למה אנשים הם פריקינג על העולם מסתיים איתך & המעי הגס; רמיקס סופי

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 18 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 24 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה אנשים הם פריקינג על העולם מסתיים איתך & המעי הגס; רמיקס סופי - משחקים
למה אנשים הם פריקינג על העולם מסתיים איתך & המעי הגס; רמיקס סופי - משחקים

תוֹכֶן

לפני כמה ימים, חדש נינטנדו ישיר הודיעה כי העולם מסתיים איתך: רמיקס סופי /, רואמפ של RPG בן 10, יפתח עבור Switch מאוחר יותר השנה. עבור רבים מהצופים, זה היה פליפ קצר על משחק חצי זוכר, טובע על ידי כותרות אחרות hyped. אבל עבור חלק קטן של האינטרנט, זה היה כאילו Valve נתן רק חצי חיים 3 תאריך שחרור.


אם כי רק גרסה מחודשת, א שתיים ההמשך היה מקניט כל כך הרבה פעמים מאז המהדורה המקורית של DS בשנת 2008 (2007 ביפן) כי מעריצים רבים שמחים לקבל כל סוג של תוכן נוסף. רמיקס סופי יכיל הרחבה "שמגיעה ישר ללב הסיפור", כמו גם לפחות דמות אחת חדשה, שרק רמז עליה בנמלים הניידים של הכותרת.

המשחק עוקב אחר נקו, נער אנטי-חברתי שמטביע את סביבתו במוזיקה לאחר שהוא מאבד את זיכרונותיו ומשך אותו למשחק מעוות כדי להציל את נשמתו. הוא ושאר השחקנים שהוא פוגש מתקיימים בתוך לימבו בין החיים והמתים, בלתי נראים בכל חלקי העיר, מלבד חלקים מסוימים של העיר - גרסה פנטסטית של העולם האמיתי שיבויה. כאשר הוא מתמודד מול gamemasters ו "רעש" האויב אשר רודף את המחשבות של התושבים החיים, הוא מגלה חברים חדשים שלו שילמו כל מחיר נורא להיכנס למשחק, ונדרים להביס את הכוחות הגדולים מושך את המיתרים.

המבקרים שיבחו שתייםהאסתטיקה, השואבת רבות מתרבות הצעירים היפאנית, כמו גם מן המזימה המרתקת והפסקול הקליט שלה. אף-על-פי שדעות על מערכת הקרב המורכבת שלה חולקו, כאשר חלקן מצאו את הקושי שלה רק על ידי עקומת למידה תלולה, רבים הסכימו שהוא ייחודי וחדשני לחלוטין. המשחק זכה ברשימת הכביסה וירטואלית של פרסים מ IGN, מ Best DS המשחק הטוב ביותר IP חדש, ואת כוח נינטנדו מאוחר יותר בשם אותו אחד המשחקים הטובים ביותר של שנות ה -2000.


מה זה להבדיל את RPGs אחרים?

בעוד ריבוע Enix שיתוף שפותח שתיים, כיוון סגנוני של המשחק מיוחסת במידה רבה יופיטר, צוות מאחורי פוקימון פוקימון ו טריק רפאים: בלש פנטום. ריבוע אניקס היה מתרשם על ידי מכניקת הקרב הם פיתחו עבור מלך הלבבות: שרשרת הזיכרונות ואת המשימה של אותו צוות עם יצירת IP ניצול החדש של המסך DS כפול מכניקה, למרות הטכנולוגיה עצמה עדיין מאחורי דלתות סגורות.

הצוות היה אחד העיקרון המנחה בעת יצירת שתיים: להפוך את הפרדיגמה RPG על הראש שלה. הם רצו להציב את הקניין הרוחני שלהם בנפרד מסדרת ההרפתקאות השנייה של סקוור אניקס ממלכת לבבות ו סופי פנטזיה. "הסתכלנו על הפרויקט מזוויות רבות", אמר הבמאי טטסויה קאנדו בראיון, "תמיד מבסס את הרעיונות שלנו על ההנחה של הצגת אלמנטים מסורתיים של RPG באור מודרני".

נעלמו מפגשים אקראיים ושיטות מסורתיות של פילוס. במקום להילחם עם נשק מסורתי, Neku התקפות באמצעות יכולות בשם Psychs, סוגי אשר נקבעים על ידי סיכות בארסנל שלו אלה סיכות ניתן להשיג מרעש האויב, נרכש בחנויות, או נעולה על ידי לשים את המשחק במצב מינגל ( יציאות ניידים להשתמש ב- Bluetooth) ועובר שחקנים אחרים בעולם האמיתי.


Combat תופסת מקומות בשני מסכי ה- DS. המסך העליון משלב את השותף הנוכחי של Neku, הנשלט באמצעות כפתורי D-pad ומפעיל, בעוד שהנגן מצווה על Neku באמצעות פקדי מגע במסך התחתון. יציאות ניידים מאוחר יותר על אלה שני ממשקים, לפשט לחימה מאוד. כדי לשחרר את המהדורה, השחקנים יכולים לבחור בין פקדי מגע המקורי או באמצעות בקרי Joy-Con.

במקום ציוד, שתייםשל שריון לובשת צורה של אופנה רחוב יפני מודרני. ואפילו בשיבויה בדיונית, האופנה משתנה תמיד. מחוזות שונים לטובת סגנונות שונים, להישאר על המגמה עם המעצבים הכי מגניב מוביל השפעות חיוביות בקרב, בעוד לובש משהו זה "כל כך אתמול" יכול לייצר השפעות שליליות. מדי פעם, הלחימה חוזרת ונשנית על מותג מסוים של בגדים באזור מסוים משפיע על דעתו של החיים עד שהוא הופך על מגמה.

המפתחים דאגו לקשור את המשחק בכבדות לשיבויה כדי להרחיק קהלים זרים, אך החליטו על האסתטיקה הייחודית של המחוז שנוספה לתמהיל המשחק של אלמנטים פנטסטיים ומציאותיים. מספר חנויות בחנויות מתאימות למיקומי Shibuya אמיתיים, כגון 104 (109) ו- Tow Records (Tower Records). הצוות גם עשה כמה טיולים לעיר לצורך מחקר באתר, וכן כתובות גרפיטי הם ראו הן לתוך הרקע של המשחק עיצובים סיכה.

תגובת המאוורר

בשלב זה, ייתכן שאתה תוהה איך כל כך הרבה אנשים הצליחו להחמיץ שתיים הפעם הראשונה. הוא קיבל מספיק hype מראש שחרור עבור המשלוח הראשון לחלוטין למכור, מה שמוביל עיכובים עבור כמה חנויות במערב. זה לא עזר לעניינים שגם על אף הצלחתה המסחרית, למכור כמעט 300 אלף עותקים בשנה הראשונה, יופיטר מעולם לא תכננה להמשך.

"הרעיון של המשחק לא ראה שום שינויים דרסטיים מאז הקמתה, אבל זה היה בפעם הראשונה הצוות שלנו החליט לפתח עבור החומרה Nintendo DS, כך להבין איך להוציא את הטוב ביותר בחומרה זו היה תהליך מתמיד של המשפט שגיאה, "הסביר קאנדו. היו להם ידיים מלאות בניסיון להבין את הרעיונות שיש להם, שלא לדבר על משחק חדש.

ובכל זאת, הבקשות נשפכו פנימה. במיוחד בקרב קהלים מערביים, שם הקושי של המשחק ומדריכים הוחלקו עוד יותר עם שחרורו. כמו לאחרונה, המפיק של המשחק ואמן Tetsuya נומורה נשאל על כל התוכניות הפוטנציאליות עבור ה- IP.

שתיים משתמשת בהגדרת הפנטזיה שלה כדי לחקור את המאבקים המטפיסיים והמאבקים היומיומיים, וכופה על הצמרת העיקרית שלה להתעמת עם חסרונותיהם לקידמה. לדוגמה, שחקנים מקבלים מושב בשורה הראשונה כמו Neku מפתחת מתוך ציניק מופנם, בקושי משוכנע שיש מציאות מחוץ לתפיסתו את זה, לתוך מישהו שיסכן את חייו עבור חבריו. זה סיפור שהדהד עם רבים, כפי שמוצג על ידי fanbase של המשחק. לרגל יום השנה ה -10 שלה, האוהדים התאספו על Reddit כדי לשתף את הרגעים האהובים עליהם ואת המוזה מעל שתייםשל העתיד.

מערכת הקרב המורכבת שלה ממשיכה ללכוד גם את דמיונם של השחקנים. עם מעל 300 סיכות לגלות, המעריצים ממשיכים להשוות חפיסות עבור מצבים מסוימים ואת היתרונות והחסרונות של שילובים מסוימים. הוספת לשיח זה הן שיטות ההתאמה המגוונות של הסיכה, בין אם על ידי השלמת משימות מסוימות, חווית ניסיון, או, במקרים מסוימים, לכבות את המשחק. היכולת לפתוח סיכות חדשות על ידי העברת שחקנים אחרים בעולם האמיתי, יחד עם מיני משחק המאפשר לך לפטר את הפינים שלך אחד על השני בייבליידבסגנון, הופך את המערכת למשחק הקלפים של מיני. אחד הממשיך לעורר דיון 10 שנים מאוחר יותר.