למה איפה המים שלי היה יותר טוב ציפורים כועס

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 24 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
פסטיבל תחרות דור להקת רוק כלבת (02.06.2018) שירים חדשים
וִידֵאוֹ: פסטיבל תחרות דור להקת רוק כלבת (02.06.2018) שירים חדשים

תוֹכֶן

בשנת 2011, דיסני נייד פירסם משחק פאזל קטן שהתברר להיות די פגע - איפה המים שלי?. היו אנשים שהאשימו את דיסני בכך שקרעו את התואר הפופולרי של רוביו, ציפורים כועסות, אבל ניתן לטעון, דיסני נייד היה לחדש באמצעות פיזיקה מבוססת מים בצורה חדשנית ויצירת IP חדש רק עבור שוק המשחקים במחשב.


אנחנו לוקחים מבט מהיר על הפיתוח של המשחק ולדון למה זה יותר טוב ציפורים כועסות.

פיתוח וספין- offs

דיסני לא היה זר לתת למפתחים ידועים אחרים את הזכות לעשות משחקים, כגון Capcom ו וירג 'ין אינטראקטיב בשנות ה -90, האחרון של אשר פיתח את הסרט מעולה לקשור את המשחק עבור מלך האריות.

עם זאת, פיתוח עבור איפה המים שלי? נעשה על ידי יצור פיפ, צוות פיתוח לא ידוע יחסית שהיה למעשה חלק דיסני נייד. מעניין, "יצור פיפ" הוא ספוניר אינטרנט ידוע של "זחילה תכונה". זה מתייחס פיסת תוכנה עושה דרך יותר מיועד במקור עם עדכונים עתידיים (כגון כל התכונות מיותרות עכשיו ב- iTunes, כמו אפל מוסיקה).

ואכן, אולי שם זה היה הנהון על הספין- offs המשחק היה בסופו של דבר. הצלחתו הולידה מופע קריקטורות, משחק לוח הסברו, סדרת אינטרנט ותולעים עם דמויות דיסני ידועות אחרות, כגון איפה מיקי שלי??

בראש הצוות עמד טימותי פיץ רנדולף, שפיתח את ה- Xbox Indie hit JellyCar, אשר יועברו מאוחר יותר ל- iOS. דיסני רכשה מאוחר יותר את הזכויות למשחק הזה ואת ההמשך שלו, JellyCar 2.


לפי FitzRandolph בראיון עם USA ​​Today, המוקד במהלך הפיתוח המוקדם היה על הפיזיקה מים ומאפשר לשחקן להשתמש בטקטיקה של מסך מגע כדי להנחות את המים. זה עושה את המשחק נבדל הפיזיקה של הקלע ציפורים כועסות, והוא באמת משהו אחר משחקים לא מנסים באותו זמן. זה מראה כי דיסני מנסה לגוון ולא להעתיק מגמות אחרות du jour.

Swampy היה הראשון אופי דיסני חדש כדי הבכורה בתוך המשחק לעומת סרט או טלוויזיה. הוא השמיע את דבריו של ג'סטין ט. באולר (שמדבר בעיקר בחבובות כמו נהמות), וזה הראה שינוי באסטרטגיה של החברה, שאולי השפיעה על ההתפתחויות המאוחרות במשחקים שלהם, כמו שימוש בעמיבו כמו בנכסי דיסני הקיימים ל דיסני אינפיניטי.

מגרש משחק

העלילה העיקרית (הבסיסית מאוד) של המשחק היא כי Swampy, תנין חי בביוב, מרגיש כל הזמן מלוכלך רוצה לרחוץ את כל ביוב ביוב באמבטיה. לסכל אותו הוא תנין נמרץ הבחור, שמשתמש באמצעים ערמומיים כדי לעצור את סוואמפי מקבל אספקת המים שלו. אתה, בתור שחקן, חייב לוודא Swampy מקבל את המים שלו באמצעות האצבע כדי להנחות את המים מן הברז או מקור מים אחרים, כגון בריכת מים.


כפי שאתה התקדמות דרך המשחק, מכשולים שונים להפריע לך, כגון ירוק אווז, אשר נמס לכלוך, ורעל סגול, אשר אסור לבוא במגע עם המים שאתה מנסה להגיע Swampy.

זהו ללא ספק אחד השימושים הטובים ביותר של הפאזל המישוש פתרון כי מכשיר חכם יש להציע עכשיו, שלא לדבר על חזרה בשנת 2011. אני מוצא את זה פחות גימיקי מאשר יישומים אחרים כגון

ציפורים כועסות, כמו באמצעות הספרות שלך הוא חיוני ולא tacked על כמו כמה platformers או RPGs מועבר מכשירים חכמים. בהתחשב בכך שהוא App דיסני מכוון לילדים, רמת הקושי הוא לא קשה מדי, או.

איפה זה רמפות הוא ברמה השלמת, כמו מטרה נוספת היא לאסוף את כל שלושת ברווזים גומי על ידי מתיז אותם במים עד שהם נעלמים (בדומה הכוכבים in ציפורים כועסות). עם זאת, בניגוד ציפורים כועסות, מים במקום אוויר (ו slingshots) שולט על הפיזיקה של המשחק, ויש הרבה אתגרים חדשים כדי לשמור על בהונות.

איפה המים שלי? גם מאפשר לך לשחק כמו דמויות אחרות, כגון Cranky ו אלי. ב Cranky של רמות, המטרה היא לאסוף את ברווזים סגולים על ידי מילוי אותם עם רעל. ברמות של אלי, המטרה שלך היא להביא מים לכל ההערות המוזיקליות בסדר מסוים. מצאתי את זה מאוד ממכר ונהניתי vignettes אנימציה בין כל קבוצת רמות, אשר היו כמו ספר קומיקס דיגיטלי. אכן, ציפורים כועסות"מאוחר יותר גלגולים לווה את הספר הזה בסגנון הקומיקס לספר את הסיפורים שלהם - זו דרך חכמה כדי למנוע הוצאות ענק על הקלטה מחדש קול מתנהג עבור לוקליזציה.

מוסיקה

אפקטי המוסיקה וההשמעה מתאימים לנימת האפליקציה. עם זאת, בגירסה שלי, מוסיקה ואפקטים קוליים יכולים לגזור. אולי זה יכול להיות קבוע בעתיד עדכונים.

איפה המים שלי בשנת 2017 איך מורשת שלה משווה ציפורים כועסות

Swampy וחברים עדיין מחזיקים בהשוואה למשחקים של 2017. זה אולי לא צריך את התסכול גרידא בסגנון רטרו של משחקים אינדי אחרים כמו סופר בשר בשר או VVVV, אבל זה מושג ייחודי.

הקליטה החיובית שלו תרמה ליציאות רבות - עם Windows Phone, Blackberry ו- Android שקיבלו את גירסאות המשחק שלהם.

מעניין, בעקבות הקבלה נטל של דיסני אינפיניטי 2, הודיעה דיסני בדצמבר 2016 כי זה יהיה לסגור את העסק שלה משחק וידאו לחלוטין. אולי זה לא מפתיע, בהתחשב ברכישות שלהם של Lucasfilm ו מארוול מאז 2012, אבל זה מכה למפתחים שרוצים לעשות את זה סימן באמצעות מימון של ארגונים גדולים.

לעומת זאת, ציפורים כועסות הסרט, אשר יצא בשנת 2016, החמיץ את הרכבת hype סביב הכותרת הנייד המקורי - וקיבל ציון נמוך 46% צבירה על Metacritic. עם זאת, כמו כועס ציפורים ויקי דף מסביר, המשחק הוליד חוויה ארקייד מוצלחת מוצלחת שבה אתה "להפוך את הקלע" על ידי הזזת אור על המסך למקום שבו אתה רוצה ציפור כועס שלך להיות מכוונים. איפה המים שלי? חסר ניסיון מסוג זה, אבל ההצלחה שלו כבר חיקוי על ידי משחקים דומים כגון קניון.

אולי רוביו, שלא כמו דיסני, ניסה לנצל את זית 2011 על מנת לחקות את הבידור של אמריקה. ואכן, הצוות גילה עסקים פנימאי כי החברה מנסה להיות כמו דיסני. הם אומרים חיקוי הוא סוג של חנופה כנה - ולמרות איפה המים שלי? יצא אחרי ציפורים כועסות, את מכניקת המשחק ואת העיצוב המקורי לעשות את זה חדשן גדול ולא חיקוי גדול.