החל מ- Nintendo Entertainment System, או NES, חזרה בשנת 1985, נינטנדו הפכה את עצמה למסוף לכל המשפחה. בין אם זה הוציא דם מורטל קומבט או שיש משחקים שנועדו לכולם ליהנות, כל המשפחה יכולה להקיף את הטלוויזיה וליהנות מה נינטנדו היה להציע. מסורת משפחתית זו המשיכה עם השנים כמו נינטנדו היה לשחרר את סופר נינטנדו, נינטנדו 64, GameCube, נינטנדו Wii ולאחרונה Wii U.
בתור מעריץ של קונסולות נינטנדו ומשחקי וידאו בכלל, אני תמיד מוצא את עצמי אוהב את הקונסולות של נינטנדו כפי שהם היו לשחרר כי זה תמיד הביא משהו חדש לעולם של משחקי וידאו. בין אם זה היה קצת 64 גרפיקה על 64 נינטנדו, או את בקרת תנועה ב- Wii, כולם ידעו נינטנדו היה משהו מהפכני את השרוול בעת תכנון קונסולה חדשה.
כל זה השתנה עם ה- Wii U. כאשר ה- Wii U שוחרר בחזרה בשנת 2012, אנשים היו נרגשים בגלל gamepad מסך מגע חדש שיאפשר לך לשחק את המשחק על הבקר שלך יש מסך השני עבור מפות ומידע נוסף. התקוות של Nintendo Wii U היו גבוהים, בדיוק כמו כל קונסולת נינטנדו. תקוות אלה קרסו במהירות. זה בגלל שני דברים: משחקים וחומרה.
אם היית מסתכל אחורה לעבר העבר נינטנדו קונסולת הדורות, תמיד יהיה קומץ של משחקים שאתה תשקול קלאסי ואולי אחד המועדפים שלך בכל הזמנים. בשבילי, סופר מריו 64 היה האהוב עלי על נינטנדו 64, סופר מריו סאנשיין היה האהוב עלי על GameQube ו מריו Kart Wii היה האהוב עלי ב- Wii.
עם כל שחרור קונסולת נינטנדו, אנו מצפים אותם שלושה משחקים. ראשית, אנחנו מצפים לאיזה סוג סופר מריו האחים. שנית, אנחנו תמיד מקבלים מהדורה חדשה של מריו קארט. לבסוף, אנחנו מקבלים גרסה חדשה של האחים סופר לרסק. קצת למטה את הקו אנחנו מקבלים אגדת זלדה משחק. זה צפוי. שחרורו של Wii U נתן לנו את המשחקים האלה, אבל זה די הרבה.
בשלב מוקדם של חיי ה- Wii של U בבתים שלנו, EA, אחת מחברות התוכנה הגדולות ביותר למשחק, יצאה באומרו כי הם לא יעשו משחקים לקונסולה בגלל מכירות קונסולות גרועות. סמנכ"ל הכספים של EA, בלייק יורגנסן, אמר:
"אנחנו לא עושים משחקים יותר עבור Wii או Wii U כי השוק הוא לא מספיק גדול, PS Vita - מוצר Sony - אנחנו לא עושים משחקים בשביל זה יותר כי השוק הוא קטן מדי, אז זה הכל על גודל השוק ".
זה היה מכה ענקית נינטנדו Wii U. EA של הספרייה המשחק כולל זיכיונות הספורט שלהם כמו Madden NFL, פיפ"א ו NBA Live. שאר הקטלוג שלהם כולל את צריך מהירות זיכיון, שדה קרב, סימס, אפקט המוניים ו גיל הדרקון. אלה הם הרבה משחקים שיכולים להביא תשומת לב וגיימרים אל קונסולת ה- Wii.
כאשר עברתי בשנה שעברה, הבאתי איתי את כל קונסולות המשחקים שלי. Xbox One שלי, פלייסטיישן 4, Wii U ואפילו המחשב המשחקים שלי. שלושה מתוך ארבעה שיחקו בהרחבה כי היה לי את הדחף לנגן אותם. אחד מהם נשאר בקופסה. זה היה ה- Wii U. אני בבעלות האחים לרסק ו מריו קארט 8 ועדיין לא היה להם הדחף לנגן את שניהם.
אני לאחרונה להיפטר Ui Wii שלי כי אני עדיין לא לשחק את זה. כאשר אני מסתכל אחורה על המשחקים של U Wii כי הייתי רוצה לשחק ב 15 שנים, כאשר קונסולת זו נחשבת "רטרו", אני לא יכול לחשוב על אף אחד. מלבד 3 הראשי ב לרסק, קארט ו האחים מריו, אין כותרות אחרות שהייתי אומר היה משחק נהדר. יש אנשים שיגידו ספלטון היה משחק נהדר ואני נהנה מזה אבל זה לא נתן לי את הדחף להמשיך לשחק את זה.
תראו רשימה של כל המשחקים אשר יצאו או ייצאו בשנת 2016. מתוך כל המשחקים, 19 מהם משוחררים על U. Wii בשנת 2015, היו 43 בשנת 2014, היו 67. איך כמות המשחקים עבור מערכת ירידה 24 במהלך השנה מאשר לפצל במחצית הבאה? U Wii חסרה אותם משחקים גדולים כדי להפוך את זה קונסולת שווה לזכור.
הבטיחו לנו א אגדת זלדה המשחק עבור ה- Wii U. הקרון הראשון היה לראווה גרפיקה יפה שלה היינו ביראה ולא יכולתי לחכות כדי לקבל את ידינו על המשחק הזה בשנת 2016. 2016 מגיע נינטנדו אומר שזה מתעכב, ונחשו מה, זה גם יוצא על הדור הבא שלנו קונסולת, NX, בשנה הבאה! בעוד אני נרגש עבור אגדת זלדה המשחק, אני אהיה מוכן לשחק אותו על NX בשנה הבאה במקום ה- Wii U. זה אמור להיות כותרת ההשקה של המערכת החדשה אז אני בטוח רוב השחקנים יהיה לתפוס אותו על NX כאשר הם להרים את מערכת במרץ 2017.
הבעיה השנייה עבור U Wii היה החומרה. בהתחלה אנשים חשבו שזה מגניב יש touchpad כמו בקר שלך יש את חוויית המסך השני. הבעיה עם בקר ה- gamepad היתה שאף אחד לא ידע בדיוק מה להשתמש בו. אחד המשחקים הראשונים שחשבתי היה מגניב לשחק עם gamepad היה זומבי. מחזיק את הטאבלט מול החיישן כדי לראות אם יש זומבים מסביב היה מדהים וזה גרם לי להרגיש שכל משחק יהיה כמו זה (וזה אפילו לא משחק צד ראשון). הם לא היו. רוב המשחקים פשוט להשתמש gamepad כדי להציג את המפה או את התפריט להשהות.
בואו לדבר על gamepad לרגע. את gamepad היה מובנה מצלמה על החזית אבל אף פעם לא היה ממש בשימוש עבור כל דבר. יש לו את הנקודה NFC על זה כדי לתמוך קו מוצרים Amiibo שיכול לשפר את היכולות שלך במשחקים כמו לרסק. החלק המבלבל ביותר של הבקר היה הנמל בתחתית. נמל זה יכול היה לשמש עבור אביזר נוסף, אבל מעולם לא היה מוצר או משחק שנדרש כדי להשתמש בנמל זה.
את gamepad התחיל לאבד את כשרון זה היה כאשר ראינו אותו לראשונה. ב דונקי קונג, אתה אפילו לא צריך את gamepad. המסך כהה בזמן שאתה משחק את המשחק.את gamepad נראה אחד מאותם רעיונות זה מדהים בראש שלך, אבל בפועל זה קצת כמו בעלות על בר, או מתחיל להקה עם החברים שלך. אתה חושב שזה רעיון נהדר ותוהה מדוע מעולם לא חשבת על כך בעבר. כאשר אתה באמת חושב על זה, אתה מבין שזה היה רעיון טיפש ואתה צוחק על זה. זה מה gamepad הוא.
אפילו מעצב האגדי שיגרו מיאמוטו אמר כי gamepad לא היה הצלחה. בראיון עם פורצ'ן הוא אמר,
"אני מרגיש שאנשים מעולם לא הבינו את הרעיון מאחורי Wii U ומה ניסינו לעשות", הוא אומר. "אני חושב שההנחה היא שניסינו ליצור מכונת משחק וטאבלט, ומה שבאמת ניסינו לעשות הוא ליצור מערכת משחקים שנתנה לך פונקציונליות דמויית טבליות לשליטה במערכת הזאת ולתת לך שני מסכים שיאפשרו אנשים בסלון לשחק בדרכים שונות. לרוע המזל, מכיוון שבטבלטים, באותה עת, אנו מוסיפים פונקציונליות רבה יותר ויותר ונעשים בולטים יותר, המערכת והגישה הזו לא השתלבו היטב עם התקופה שבה שיחררנו אותה ".
משחקי נינטנדו היו תמיד האהובים עלי. לאחרונה קניתי את 64 נינטנדו שוב רק כדי שאוכל לשחק סופר מריו 64 באמצעות בקר funky זה. Nintendo משחקים להשאיר זיכרון חזק כאשר אתה משחק אותם. בין אם זה עם חברים, משפחה או בעצמך, אתה תמיד יכול לסמוך על נינטנדו להביא את חוויית המשחק הכי מהנה לך. זה עבד על NES, SNES, N64, GameCube, ו- Wii. אבל אני עצוב לומר, זה לא עובד על U. Wii זה למה אני מחשיב את U Wii להיות כישלון ענק.