לכולנו יש את המשחק האהוב עלינו, או לפחות קומץ שאנחנו מחזיקים קרוב ויקר. כפי ששיחקתי לאחרונה האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן, הבנתי שוב למה אני אוהב את זה כל כך הרבה. זה כנראה צריך פשוט להיקרא רוקרינה של זמן! אתה יודע, כי זה סלעים. בסדר, אני אפסיק.
תמיד שקלתי אוכרינה של זמן המשחק האהוב עלי, אבל זה לא היה עד זה האחרון playthrough כי הרגשתי רגש אמיתי בעת ששיחק את זה. כשראה את העולם הבהיר, התוסס, יורד אל תוך החשכה היה חזק.
מה שמתחיל כהרפתקה גחמנית של ילד צעיר הופך במהירות למסע כדי להציל את היירולה. תמיד אהבתי אוכרינה של זמן עבור עיצוב צינוק, פאזלים, (ללא משחק מלים המיועד) משחק שינוי מכניקה משחק.
נעילה על המיקוד, עולם 3D עצום, יצוק חביב של תווים, פסקול מדהים הם רק כמה מהדברים הבולטים כאשר חושבים על מה שעושה אוכרינה של זמן כל כך גדול.
אבל במהלך ההקרנה האחרונה, הרגשתי יותר רגש גולמי בעולם. כשראיתי את אנשי העיירה נעלמים ומוחלפים ב - ReDead, ודמויות כמו טלון ומלון נופלות בזמנים קשים, זה נעשה ברור יותר ויותר אוכרינה של זמן יוצרת אווירה מדהימה ואווירה.
הניגוד של ילדותו של לינק בארץ שלווה והפיכתו המהירה לבגרות קרובה להתבוננות אישית על ההתבגרות והאחריות. בנוסף, חשיבותה של הילדות מרגישה מודגשת כאן.
האפוטרופוס דמוי השומר צופה בך ועוזר לך במסע החיפוש שלך מזכיר לך שיש תמיד מישהו שיש לך, מחפש את רווחתך.
ולבסוף, כיבוש המלך גראנדו מלמד כי אפילו ילד ממוצע שגדל ביער קוקירי יכול להתגבר על כל הסיכויים ולהשפיע באופן חיובי על העולם.
האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן הוא משחק שהיה תמיד חשוב לי, ואני מקווה שאתה מקבל לחוות כמה היבטים מדהימים של אוקרינה כמו שיש לי.