למה העולם של וורקראפט & המעי הגס; הלגיון עשוי לסמן חזרה ניצחון לצורה

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 24 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה העולם של וורקראפט & המעי הגס; הלגיון עשוי לסמן חזרה ניצחון לצורה - משחקים
למה העולם של וורקראפט & המעי הגס; הלגיון עשוי לסמן חזרה ניצחון לצורה - משחקים

Blizzcon הוא כאן שוב, כלומר, hype, hype, ועוד hype עבור אוהדי בליזארד, במיוחד עם החדש העולם של וורקראפט / הרחבה לגיון בדרך, עם המוני (משחק מלים) של פרצופים ישנים בעולם חדש, אך מוכר.


רק לאחרונה, Blizzcon אירח פאנל סקירה תוכן, שבו Blizzard דנו כמה תכונות הליבה ופרטים ההתרחבות האחרונה שלהם. ומבחינת זה? זה אחד לצפות.

כמובן, Blizzard הוא נהדר על תיפוף התרגשות - יש להם כנס שלם המוקדש כל שנה. אבל יש כמה סיבות למה לגיון יכול להיות סימן של בליזארד להגביר את המשחק שלה לאחר ההתרסקות מנוי שמגיע עם שרי - המלחמה של דרנור.

הנה כמה סיבות לגיון יש סיכוי להביא וורקראפט בחזרה בגדול.

שיפוץ גרפי מ מצביאים הוא כאן כדי להישאר.

זה היה למעשה אחת מנקודות המפתח של שרי - המלחמה של דרנור: דגמים חדשים, נכסים חדשים, כל דבר חדש מבחינה אסתטית, במיוחד מצד הדמויות, מה שהופך אותם יותר מפורשים ומפורטים.

למרבה הצער שרי - המלחמה של דרנור, נראה כי יותר מדי משאבים היו שקוע לתוך שיפוצים גרפיים אלה, ואת שאר ההתרחבות אולי ראו כמה קיצוץ תוכן בגלל זה.


עם זאת, עכשיו כי Blizzard יש מודלים חדשים, הם שם לנצח, וזה אומר יותר זמן להשקיע על יצירת תוכן בפועל עם נכסים חדשים מדהימים שהופכים העולם של וורקראפט / משחק הרבה יותר מושך מבחינה גרפית.

ההגדרה

השניים האחרונים העולם של וורקראפט / הרחבות היו קצת, טוב, מוזר. ערפילי פנדריה היה מרענן במובן מסוים, כמו לחקור את היבשת הזרה של Pandaria הציע עולם חדש לגמרי בתוך וורקראפט היקום. אבל באותו זמן, הרבה אזורים ותווים היו מדי חדש, והם היו כמובן לא הולך להיות revisited. (מה קרה לסן סטורמסטאוט?)

ערפילים יצר קצת נתק העולם של וורקראפט /. לשלושת ההרחבות הראשונות היו אויבים איקוניים: הלגיון הבוער, מלך האלץ' ו"מוות המוות". המעבר לפאנדריה היה קצת מוזר אחרי שבליזרד הניח לנו לקרוע דרכו וורקראפטשל הנבלים המשמעותיים ביותר. ואז, לעבור מפנדריה אל ציר זמן חלופי של עולם שכבר ביקרנו בו? שרי - המלחמה של דרנור נראה כמו בחירה מוזרה לחלוטין.


עכשיו, עם זאת, אנו רואים קצת לחזור על טופס: אויב מוכר בסביבה לא מוכר. וזה הטוב משני העולמות.

שובו של הלגיון פירושו סופת שלגים יכול לשמור על אויבים טריים על ידי הוספת שדים חדשים הביגוד המפלצתי שלהם בעת ובעונה אחת נותן לשחקנים אויב מוכר בפנים.

ואת האזור החדש שבו הסיפור של לגיון מתרחש, האיים השבורים, הוא חלק חדש, חלק ישן. מקום שנחקרו בו העולם של וורקראפט / רק שם, אבל יש היכרות עם אויבים לאכלס את המקום הזה: הלגיון הבוער, סיוט האזמרגד, המלכה Azshara, כל שמות ופנים כי כל וורקראפט שחקן שווה את המלח שלו הוא מכיר. וזה מה ערפילי פנדריה ואת המחצית הראשונה של שרי - המלחמה של דרנור היו חסרים: כיוון והיכרות.

עכשיו, אם כי, אנחנו הולכים לראות את עשירים- suramar עשירים, עיר הבירה העתיקה שדון לילה, בהתייחסו הן וורקראפט רומנים ביקר ב וורקראפט III, וסביבתה, אזורים שלא נחקרו כמו היימאונטין, סטורמהיים וואלה ששרה. אזורים אלה, בשילוב עם המתמודדים חוזרים כמו Gul'Dan ו האהוב אוהד אילידן Stormrage, לספק שחקנים עם קצת חדש קצת הישן, יצירת השילוב המושלם ששומר על העולם (של וורקראפט) טרי בעת ובעונה אחת בבירור וורקראפטאיאן.

המכניקה

כל זה יכול להיות לשווא אם לא עבור מכניקה, את המחנק של המשחק, אבל מה בליזארד הוא מציע ב לגיון עושה את זה נראה כמו אחד ההרחבות המבטיחות ביותר עדיין.

לאחד: ציידים. סוף כל סוף.

אחד הטריקים של בליזארד היה בשרווליהם במשך הזמן הארוך ביותר. בדיוק כמו מוות אבירים, וורקראפט השחקנים תמיד רצו להיות בת כנפיים, עיניים מעימות, רוצחים שד wraglaive-wielding. ועכשיו, בליזארד נותן לגיון השחקנים מתחילים במסע צייד השדים שלהם על כלא הלגיון נגוע בכל העולם של מרדום, שם הם ימשיכו "לגנוב כוח" מן הלגיון לפני שהצטרף הברית או עדר.

ממצאים, גם, מציעים שחקנים צורה חדשה של התקדמות, וזה נהדר. ברגע שאתה מכה את פוסט פילוס הקיר פנימה העולם של וורקראפט /, העולם מתחיל להרגיש קצת ריק, וחקירה הוא החליף במהירות על ידי תורים עבור מבוכים להצטרף לפשיטות. עם שרשראות קווסט סיפור להיות הנורמה החדשה בכל אזור, ברגע אלה הושלמו, זה מרגיש כאילו העולם כבר לשים על השהיה עד תיקון הבא, עם רמת הכוח של הדמות שלך להיות קשור רק באופן ישיר כמה טוב הציוד שלך.

אמנם זה עדיין הולך להיות המקרה על פי רוב (זה העולם של וורקראפט / אחרי הכל), לאחר הודעה ברמת כובע ההתקדמות מערכת קשורה ישירות הנשק שלך הוא רעיון נהדר, ובניגוד למערכת חיל המצב הידוע לשמצה של מצביאים, זה משהו שמביא אותך אל העולם. אתה צריך להגיע לשם מטרות להשלים כדי להרוויח "כוח artifact", אשר יהפכו את הנשק שלך חזק יותר כך הדמות שלך יכול להיות חזק יותר - וזה בהחלט משכנעת MMO, גם אם זה קצת מוזר כי כל שאר paladin אתה פוגש יהיה האוחז אשברינגר.

אתה יכול לראות רשימה של חפצים כל מחלקה והתמחות יקבל כאן.

לצאת לעולם תמיד היה עדיפות שחקן ב העולם של וורקראפט /, ולכן שרי - המלחמה של דרנור יש כל כך הרבה תלונות נגד התכונה העיקרית שלו: חיל המצב. למרבה המזל, לא רק יהיה powering את artifact להוציא אותך אל העולם, איך אתה התקדמות דרך המשחק הוא משהו בליזארד כבר מסתכל.

במהלך הפאנל, בליזארד עשה את הטענה כי: "הצוות רוצה להציף אותך עם מגוון אפשרויות." וכאשר הזכרתי את העולם וורקראפט מרגיש קצת ריק שלאחר המשחק, ובכן, Blizzard מחפש לשנות רק את זה:

"ללגיון יהיו משימות בעולם המתמשכות המשתנות ללא הרף, סיבות מגוונות, משחק ותגמולים".

כמובן, questing בעולם הוא נחמד, אבל זה לא אומר מקרים צריך להיות מדף. רחוק מזה!

מבוכים תמיד היו מסובכים העולם של וורקראפט /. אם הם מקבלים יותר מדי קל, אבל עדיין יש פרסים, הם הופכים סלידה grindy. אם הם הופכים לבלתי רלוונטיים, כל המאמץ שבלזארד מכניס אליהם פתאום מתמוטט, והשחקנים נשארים תוהים למה הם אפילו טרחו לעשות כל כך הרבה מהם מלכתחילה.

שרי - המלחמה של דרנור סבלה מהבעיה האחרונה, וזו עסקה ענקית, כי מאז שחר של העולם של וורקראפט /, אחד הגדולים מושך מאז ומתמיד את מבוכים, ואת האתגר של ניקוי אלה מבוכים הוסיף replayability ונתן סיבה לשחקנים להיכנס כל יום, כי ההצטרפות לסיכוי ב שלל, rewards, ואתגר להילחם, הוא באמת אחת הסיבות הגדולות כי MMOs המשיכו לשרוד במשך זמן כה רב.

למרבה המזל, Blizzard מוכן הפעם, והם התייחסו במיוחד לרעיון של מבוכים כמו תוכן endgame.

איך תהיה וריאציה? איך יכול מבוכים להישאר קשה ומתגמל כמו ציוד עושה שחקנים חזק וחזק יותר? ובכן, Blizzard הוא upping המשחק שלהם והוספת מצב חדש, קשה יותר מבוכים שלהם, גרסה חידשה של מצב האתגר.

הפאנליסטים מתארים צינוקי מצב אתגר כ"שביל חלופי אמיתי לפשיטה ", כאשר שחקנים מקבלים" קופה "בסוף כל שבוע עבור הגרסה הקשה ביותר של צינוק שהם פינו. השחקנים יצטרכו לצאת אל העולם כדי למצוא את "Challenger Keystones", שילוב של מבצעי חיפוש ומרתפים כדי ליצור מערכת התקדמות של שחקן. לאבני הקודש האלה תהיה "דרגת כוח שקובעת את הקושי והגמול של הצינוק, לרמות גבוהות יותר יהיו כמה שינויים נוספים". החלק הטוב ביותר, נראה כי אבני היסוד האלה יעניק אויבים יכולות אקראיות.

אולי הכי מרגש, מצב אתגר זה "ישלים פשיטה או אפילו להחליף את זה בשבילך לחלוטין בהתאם מה שאתה בוחר", כלומר אתה וארבעה חברים אחרים יכולים צד ומקדמים מבלי לעבור את הקשיים של מציאת גילדה והקמת לוח הזמנים המושלם.

האם בליזארד יוכל לספק? האם בליזארד רק אומר לנו מה אנחנו רוצים לשמוע? אי אפשר לומר בנקודה זו בזמן, אבל אם לגיון זה מה זה להיות hyped עד להיות, אנו עשויים לראות את שובו מנצח של MMORPG הפופולרי ביותר בעולם.