תוֹכֶן
ב PAX מזרח, התאספנו בתיאטרון הארכני כדי להקשיב לאתגרים של תעשיית העיתונאות מכמה גורמים מבפנים.
פאנלסטים כללו: ג'סטין מקילרוי עם מצולע, דייל צפון עם Destructoid, קייל אורלנד עם Ars Technica, ג 'ייסון Schreier מ Kotaku, דניס Scimeca כמו עצמאי, ואלכסנדר Sliwinski עם Joystiq.
איך התחיל?
כל הסופרים הודה להיות מסונוור על ידי התעשייה. סקירת משחקים לפני שהם שוחררו ודיבור עם מפתחים ויוצרים היא חוויה מלהיב מאוד, במיוחד עבור מתחילים. לכן, כשהמציאות פגעה והטרולים התחילו להעיר על עבודתם ולתת להם נטייה, הודה סליווינסקי שהביקורת היתה בלתי צפויה.
E3 היה רגע גדול עבור רוב הפאנלסטים כמו ההרגשה העליזה של להיות סביב כל המשחקים החדשים האלה צעצועים כיף דוהה לתוך ההרגשה של צורך לנסות משחק הראשון פשוט כי הקוראים רוצים לדעת על זה, או לבלות שעות חדר העיתונות כיסוי חדשות חמות.
כולם תלויים בתוקף על כך שזה עסק, ורוב הזמן האירועים האלה כיף לעבוד בשבילם.
מהו האתגר הגדול ביותר?
החלק הכי מאתגר של להיות עיתונאי משחק וידאו הוא "בקלות הפוליטיקה, במיוחד כאשר גזר ממש נחמד מגיע, קל ליפול למלכודת."
מהירות היא בעיה נוספת שבה סופרים רוצים לתינוק את המאמרים שלהם, אבל חדשות חמות צריך לצאת במהירות ולא כל פיסת תוכן יכול להיות מותק.
לשחק משחקים רעים, כמובן, הוא היבט נורא. "90 דקות ואתה כאילו 'ככה זה כל הזמן'".
סיפורים מזויפים, photoshops, ו שקר מוביל אחרים הם גם מעצבן ומאתגר, במיוחד כאשר הזמן הוא בילה רודף מוביל אלה שאינם הולכים לשום מקום.
שמירה על החדשות הנוכחיות היא אתגר נוסף. מרגיש לחץ לשחק כל משחק יודע הכל על זה הוא מכריע.