למה סגיב לא & תקופה; 9 נכשלה להצליח מגה אדם

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה סגיב לא & תקופה; 9 נכשלה להצליח מגה אדם - משחקים
למה סגיב לא & תקופה; 9 נכשלה להצליח מגה אדם - משחקים

תוֹכֶן

איש על, הידוע במקור בשם רוקמן ביפן, הוא משחק וידאו סדרה שפותחה על ידי Capcom. למעט כמה סדרות כגון מגה אדם קרב רשת או כוח אדם כוכב, איש על משחקים הם בעצם Run-and-gun platformers. הסדרה כבר אהוב על ידי גיימרים רבים, לאחר כ -31 מיליון מכירות נכון למרץ 2016.


עם זאת, הסדרה היא כמעט לא מפותח יותר. הכי עדכני איש על היה מגה אדם מורשת אוסף, וזה לא משחק חדש. זה היה רק ​​אוסף של שישה הראשונים איש על כותרות. אוהדי הסדרה רצו יותר משחקים כמו איש על. הבנת המשאלות שלהם, Keiji Inafune, במאי שתרם הרבה איש על ובסופו של דבר עזבה את קפקום מס '9 - משחק הדומה מאוד איש על.

לא היתה שום הודעה רשמית הנוגעת ישירות מס '9 ל איש על, אבל תכונות רבות של מס '9 גרם לאנשים לקבל את זה בתור יורשו הרוחני של איש על. עם זאת, לאחר המתנה של כמה שנים כדי לצאת, מס '9 לא היה מספיק טוב כדי להיות יורשו של האהוב איש על. והנה הסיבה.

איש על לא היו גרפיקה אנכרוניסטית.

מההתחלה ועד לאחרונה איש על משחקים, גרפיקה לא היו רעים. כן, המקור איש על שוחרר בשנת 1987 עבור NES, ו פיקסלים היו גלויים שלה sprites. עם זאת, גרפיקה כזו לא מיושן. כותרות כגון מגה אדם 6 למעשה היה גרפיקה באיכות גבוהה, מראה את הטוב ביותר שהוא יכול לעשות עם NES. מגה אדם X4 הוא גם דוגמה איש על עם גרפיקה טובה.


אבל הגרפיקה של מס '9 היו פשוט רע - כל כך רע הם הפכו לשמצה, ואת חשבון טוויטר הרשמי סוניק הקיפוד לעג מס '9של גרפיקה.

אוהדי אנימה יקרים: על ליל הנשף, לפחות אנחנו עדיין נהיה שם בשבילך. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1

- סוניק הקיפוד (@sonic_hedgehog) מאי 26, 2016

כמו כן, את הגרפיקה של המשחק גילה היו שונים בבירור מן האמנויות מושג אשר שוחררו לפני. מס '9של גרפיקה לא היו רק רע, אבל גם פשוט לא נכון. השמאל הוא מושג האמנות הימנית היא הגרפית מן הקרוואן.

יש לו מבנה דומה, אבל במשחקים שונים.

ב מס '9, אתה משתמש מקף לקפוץ כדי למנוע מכשולים, ולירות באויבים עם הנשק עד שתגיע סוף הבמה, שם הבוס מופיע. לאחר מכות הבוס של הבמה, אתה סופג את היכולת של הבוס. מערכת זו דומה מאוד איש על.

משהו ייחודי מס '9 היא מערכת מקף שלה. במשחקים רבים אחרים, מקף משמש לעבור מכשולים מסוימים, כי לא ניתן להעביר ללא מקף, או משמש לבזבז פחות זמן לנוע; עם זאת, ב מס '9, מקף הוא חלק ממערכת ההתקפה שלה. אתה יכול להכות אויבים על ידי להכות אותם כמה פעמים, ואתה צריך לסיים את האויבים המומים על ידי dashing, אשר ייתן לך כמה משאבים. כמות המשאבים שאתה מרוויח תלויה כמה מהר אתה dashed לתוך האויב לאחר המום אותו. על ידי השגת משאבים, הדמות מקבלת פרמטרים כגון נזק, מהירות או HP לזמן קצר. לכן, אם אתה זז להרוג אויבים בקצב מהיר, תוכל לנצח את הבמה עם כמה חובבי על הדמות שלך במהלך רוב זמן ההשמעה.


מערכת חדשה זו תעבוד מאוד עם עיצוב חכם חכם, בנוי היטב, אשר היה אחד איש על'S כוחות. בניגוד איש על, למרות זאת, מס '9העיצוב של הבמה הוא משעמם בדרך כלל. המושגים עבור כמה שלבים אינם כל כך שונים זה מזה, ואת הבמה גימיקים אינם מוצגים בשטף. הרעיון של גימיק צריך להיות מוצג על ידי חידה פשוטה, וזה צריך להיות מסובך על הזמן שבו השחקן מתחיל לקבל את העניין. עם זאת, את הגימיקים ב מס '9 משמשים באופן בלתי צפוי, מה שגורם לקושי שלה לעלות בצורה לא מהנה. על ידי משחק מס '9שלבים, השחקנים לא יחוו את העיצוב ברמה פנטסטית כי יש להם לשחק איש על.

אם זה לא בהשוואה איש על, מס '9 הוא קצת מהנה בצד משחק Scroller.

זה לא כל כך יקר, ויש לו מערכות חדשות שלא היו במשחקים אחרים. עם זאת, השוואה מס '9 עם ה איש על הסדרה היא בלתי נמנעת. אנשים רבים ממומנים לפיתוח של מס '9 כי הם רצו את יורשו של איש על. זה לא היה יכול להראות את פניו החוצה אל העולם ללא להסתמך על איש על.

עם זאת, היא נכשלה להצליח איש על כראוי בגלל הגרפיקה רע שלה משחק הולם. אז, למרבה הצער, איש על אוהדים צריכים לומר ביי איש על ולתת לו ללכת, או יש תקווה האחרונה שלהם עם Capcom, מאז מס '9 לא היה מספיק טוב כדי להיות יורשו הרוחני שכולנו רצינו.