למה אני לגמרי נתן על כותרות AAA

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
למה יצחק מתאהב תמיד בבלתי מושג? 💔| מה לא בסדר איתי?
וִידֵאוֹ: למה יצחק מתאהב תמיד בבלתי מושג? 💔| מה לא בסדר איתי?

תוֹכֶן

"אם זמנך שווה לך,
אז כדאי שתתחיל swimmin '
או שתטבע כמו אבן
במשך הזמן הם משתנים ".


- בוב דילן, הטיימס הם A-Changin '(1964)

היה זמן שבו יכולתי לאבד שבועות על פינוק מפואר של משחק מלוטש משולש היטב. אני אשמח לשלם מחיר פרמיה, אשר כאן בבריטניה הוא בדרך כלל 30 - $ 40 ($ 45 - $ 65,) ולאחר מכן להשקיע עשרות שעות בעבודה באמצעות התוכן.

זה הרגיש כמו ערך רב עבור כסף ושימוש מקובל של הזמן שלי. זיכרונות נעימים של מרתונים בין לילה מחצית החיים 2 או רומא: מלחמה כוללת / נחים תמיד במוחי.

אבל זה היה לפני עשור והדברים השתנו. אני רוצה להיות מסוגל להסתכל תעשיית המשחק בעין ולומר, "זה לא אתה, זה אני." אבל אני לא בטוח שזה נכון. אני חושב שזה אותם.

משחקי מחשב

אני חושד שככל שהלקוחות שלנו הידקו את חגורותינו ונאלצו לקבל החלטות קשות על האופן שבו אנו מבלים את זמננו, אולפני הפיתוח של המשחק (או ליתר דיוק - המו"לים) נאלצו למצוא דרכים יצירתיות להוציא כסף מאיתנו. לא להסתפק בהצלחות מתונות, את הצורך הארגוני עבור יעילות רווח יותר תמיד יהיה כמעט תמיד הכוח המניע מאחורי כותרות AAA.


אותם כוחות שהביאו לפרקטיקה הצינית של תוכן המשחק של הזנה בטפטוף באמצעות רכישות שונות של "in-app" או "תן לגיימרים לבחור כמה הם משלמים" שטויות פרימיום הן גם אויבות חסרות היופי של יצירתיות אשר אינן מאפשרות לראות בעבר את ההייפ הקנאי של הכותרת AAA.

כפי שכתב לאחרונה אינדי, מפתח מייק ביט'ל,

אין שום דבר אצילי לתת לשחקנים לשלם מה שהם רוצים ". נמאס לי לראות את זה מוצג ככזה על ידי אנשים f2p.

- מייק Bithell (@ mikeBithell) 8 ספטמבר 2013

אבל אתה רק צריך להסתכל על debacles האחרונות כמו סים סיטי, חייזרים: נחתים קולוניאליים או אפילו מוטרד מלחמה כוללת: רומא 2 ההשקה כדי לראות כי אין ערבויות של איכות אפילו במחיר פרמיה.

לזרוק החוצה משנה רגילה או חומר לא גמורה תחת העמדת פנים של להיות תואר AAA בהחלט לא תרגול חדש, אבל אחד אשר נראה כי לא מראה שום סימן של הולך.

זה לא יהיה אלא אם כן הצרכנים להפסיק לתמוך בו.

הזמנה מראש היא עבור ספלים


הפרקטיקה המגוחכת של מתן אפשרות לרכוש מראש של תוכן דיגיטלי שלא פורסם היא הציפורן המרשיעה בארון, המציגה את מידת חמדנות החברה המגדירה את הענף.

הזמנה מראש של מוצר מתאימה רק למכירת טובין המצויים באספקה ​​מוגבלת. זה לא הגיוני עבור הצרכן לשלם מראש עבור משחקים זמינים להורדה בכמויות אינסופיות. אנשים שמשלמים בעיוורון למוצר שלא שוחרר ובלתי נראה - בין אם כהוכחה של תום לב, נאמנות למותג או כל הצדקה חלשה אחרת - רק מעודדים תרבות זו של ניצול.

האמת העצובה היא, שאיפשהו מעבר למערבולת הנואשת הזו של הדולר האדיר, אמנים מוכשרים ויוצרי תוכן בעלי תפקידה הראוי לחוות. חבל שרק כדי שזה יקרה, יש להאכיל את עבודתם באמצעות מערכת טפילית שמדבקת ומדללת את היצירתיות שלהם עד לנקודה שבה היא אובדת במיאמה דוחה.

תשובת האינדי?

עם זאת, אולי יש תקווה כלשהי. בחודשים האחרונים, מצאתי הרבה שמחה במספר כותרות אינדי ו יהיה ההוצאות שלי כסף במגזר זה בעתיד.

הבעיה הקיימת בתוך המערכת האקולוגית של מפתחי אינדי היא, שכדי שרוב האולפנים הצעירים יצליחו להצליח, עליהם לעשות את הבחירה בין נפילה עם מו"ל אולטרה-קפיטליסטי דוחה או ללכת בדרך המיועדת לקהל. עבור הצרכן, זה בעצם משווה מראש הזמנה עם מנה גדולה של רולטה נזרק פנימה.

הוסיפו לזה את המחשבה שאולפן האינדי המוצלח של היום הוא כנראה הרכישה של EA של מחר, ואני מגלה שהשתעשעתי בפינה.

מישהו בבקשה לתת לי כמה דוגמאות חיוביות של נוהלי עבודה כנה, אתית ואצילית מתוך תעשיית משחקי הווידאו.

מחשבה שנייה

כמובן, האירוניה של הפתיחה עם ציטוט של בוב דילן היא כי השורות הבאות לשיר זה הן:

"בוא סופרים ומבקרים
מי מנבא עם העט שלך
ולשמור את העיניים לרווחה
הסיכוי לא יבוא שוב ".

לעשות את זה מה אתה.