תוֹכֶן
בסוף שנות התשעים, משחקי וידאו עדיין התבגרו כמדיום ושחקנים התאספו ברשתות מקומיות כדי לשחק במשחקים האהובים עליהם. מתקפת נגד היה אחד מהם. אוהד מועדף אז, הזיכיון המשיך להתפתח ולצמוח עם התעשייה.
Valve שיחררה את הערך האחרון בסדרה ב -12 באוגוסטה, 2012, אבל הזמנים השתנו. שחקנים ממשיכים להגיע יחד, כדי להעריץ את הסדרה האהובה עליהם, אבל עכשיו בסביבה אחרת, כפי שהם מתאספים כדי לראות אחרים לשחק על עווית.
גOunter שביתה: ההתקפה הגלובלית הוא בעקביות על רשימת 3 העליון של המשחקים הנצפים ביותר על עווית. עובדה זו מביאה שאלה: מה עושה את זה ייצור חוויה משכנעת לצפות? ניתחנו את עיצוב המשחק שלה כדי לגלות.
מוצר עכשווי
זה כבר 17 שנים מאז הכניסה הראשונה של הזיכיון הפך זמין, אבל מאז, מכניקה הליבה שלה לא השתנו. מצב המשחק הפופולרי ביותר הוא תרחיש הפצצה, שבו צוות של טרוריסטים חייב לשתול פצצה במקום מסוים, בעוד חוליה של לוחמי מחבלים חייבים או לחסל את האויבים או לנטרל את חומר הנפץ.
רוב ההתאמות לא יימשכו יותר מחמש דקות. זה מרגיש כאילו מפתחים בשנת 1999 הצפוי את הצרכים של אנשים בשנת 2016. אנחנו חיים בעידן הדיגיטלי ואת טווח הקשב של אזרחיה ממשיכה להידלדל. אנשים, באופן כללי, רוצים עכשיו התפרצויות קצרות של בידור, במקום לאכול חתיכות ארוכות.
שלא כמו אחרים היורים אדם ראשון, שבו סיבובים יכול לקחת יותר משעה, שביתת נשק: מתקפה עולמית / מספק לצופים על עווית עם חוויה קצרה אינטנסיבית, ובכך לענות על הצרכים של אנשים בעידן הדיגיטלי.
ראוי להזכיר כי החוויה של צפייה במשחק שביתת נשק: מתקפה עולמית / הוא גם ידידותי לצופה. לא משנה באיזה מצב יכול להיות שהמשחק פועל, המטרה היא תמיד פשוטה, להפיג פצצה, להציל בני ערובה או פשוט להרוג אויבים. האמצעים להשגת מטרות אלה הם פשוטים, כמו גם יצירת חוויה שבה גם אלה שמעולם לא שיחקו במשחק יכולים להבין מה קורה.
קוצר רוח, אינטנסיביות ואוניברסליות הן סיבות עיקריות לכך שביתת נשק: מתקפה עולמית / הוא כל הזמן על רשימת 3 העליון של המשחקים הנצפים ביותר על עווית, אבל ישנם גורמים אחרים אשר באים לידי ביטוי גם כן.
שמירה על הצופים על קצה המושבים שלהם
במצב הפופולרי ביותר של המשחק, אין respawn. אם השחקנים מתים, הם צריכים לחכות עד תחילת סבב חדש, על מנת לחזור לפעולה ומוות יכול להתרחש באופן מיידי עם ירייה אחת ממוקמת היטב, ירו מתוך רובה האויב.
כל דבר יכול לקרות בכל עת. זה מוסיף אינטנסיביות לחוויה, לא רק למי לשחק אותה, אלא לאלה לצפות בו. המשחק יוצר תחושה של דחיפות בקהל, כאשר הצופים שומרים את עיניהם על המסך, חוששים שאם יסתכלו לרגע לרגע, הם עלולים לפספס משהו חשוב.
העובדה כי שחקנים לא יכולים respawn גם מוסיף משמעות בכל פעם השחקן מת, בהתחשב בעונש השחקנים סובלים לאחר כל מוות. באחרים היורים הראשונים, המוות הופך פחות משמעותי, בהתחשב בכך שחקנים יכולים resawn ולהצטרף לפעולה כמה שניות מאוחר יותר, כאילו כלום לא קרה.
אישים
אחת הסיבות מדוע אנשים צופים במשחקים מקוונים, באופן כללי, הוא סרט; האדם שמשחק את המשחק. בשל אופי מטורף של COunter שביתה: ההתקפה הגלובלית, שחקנים לא יכולים באמת לדעת מה לצפות מסביב לפינה הבאה.
זה בלתי צפוי עושה את זה קשה עבור streamers לכפות, או אפילו מזויף, תגובה, ובכך לאפשר את הקהל כדי לקבל ביצועים כנים יותר מן סרט.
לוקח את המשחק לרמה גבוהה יותר
ה מתקפת נגד זיכיון מציעה לשחקנים הליבה כי הוא פשוט, אבל קשה לשלוט. זה; לכן, משחק קל לך להתחיל, אבל אחרי כמה סיבובים, תוכל להבין כי ללמוד כיצד להשתמש במכניקה שלהם במלואם לוקח זמן ומאמץ.
אנשים לעיתים קרובות לראות את המשחק הזה על עווית, כדי ללמוד מאלו שיש להם להשיג שליטה על המשחק, או פשוט לראות את זה בשביל ההנאה של לראות שחקן מקצועי לדחוף את המשחק לשלב הבא.
זהו אותו עיקרון מאחורי צופה בספורט בחיים האמיתיים. תחשוב על כדורגל, למשל. אתה יכול לשחק את זה עם חברים שלך ובכל זאת, רוב האנשים מעדיפים לצפות במשחק NFL בטלוויזיה. המעשה של צפייה מישהו אחר ביצוע פעילות אתה יכול לעשות את עצמך הוא משכנע, כי אנחנו רוצים לראות את הספורטאים הטובים ביותר לקחת את הספורט עד קצה שלו ואת זה משהו שאתה לא מקבל על ידי משחק עם עמיתים שלך.
אותו הדבר נכון גם eSports.
היסטוריה
מתקפת נגד הוא אחד הזיכיונות המצליחים ביותר בתעשיית המשחקים, עד כדי כך שגם אלה שאינם משחקים במשחקי וידאו מודעים לקיומה. הסדרה שרדה במבחן הזמן ועדיין משגשגת עד עצם היום הזה.
עם זאת, אנשים מודעים לחשיבות המשחק הזה מחזיקה בתעשייה זו ברגע שיש להם את ההזדמנות לצפות בו, הם עושים, כי הם יודעים שהם נמצאים בגדולה.
הקהילה
ההיסטוריה של המשחק הזה מוביל ליצירת הבאה שלה. עם יותר מחצי מיליון משתמשים שמשחקים כל יום, אנשים אלה חולקים תשוקה משותפת: משחק זה. הדבר בא לידי ביטוי בצ'אט במהלך הזרמים ב- Twitch, שבו משתמשים מקיימים אינטראקציה, משתפים טיפים וסיפורים לגבי הזיכיון המועדף עליהם.
תחושת הקהילה מגבירה את כל הגורמים המוזכרים כאן. המשחק הזה אפילו לא היה חי אם לא היה זה, אחרי הכל.
סיכום
בעוד משחקים הם חוויות עיצוב להיות שיחק, פלטפורמות כמו Twitch ו- YouTube מותר לגיימרים ליצור קטע חדש, שהופך את המשחקים לפעילות פסיבית.
זה אולי נראה מנוגד, בהתחשב בעובדה כי התעשייה משתוקקת אינטראקטיביות, אבל כמו שביתת נשק: מתקפה עולמית / הראו לנו, קהל יכול ליהנות מוצר טוב, גם אם זה לא להיות נצרך באופן זה נועד להיות.
באמצעות הנושאים לעיל הסברנו את הערעור של צופה במשחק שביתת נשק: מתקפה עולמית / על עווית. שתף את ההערות שלך לדעת למה אתה אוהב לראות את המשחק שאתה אוהב לשחק.