תוֹכֶן
אחת התלונות הנפוצות ששמעתי עליהן ליגת האגדות מבוסס על האלופים. שחקנים רבים, במיוחד אלה עם ניסיון במשחקי MOBA אחרים, נוטים לציין בכל פעם אלוף חדש יוצא מי מתאים בקטגוריה meta של DPS טנקי. אלופים כגון ג'רבאן, רנגר, נאסוס, ואת Aatrox הקרובה כל להתאים בקטגוריה זו.
הדרישה העיקרית היא להיות גם מזיק וגם שריד, מה שמאפשר להם לקפוץ לתוך באמצע של rafing teamfight, לשרוד את הנזק להיות נזרק מסביב במשך כמות סבירה של זמן, ואת עצמם לזרוק כמות משמעותית של עונש על צוות אחר . כמה אלופים מתאימים לקטגוריה זו בהתבסס על היכולת לבנות טנק ישר (כמו Jarvan ואטרוקס אפשרי) ועדיין להיות מסוגל לעשות מספיק נזק כדי להיות בלתי אפשרי להתעלם, אבל התכונה הייחודית של אלופי הוא שילוב של שרידות ופגיעה.
שחקנים רבים מביעים בוז עבור מספר אלופים שמתאימים עובש זה, בטענה שזה רעיל הסביבה הכוללת של המשחק ומחניק על מטה שלה, הדורש יצירות צוות מסוימים לתפקד. אני, לאחר ששיחקתי כמה MOBAs בזמני, בכבוד לא מסכים. Tanky DPS אף פעם לא צריך להיות רק אלוף אפשרות זמינה, אבל יש כמה סיבות טובות מאוד למה זה אחד חשוב שיש, ו אטרוקס הוא מושלם כדי להשוויץ הסיבות למה.
להפיץ את האיום, להרוג את לשאת
במשחקי MOBA רבים, כולל הליגה של אגדות, הקבוצות כוללות נושא. אלוף אלו הם בדרך כלל champs ממוקד להתמקד כמעט אך ורק על הנזק בבניית הפריטים שלהם, מה שמאפשר להם לגבות כמויות עצומות של עונש פעם שהם נבנים. עם תוספת של מכניקה החיים, החזרת בריאות מאויבים על בסיס הנזק שהם גורמים, במשחקי MOBA רבים אלו אלופים להיות בלתי ניתן לעצירה פשוטו כמשמעו פעם הם בנויים.
Tanky DPS הם לעתים קרובות מאוד חזק duelists. הם יכולים לקחת עונש חמור במשך כמה שניות, והם עדיין מסוגלים עדיין לגרום נזק מספיק כדי להתגבר על דברים כמו lifeifesteal. לאחר אלוף סביב מי יכול לקחת עונש אבל עדיין מחוץ נזק אלה אוטומטי ריפוי מכני מסייע במניעת קשה על ידי מכריח אותם להיות זהירים. זה גורם להם לשים לב למיקום להסתמך על הצוות שלהם לקלף אויבים מהם. והכי חשוב, זה מונע אלופים כמו Tryndamere פשוט הליכה לתוך צוות האויב, popping לטהר אולטרה שלו, ועובר מאלוף אחד למשנהו כמכונת רצח. אפשר לעצור אותו.
Aatrox, כמו אנטי לשאת, יש פער קרוב יותר - סטרואיד נזק לתת לו להתפרץ אלוף שלא בנתה כל הפריטים טנקי איטי כדי למנוע מהם kiting אותו. נושא צריך להיזהר ממנו כתוצאה מכך. הוא גם עושה מספיק נזק כי צוות האויב לא יכול פשוט להתעלם ממנו, ללא קשר אם הוא הולך אחרי לשאת; שמירה על המשחק דינמי ללא קשר לאלופים אשר מעורבים במאבק נתון כלשהו.
מגוון תפקידים
אלופים אשר נהנים בבניית פריטים טנקים ופריטים נזק יכול למלא גם תפקיד לפי הצורך. בניין שניהם נוטה ליצור לוחם חזק, אבל עבור יצירות צוות ספציפיות או לתפוס אויב תמימים בהפתעה, רבים מהם יכולים בקלות לבנות לחלוטין בדרך זו או אחרת.
אטרוקס, למשל, יכולה לבחור לבנות טנק ישר אם הצוות צריך יוזם בשרני, קופץ לתוך באמצע צוות האויב להכות טבח ודם צמא, ובדרך כלל מתנהג כמו הסחת דעת ענקית בעוד סוחרי הנזק בפועל של הקבוצה לנצח את הקרב . הוא גם סלולרי מספיק כדי להעלות על הדעת כמו לבנות לשאת תגרה, לתת לו לסגור את הפער מהר לקרוע את מי שהוא מגיע זה מזה.
מגוון של צוותים
Meta עבור הליגה של אגדות הוא יציב למדי עכשיו. נישא טווח הולך עם אלוף תמיכה, DPS טנקי הולך לנתיב לבד, אחר הולך לג'ונגל, ואלוף AP הולך באמצע.
אז יש אלופים שיכולים לשבור את מטה. מתנקשים תגרה הולך באמצע, נע בין מוביל הולך למעלה, ואת Dank מאמנים DPS הולך לאן שאתה חושב הצוות את המעבר יעבוד הכי טוב.
Aatrox, במיוחד, יכול ללכת למעלה או ג 'ונגל בקלות. פחות בקנה אחד עם מסורות meta הנוכחי, הוא יכול גם ללכת באמצע נגד יריבים מסוימים ופשוט לפעול כמו בריון נתיב רציני או ללכת תחתית כמו תמיכה עושה הרבה את אותו הדבר, באמצעות q, e, ו- w כדי לסחור קשה עם אלופים לא מסוגל להתמודד עם קטטה בטווח הקרוב. אף אחת מהפעולות היא משהו שאפשר לעשות בקלילות, אבל שניהם אפשריים לחלוטין בהתחשב בגמישות הטמונה בקטגוריה אלוף.
תסתכל על זה תמיכה. כל כך גבורה!
אפשרויות
מה שאנשים מתלוננים לעתים קרובות על אלופי DPS טנקי הוא פשוט איך גנרית רבים מהם מרגישים."ראיתי את זה לפני, זה רק עוד _____ אלוף לשבט." לרבים מהם יש יכולות דומות, אבל זה שילוב של יכולות אלה לתוך צוות מלא בכל דרך ייחודית של אלוף שמבדיל אותם אחד מהשני תוך מתן עדיין את ליגת האגדות כדי להיות תחרותי ומהנה.
אל תגלגל את העיניים שלך ואלופי הנחה כמו Aatrox רק משום שהם מתאימים לקטגוריה מסוימת. זה לא קטגוריזציה שעושה את אלוף, זה היישום של מה שהם יכולים לעשות בכל הנסיבות הייחודיות של המשחק נתון.