למה Insomniac משחקים עומד כאחד כאחד אולפני הטוב ביותר

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 7 מאי 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Young Love: The Dean Gets Married / Jimmy and Janet Get Jobs / Maudine the Beauty Queen
וִידֵאוֹ: Young Love: The Dean Gets Married / Jimmy and Janet Get Jobs / Maudine the Beauty Queen

תוֹכֶן

כשהוטל עלי לבחור באולפן האהוב עלי, עלו על דעתם זוג. משחקי פלטינה יש בהחלט משך את העין בזמן האחרון. EA יש את חלקה ההוגן של משחקים גדולים, אבל יש להם גם משחקים רעים שלהם. כאשר זה סוף סוף הגיע לזה, זה היה קשה בחירה בין כלב שובב ו Insomniac משחקים. אחרי כמה מחשבה עמוקה וכמה רציני הלוך ושוב הגעתי למסקנה כי Insomniac משחקים הוא לא רק אחד האולפנים האהובים עלי, אבל אחד הוכיח את עצמו התבגר על פני טווח של כמעט 20 שנה.


אודה למשחקים נדודי שינה

הזיכרונות ששיתפתי עם אינסומניק

אולי החמצתי את ספירו סדרה גדל עבור קראש Bandicoot, אבל אני חולק כמה הזיכרונות הכי טובים שלי עם רטצ'ט וקלאנק סדרה. זוהי הסדרה היחידה שיש לי ללא הרף חזר לשחק חוזר וזה משהו שאני לא עושה לעתים קרובות. שיחקתי בכל משחק בסדרה, פלטינום לכולם ב PS3 ואני מעל מתרגש מיזמים עתידיים שלהם. אפילו ההתנגדות: סתיו האדם מחזיקה כאחד החוויות האהובות עלי Co-op ב PS3. להיות אחד המשחקים הראשונים שקיבלתי ב PS3 אני זוכר להיות התרשמתי מאוד עם גרפיקה בקנה מידה הם הולכים על עם הסדרה כמו שיחקתי עם אחי כל יום אחרי הלימודים.

Insomniac כבר סביב כמעט 20 שנה אז הזמן שלו אני שואל: מה בחנות עבור Insomniac משחקים?

כדי להבין את העתיד, עלינו להסתכל על העבר שלהם.

התחלות צנועות

Insomniac משחקים הוא מפתח משחק עצמאי אמריקאי. נוסדה בשנת 1994 על ידי טד פרייס (נשיא ומנכ"ל הנוכחי). טד כבר חלק Insomniac מאז ההתחלה. עם כוח עבודה משוער של 210 אנשים עכשיו, Insomniac גדלה באופן משמעותי. עם המטה הראשי שלה Burbank, קליפורניה הם הרחיבו את הבניין השני ב Durham, צפון קרוליינה. מ 2005 עד 2007 Insomniac משחקים היה מדורגת העליון 10 על "50 הטוב ביותר קטנים ובינוניים בגודל החברות לעבוד עבור אמריקה" רשימה. כן, זו רשימה אמיתית.


המשחק הראשון שלהם היה מגזים עבור הפלייסטיישן; Sci-Fi FPS עם סצנות חתך פעולה חיות. לא משחק מאוד פופולרי, וגם לא משחק אחד. אבל הסדרה הבאה שלהם באמת להגדיר את הדור פלייסטיישן.

סדרת ספירו

יצא בשנת 1998, ספירו הדרקון הפך קמיע עבור פלייסטיישן יחד עם התרסקות. הסדרה הראתה את מה שהפלייסטיישן יכול לעשות בסביבות תלת-ממד פתוחות, שכמותן מעולם לא נראתה בנקודה זו בזמן. העולם הססגוני והדמויות הביאו את אינסומיאק לאור הזרקורים והציגו את הכישרון המדהים של הקבוצה.

המשחק הלך על מנת לקבל עוד שני sequels מ Insomniac לפני שהוא עבר את האולפנים למספר כמו תפוח אדמה חם. לראות אתחול מחדש לאחר אתחול מחדש, המשחק הוא לא כמו Skylanders אנחנו יודעים היום.

לאחר שיחקתי רק את המשחק הראשון בפעם הראשונה בשנה שעברה, היה לי זמן פנטסטי לשחק את זה. קצר על ידי סטנדרטים היום אבל מאוד כיף. טעון עם collectables, זה סדרה אני מצטער לא משחק עכשיו כמבוגר.


כאשר ההודעה על PS2 היה קרוב, Insomniac החליט לקחת על עצמו מיזם חדש - ליצור עולמות חדשים ודמויות. הזיכיון הבא שלה שוב יהיה סדרה שהגדירה את הדור פלייסטיישן 2.

ראצ'ט וקלאנק

רטצ'ט וקלאנק הראשון עשה את הופעת הבכורה בשנת 2002 על פלייסטיישן 2. הצמד הבלתי צפוי של לומבאקס ורובוט, שנוסעים מכוכב לכת לכוכב לכת עם כלי נשק מסיביים, הם אחד הזיכיונות המוכרים ביותר בפלייסטיישן.

עם סך של 9 משחקים תחת החגורה שלהם (לא כולל את אוסף HD או PSP ספין- offs) רטצ'ט וקלאנק יש garnered מוניטין מזהיר עבור להוציא משחקים איכותיים ... סוג של.

הסדרה מלאה בדיחות והומור למבוגרים. הסיפור מעניין והדיאלוג מפתה. הסיפור האמיתי יצירת כישרון של נדודי שינה יצא ב רטצ'ט וקלאנק סדרה. תמיד מקבל ציונים גבוהים הביקורת Insomniac לא רוצה לשרוף את הסדרה החוצה אז הם החלו להתפשט בכיוונים שונים. כל 4 הוכיח להיות מושג מעניין, בעוד תקיפה פרונטלית מלאה נראה כמו פלופ יותר.

להגנה על כל 4, 4 שחקן Co-op המשך, זה היה משהו שהסטודיו לא עשה לפני. זה מעורבב במשחקים בדרכים ייחודיות מאוד. בשום פנים ואופן לא היה הטוב ביותר בסדרה, הוא הוכיח כי אינסומיאק יכול להמציא מחדש רטצ'ט וקלאנק ועדיין יש משחק נהדר. בנוגע ל תקיפה פרונטלית מלאה, את ההמשך אסטרטגיה טקטי, זה היה שוב לוקח את הזיכיון לכיוון אחר כדי לראות מה יכול להיות אפשרי. זה אולי לא עבד אבל הם למדו את הלקח שלהם, נכון?

ימין! לאחרונה, הודיעה Insomniac רטצ'ט וקלאנק: לתוך נקסוס. חוזר לראש השורשים שלה מאז סדק בזמן ב 2009, רטצ'ט וקלאנק הוא לא הזיכיון היחיד שהם היו הולכים במהלך פלייסטיישן 3 עם זאת.

סדרת ההתנגדות

במהלך PS3, Insomniac החלה לפתח משחקים עם שתי קבוצות. אחד עושה את רטצ'ט וקלאנק ואחד עושה חלופה כהה ציר הזמן FPS פלישת חייזרים המכונה ההתנגדות: סתיו האדם. מודאג בהתחלה כי האולפן לא יכול להתמודד עם FPS, אנשים שכחו את המשחק הראשון שלהם היה FPS. לא להזכיר רטצ'ט וקלאנק התמקדו בג'אנס, אינזניאק ידעו מה הם עושים והם לקחו מסגרת מלחמה טיפוסית והפכו אותה על הראש.

עם השקת PS3 ב 600 $ ו ההתנגדות להיות כותרת ההשקה, זה לא מוכר טוב מדי ולא הרבה אנשים שיחקו את זה. אבל כשהגיעו שתיים ושלוש ואנשים התחילו לחזור, אפשר היה לראות את הסיפור המרשים שהציבו אנשי אינסומיאק. הסיפור האפל ותחושה של אבדון מעיבים את החושים, ומניחים את הסדרה על פי הסטנדרטים הגבוהים והאיכותיים שהיא אינסומניק.

לבסוף, מתקרבים לסוף ציר הזמן אנו מגיעים המאמץ האחרון שלהם.

נתיך

(במקור OverStrike ...)

נתיך יצא במאי השנה עם ביקורות בינוניות. לרוע המזל, השנים המאוחרות של אינסומניה עם רטצ'ט וקלאנק: תקיפה פרונטלית מלאה ו נתיך היו אנשים לאבד קצת אמונה insomniac.

נתיך היה רגע שובר אותי. זה היה כאשר הבנתי Insomniac לא היה Sony בבעלות סטודיו. זה היה המשחק הראשון שלהם מרובה פלטפורמות, וארבעה אנשים Co-op היורה עם סגנון אמנות ייחודי. פורסם על ידי EA, המשחק ראה הרבה reworks ועיכובים, אשר בסופו של דבר אולי לא השתלם.

ביקורות בינוניות או לא, Insomniac עושה דברים שונים שאולפנים אחרים לא יעשו. היכן שרוב האולפנים ידבקו במה שעובד ומשאיר את ההמשך לאחר ההמשך, האינסומניאק מסתעף ומנסה דברים שונים.

אין לי נתיך ואת הדעות שלי מבוססות אך ורק על ההדגמה, אשר נהניתי ביסודיות.

עכשיו, אחרי שנלכדנו, אנחנו מסתכלים על העתיד של אינסומניק.

שקיעה Overdrive ו מעבר!

העתיד נראה בהיר עבור Insomniac. סאנסט אוברדרייב, המשחק החדש ביותר שלהם, הוצג ב E3 כמו Xbox One בלעדי. ההתמקדות משחקים היא על "זריז לחימה" כולל הקיר פועל, zip- שורות, ו אקרובטי. שום דבר לא ידוע יותר מאשר זה גורם לי מאוד נסער כי זה Xbox One בלעדי.

בראיון IGN לפני חודשיים, טד מחיר הסביר כי ייתכן שיש יותר נתיך בעבודה:

"לא, אני לא מדבר על DLC, אני מדבר על חדש נתיך חוויות לגמרי ".

זה יכול היה להיות שקיעה Overdrive? או יכול להיות להם רעיון חדש לגמרי על זה ארבעה שחקן Co-op ניסיון. אשר כפי שכתבתי את המשפט האחרון מוביל אותי לתיאוריה. זהו שחקן 4 שחקן שיתוף פעולה נוסף Insomniac פיתחה. הם חייבים להיות תוכנית גדולה עבור הדור הבא קונסולות חוויות מרובי כיף.

כפי שציינתי קודם, אינסומניק גם הודיעה חדשה רטצ'ט וקלאנק המשחק זמין בסתיו זה ב $ 29.99. ה רטצ'ט וקלאנק נראה לחזור לשורשיה עם כיף platforming סיפור פעולה מונע הרפתקה.

הייתי רוצה לומר שגדלתי במשחקי אינסומניק. חוץ מזה נתיך (שאני מתכנן לשחק) ושניים ספירו משחקים, אינסומניה הוא אולפן יצירתי שמעז להיות שונה. זה יכול לספר סיפור משכנע של הישרדות, או לעשות בדיחה קלה לא הולמת בעת לחימה בריונים בין כוכבי. הם יכולים להקים זיכיונות או פשוט לעשות משחק פייסבוק. זה סטודיו בולט ומתחבר עם אנשים. אני יכול לומר בכנות, אחרי שכתבתי את זה והסתכלתי אחורה על ההיסטוריה שהיתה לי עם אינסומיאק, זה ללא ספק אחד האולפנים האהובים עלי.

תמיד יש מקום לדיון. אתה מסכים? Whats האולפן האהוב עליך? השאירו תגובה למטה ולשתף את המחשבות שלך.