללכת משם, כמו זה נראה כמו העיר יש שתי יציאות פוטנציאל - אחד ממזרח ואחד לדרום. היציאה המזרחית לוקחת אתכם מעל גיא לנקודה שאינה נראית אחרת.משם, שחקן עשוי להיות בדרכם לעיר החוף המזרחי שבו אחד ממגרשי הכדורגל האירופי הוא.
נראה כי היציאה הדרומית לוקחת אותך לשדה ריק ברובו, מנוקד במגדל באזור הצפון-מערבי ואבן גדולה בדרום-מזרח. יש להניח שיש משהו בעל ערך בתחום הזה, אבל בדיוק מה שלא ידוע.
כמו כן, נראה כי יש גשר בשדה, אשר ייקח שחקנים מעל הנהר קטן לאורך הכביש מתפתל צפונה. זה מגיע להגיע לעיר הגדולה השולטת על מרכז המפה, ומשם, אתה יכול לכאורה ללכת מערבה לאזור סלעי, ועל ידי כך, יער פטריות או ממזרח לעיר החוף הנזכרת לעיל עיר מושלגת.
כל זה די מרגש כי, חסימת משהו כמו מחייב מהלך מסוג HM או פוקימון כדי להתקדם, זה נראה חרב ו מגן עלול להביא סוף סוף נתיבים מסתעפים פוקימון. זה יכול אומר שאתה יכול לבחור לאן ללכת הבא, ובאיזה סדר כדי להתמודד לפחות כמה חדרי כושר, בהרפתקה חדשה זו. אמנם זה אולי לא נראה כמו עסקה ענק על פני השטח, כמו בחירת השחקן הוא די נפוץ במשחקים המודרניים, זה יהיה נשימה ענקית של אוויר צח עבור פוקימון.
המסתורין לפתור
המפה שנחשפה באזור גלאר מציעה כמה רמזים על המסע שחקנים יכולים לצפות לבצע חרב ו מגן, אבל יש עדיין כמה תעלומות גם כן. העיר המושלגת, למשל, נראית כנגישה רק דרך אזור בוץ, מכשול, אבל יש גם יציאה דרומית שמובילה דרך נתיב ימי ומבנה גדול. אולי זה יהיה מחבוא הכנופיה הפלילית של אזור גלאר או עיזבונו של איזה מתבודד אקסצנטרי כמו ביל.
בנוסף, החברה פוקימון אוהב להסתיר תחומים חשובים מאחורי כיסוי ענן על המפה מוקדם מגלה, כפי שנעשה עם אתר גן עדן ב Alola ו Unova קפוא מ שחור 2 ו לבן 2. במפת גלאר המוצגת במהלך היישור יש גם כמה שטחים קטנים מכוסים בעננים, וקצה הדרומי של המפה הוא בהחלט עניין. יש שם כל כך הרבה ענן שהוא מסתיר כמעט כל דבר חוץ מנתיב הנהר.
כמה יוזמה פוקימון האוהדים למעשה התאימו את פריסת הקרקע ואת מסלול הנהר בדרום גלאר לקצה הצפוני של Kalos. זה עורר את השמועה כי, אולי, נוכל להיות revisiting קאלו ב חרב ו מגן. אם זה לא המקרה, עדיין עשויים להיות הרבה הפניות Kalos, כמו Fletchling מזג האוויר ואנס לראות בקרון, ופוקימון במשחקים החדשים האלה.
תמונה באמצעות NintendoSoupפוקימון חדש
כמובן, מה שרוב האנשים להוטים הוא ללמוד יותר על הפוקימון של גלאר. לרוע המזל, הקרון המגלה לא הראה שום פוקימון חדש מחוץ לשלושת המתחילים, אבל שלושת אלה בהחלט מבטיחים את העיצובים שלהם (ו, אני רק אומר, גרוקי מנצח הכי טוב חרב ו מגן המתנע).
אחת הדרכים הבולטות התחלנו מהתחלה פוקימון משחקים היא ערכת הצבעים שלהם. ג ', 6 ו 7 אפילו יותר, השתמשו בלוח צבעים בהירים עבור התחלה, ואת שלוש של גלאר הם קצת מושתק בהשוואה.
זה מנוגד היטב עם העיצוב של האזור שמסביב, ואת הצבעים שנבחרו הצללה מאוד דומה עיצובים המתנע מ Gens 2 עד 6. זה יכול להיות עיצוב מחושב שנועד לעורר נוסטלגיה, אבל גם אם זה לא היה, זה נעים שינוי זה הולך רחוק בהפרדת החדש פוקימון משחקים מקודמיו המיידיים.
הבחירה של בעלי חיים ועיצוב הכולל הוא ברכה גם כן. אל תבינו אותי לא נכון, אהבתי את התחלה של אלולה, במיוחד Litten, אבל יש משהו על הפוקימון החדש הזה שגורם להם להיראות כאילו הם פשוט מוכן לשחק על ויש להם זמן טוב.
זה ניגוד בולט מן הדורות הקודמים, שם ידידות ומראה בהשראת אנימה לקח במושב האחורי יותר של גישה מושפע חיות בר. המתחילים של גלאר עושים את שניהם: הם משלבים חיבה עם יותר של מראה חיות בר שהיה הכוח המנחה מאחורי העיצוב במשחקים המקוריים.
ההיצמדות של המוכר לאקזוטי היא מה שלוקח דור ראשון ומייחד אותם. לדוגמה, Scorbunny הוא ארנב זה קובע דברים על האש עם הרגליים. זה יותר בקנה אחד עם טורצ 'יץ, עוף נושמת אש, או סמוראי אוטר אושוואט - שילוב של רעיונות בולט כמו השראה יותר הכוללת.
כמובן, יש חייב להיות כמה נפלים בתערובת. הדרך פוקימון עיצובים ללכת, עבור כל Kommo-o, אתה מקבל נזיר נזרק איפשהו. לכל הפחות, חרב ו מגן הם כבויים להתחלה חזקה.
חוזר פוקימון
במקום אחר, נראה כי הלקחים שנלמדו ב Unova עדיין מוחלים על הבריכה של פוקימון פראי שתיתקל במשחקים החדשים. הדעות משתנות, ולמרות העובדה כי הצגת כל פוקימון חדש ב Gen 3 הלך טוב, הוא הפציץ ב Gen 5. משמעות הדבר היא כי חרב ו מגן עשוי להציע מגוון רחב של פוקימון, ישן וחדש, מן get-go.
אמנם, כמובן, שחקנים יהיו נרגשים לראות את הפוקימון החדש כי גלאר יש להציע, תערובת זה לא דבר רע. זה היה מאוד מוצלח באזורים הראשונים של שמש ו ירח, ו שמש אולטרה ו ירח אולטרה, כפי שהיה להם את השילוב הטוב ביותר של פוקימון בסדרה עד כה, החל Munchlax ו Grubbin כדי rarer 'כמו זורואה.
הקדימון אינו מציג הרבה מה שנראה כמו אזורי הפתיחה של המשחקים החדשים, אבל זה נראה כמו מאמנים יכול לתכנן על אוהדי המועדפים, כמו Pikachu ו Minccino, הופעה מוקדמת ב. יש כנראה גם Hootoot, אם הבית של השחקן הוא משהו להמשיך, Munchlax שוב גם כן.
מעבר לכך, נראה שיש טון של אחרים חוזרים, מ למועדפים כמו לוקאריו לבחירות פחות פופולרי כגון Wailmer. אלולה מקבל קצת ייצוג מדי, עם Wishiwashi עושה הופעה. זה קצת מוזר לראות דג טרופי כנראה משגשג בצפון הצפוני, אבל, זה פוקימון העולם, כך שזה לא חייב להיות הגיוני.
עוד פוקימון חשוב
יש פוטנציאל יותר אם כי, כמו פוסט על 4chan, עשה לפני שודרה ישיר, בשם מדויק של המשחקים, ניבא את ההשראה של האזור, ועשה אזכור של תכונה חדשה להחליף Mega Evolutions: פוקימון משוריין. החוט הוריד, אבל התוכן שלו עשה את הסיבובים שוב אחרי ישיר כי המידע שלה היה כל כך קרוב לכל מה שנחשף.
לא היה הרבה פרטים על הפוקימונים המשוריינים האלה, אבל על המשרה ששמה צ'ריז'ר ופליגון, בין היתר. הוא גם ציין כי מלטן יהיה מעורב במזימה של המשחקים ואת המסתורין סביב אבולוציות משוריינות.
אם כל זה בסופו של דבר להיות אמיתי הוא לנחש, אבל הרעיון של איתור פוקימון יותר מרכזי על מגרש משחקים ומכניקה נוספת היא עוד צעד חדש קדימה עבור הסדרה. במקום רק לשמוע NPCs לדבר על איך מרכז פוקימון הם חיי היומיום, היינו רואים אותם למעשה לקחת חלק בו.
גישה זו יכולה אף לספק את הבסיס לפעילות הנבלים, עם איזושהי הנדסה גנטית (כמו עם Mewtwo) או חלקות מדעיות כלליות ומרושעות העולות למרכז הבמה. אני בהחלט לא היה אכפת לראות את הרעים של משחקים להיות איזשהו קבוצה אתית של תיגרנים אקדמאים, בניגוד וריאציה אחרת על הנושא כנופיה פשע. מי יודע? אולי אפילו נראה את קולרס שוב אם זה ייגמר.
---
אכן, נראה כי יש הרבה כדי להיות נרגש על זה כשמדובר חרב פוקימון ו מגן. אמנם יש לנו רק הצצה על מה המשחקים יביא, הקרון הראשון בהחלט לשים רגל חזקה קדימה, ואני מקווה פרטים נוספים נמצאים בדרך בקרוב.