תוֹכֶן
התחושה שאתה מקבל כאשר אתה משחק משחק מדהים יוצר תחושה של שביעות רצון בלתי הפיך לאחר שזה נגמר. לפעמים עד לנקודה שבה אתה אומר, "בן אדם, זה יהיה מדהים אם הם עשו סרט על זה! "וכמה זה נכון, אם האנשים שעשו את הסרט ידעו מה הם עושים.
עכשיו אני לא אומר את זה כל משחק וידאו הסרטים הם רע, אני מתכוון קדימה, יש הסתגלויות קולנוע מדהים בחוץ כבר. תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /, מורטל קומבט, אפילו טומב ריידר רק כדי שם כמה. הם רק קרם של היבול כי הם באמת היה סיפור נהיגה במשחק. כמו כן, כי זה לא היה מבוסס על המשחק.
מה אתה מתכוון, "מעולם לא מבוסס על המשחק"?
הסיבה שאני אומר את זה, היא בשל העובדה כי בתור גיימר, אני כבר ראיתי איך סיפור אחד משחק. שיחקתי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / כותרות ואהבו אותם. אבל זה בדיוק העניין. בסרט, אני לא רוצה לראות את אותו סיפור שחוויתי, אני רוצה לחוות משהו חדש. תן לי את התחושה של המשחק, הדמויות שלו, את עומקו, והכניס אותו לתוך "חלופי" הגדרה כי הוא מקורי.
ציטוט גדול באמת מקבל אותי הוא מאת פול ס 'אנדרסון, מנהל וכותב של הראשון תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / סרט. לדבריו הוא אומר:
"תת ביצוע סרטים לקשור- ins הם נפוצים מדי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /, מכל המשחקים, מגיע ייצוג צלולואיד טוב. "
מילים שנותרו עובדה קבועה הרבה סרטים המשחקים הגדולים. לא לקשור אותם עם מה שכבר קורה כי זה רק הולך לבלבל את האוהדים ובסופו של דבר עם סלידה בפה שלנו אפילו לשמע את המילים, "אני רוצה לראות את זה בתור סרט."
אני לא רוצה לראות סרט שנכשל לחלוטין בסיפור נהדר, כלומר. דם, פארי, אפילו מצור צינוק (בשם המלך: אגדת המצור /).
עכשיו, אני לא מתכוון להתחיל רצף bashing עכשיו, כמו שאמרתי עד כה, אבל עם כמה כותרות הקרובה להפוך סרטים, שטח מת ו גראן טוריסמו כדי להזכיר זוג, אני לא יכול שלא להרגיש מבולבל וכועס.
.
למה כועס? זה אפילו לא יצא.
ובכן, תן לי להתחיל עם גראן טוריסמו. זה משחק נהדר, כן, אבל אין לה שום סיפור! המשחק נועד רק להיות משחק. איך אפשר אפילו ליצור הסתגלות למשהו שאין לו בסיס על זה בכלל? אין אופי מרכזי, אין שום דבר מוחשי להסביר, כל מה שיש, הן מכוניות ומסלולי מירוץ שיש לנו בחיים האמיתיים. אם זה זה, אז זה יהיה רק הרגיל שלך יום גיל הסרט מירוץ ללא בסיס ואת השם גראן טוריסמו מטויח על כל הפרסומות.
הבא בתור הוא שטח מת. אחד המשחקים האהובים עלי, ולמרות שאני עצוב לראות את זה בסוף חלל מת, אני חש הקלה מסוימת. עכשיו זה הופך לסרט ואני יותר מתוח על זה יותר מאשר כועס. המשחק הזה יש סיפור מדהים, בשורה עם גבס גדול של תווים במשחק. כששמעתי שזה הולך להיות סרט, הייתי משולהב, עד ששמעתי מי זה נכתב על ידי.
עכשיו לפני שאני הולך על מי כותב את זה, תן לי לספר לך את זה. תסריטאי התפקיד הראשי הוא לכתוב את התסריט, להגיש אותו, לשנות ולערוך עם המפיקים / הבמאי (ים), ולאחר מכן לסיים את זה. אני לא שם את האשמה על אדם אחד, אבל אם אתה כותב משהו וכבר יודע שזה הולך להיות רע, לקפוץ הספינה.
-Drumroll- ואת תסריטאי הוא!
שטח מת הוא יהיה נכתב על ידי ג 'סטין מארקס /, כמה מכם אולי לא מכירים אותו, אבל אני מכיר אותו כמי שכתב את הסרט הנורא סטריט פייטר: האגדה של צ'ון-לי. הסרט היה כזה אכזבה עבור אוהדי המשחקים. אפילו בסרטו של סטריט פייטר יש דירוגים טובים יותר מזה, וזה אומר משהו!
התקציב עבור סטריט פייטר: האגדה של צ'ון-לי היה 50,000,000 $. בקופות בקושי הם אפילו נגעו כי עם נרשמה 12,764,201 $. בעוד המקורי לוחם רחוב מ -1994 היה תקציב של 35,000,000 $, היה להם קופה עצום של 99,423,521 $. חושב שאולי היתה בעיה עם האגדה של צ'ון-לי?
עכשיו זה סוג של נגד נגדי אומר "תן לי את התחושה של המשחק, הדמויות שלו, את עומקו, והכניסו אותו לתוך הגדרה" חלופי "כי הוא מקורי" קו אבל במקרה זה, אני צבוע. למרות שהם ניסו את זה עם סטריט פייטר: האגדה של צ'ון-לי, זה לא יצא כל כך טוב בגלל התסריט המסכן. זה לא היה לגמרי ג 'סטין מארקס "אשמתו, כפי שהוא היה מאמץ משולב שלו, הבמאי (ים) ואת המפגעים אשמתו. תן לזה להיות לקח למד. אני מקווה.
עבור הסתגלויות עתידיות לסרט המשחק, למד מהסרטים המצליחים שהראו את ההבטחה המדהימה שלהם כבר. אל תהיה האכזבה הבאה, כי יש טון מהם. למד מן הטעויות במקום להתעלם מהם, הם עשויים רק להגביר את הפוטנציאל שלך.
-via g4tv.com
המקרה שלי וגזר הדין שלי נעשו, ולמרות שזה היה צפצוף ארוך מאוד. זה היה שווה את הזמן והמאמץ. אם אתה מרגיש כמו שאני עושה, תן לי לדעת איך הם הרסו משחק נהדר בשבילך דרך סרט נורא. קדימה, להקליד את ההערות הבאות, אני לא נושך! כנה!