למה משחקים הפך חוזר כל כך

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 28 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
יוסי עדן וענבר ישראל - כל כך אהבנו
וִידֵאוֹ: יוסי עדן וענבר ישראל - כל כך אהבנו

בואו פשוט לשבת ויש לי לחשוב על המשחקים. לא, אני לא מתכוון המשחקים בכללותה, אני מתכוון המשחקים יוצא או כי יצאו לאחרונה, ואת המגמות הם הבאים. אני לא מתכוון אינדי, או אנדרואיד משחקים כאן. רק הבנים הגדולים - ה- Xbox, הפלייסטיישן. אתה מקבל לאן אני הולך עם זה.


עכשיו בראש שלך, לחשוב על חמישה משחקים של אותו ז'אנר על אותה פלטפורמה. אם אתה גיימר נלהב, זה לא צריך לקחת זמן רב.

אני יכול להמר כי לפחות שלושה מתוך חמישה אלה דומים זה לזה. אז, למה זה, אני מהרהרת?

כלומר, לדעתי, הכותרות היוצאות דומות להפליא זו לזו. אם אני אעשה הסבר קצר למה אני חושב כך, זה ייראה משהו כמו:

  1. היזם מקבל נורה מטאפורית גדולה שומן מעל ראשו.
  2. המשחק הוא פיתח עם רעיונות אלה.
  3. המשחק יוצא, ואת חברות אחרות ותאגידים לקרוע את הרעיון, להאמין שהם יכולים לנצל את זה כדי לקבל יותר מכירות. או הרעיון הוא ישן כי זה פשוט השתמשו שוב ושוב עם "אם זה לא נשבר, לא לתקן את זה" חשיבה.
  4. אתה בסופו של דבר, במשך שנים, עם משחקים שיש להם מכניקה דומה עם (אולי) סיפורים שונים, דמויות ורמות.
  5. סוף סוף יש לך מגוון רחב של משחקים שהם בעצם "אותו דבר".

הנה דוגמה.

לפני כמה ימים שיחקתי חזית הבית בישיבה אחת. משחק טוב, אני ממליץ על זה לאף אחד. למרבה הצער, זה לא הבעיה שלי עם זה. הבעיה שלי, היא במהותה, מדוע המשחק הזה די הרבה מראות בקריאה של המשחק שולטת המשחק. או מדוע מנוע המשחק מרגיש כמו הכותרת של THQ אחרים: חזיתות: דלק של מלחמה. עוד משחק טוב. הבעיה שלי היא שזה נראה בז 'אנר היורה האדם הראשון, אני משחק "משחקים טובים" אשר נכשלים להיות משחקים נהדר, כי הם עסוקים מדי לקרוע את המשחקים האחרים או לחזור על אותו תהליך הישן, מנועי, וסגנונות מעל, ו שוב ושוב, ושוב ושוב, במונוגמיה.


תחושת שליחות גם זה עשה. די הרבה בכל משחק שהם עשו בז'אנר שלהם, בין אם זה מהטריארך, או מחנות אינפיניטי, היה אותו הדבר. כלי נשק שונים, סיפור אחר, דמויות שונות. אותו. משחק.

"אם זה לא נשבר, לא לתקן את זה!"

אני נשבע על כל זה הוא קדוש, אם קריאה של חובה: רוחות רפאים הוא הולך להיות דומה, כפי שאני די חושב שזה יהיה, אני הולך לקנות את המשחק, לשחק את המשחק, ואז לשבור את המשחק, ולשלוח אותו בחזרה אליהם בשניים. כי זה יהיה שבור, והם יכולים לתקן את זה. הרעיון של אותו הלך רוח מאוד שבור בפני עצמו!

חברות אלה לא עושים משחקים חדשים. הם עושים משחקים ישנים, עם תוכן חדש. בעיקרון כל משחק שהם עשו היה זהה. בואו לבחור על שתי סדרות קצת יותר?

תחושת שליחות:

  • לחימה מודרנית.
  • עולם במלחמה.
  • לוחמה מודרנית 2.
  • אופס שחור.
  • לוחמה מודרנית 3.
  • Black Ops 2.

אותו משחק. אותו מכניקה. אותם סגנונות משחק.

שום דבר. חדש.

אל תאמינו לרגע שאני צרכן לא מרוצה. אני אוהב את הכותרות האלה. אני פשוט לא אוהב את הדרך שהם צובטים אותם בכל פעם, כל כך מעט. זה מרגיש כאילו יש לחיו שם - כאילו החברות האלה לא רוצה לשאוף להשתפר. כאילו הם רוצים לקחת מתכונים ישנים ולשים עליהם תבלין חדש. בטח יש להם טעם שונה במקצת. אבל זאת אותה ארוחה ארורה! Call of Duty כבר זהה מאז השקתו בשנת 2007.


זה מן הלחימה המודרנית ואילך, אני לא סופר את המשחקים הקודמים של CoD.

אני כבר לאכול CoD מאז 2007. זה 2013 עכשיו. אני בעצם אומר את עצמי, אני כבר נושך באותו CoD למשחקים על מה ...

שש שנים?

אף אחד לא רוצה לאכול את אותו דג במשך למעלה מחצי עשור! תן לי קצת בשר בקר או בשר חזיר או משהו! לא רק לשים על תבלין חדש בכל פעם! כל משחק חדש שאתה מרגיש מרגיש כמו הרחבה.

האם זה הגיוני? זוהי דוגמה מצוינת לאופן שבו מפתחי משחקים הם:

  • נוח מדי.
  • תוכן מושלם להשתמש באותן רעיונות שוב ושוב.
  • תוכן מושלם לגנוב אחד את השני של אותם רעיונות, למרות האפשרות לנסות משהו אחר להיות שם.
  • בסדר ו dandy לשבת על כותרות שלהם במקום לצאת לשם, מקבל דברים חדשים, ולהפוך את המשחקים לא חוויה מהנה. אבל אחד גדול.

שם, הקוראים שלי, הוא דוגמה מצוינת לגבי איך המשחקים הלך החברה. חלקם כבר לא מחפשים דרכים חדשות כדי להפוך את גיימר מאושר, אבל מיחזור החומר הישן אותו להרכיב משחק וליצור מכירות.

ועל אותו רעיון לבד, רק את העיקרון הפשוט כי הרווח הוא טוב יותר מאשר חוויית הלקוח, עושה אותי כמו גיימר כל כך מאוכזב כי אני משחק את הכותרות. אז תנו לי להזניח את הצרכים שלי עבור משהו חדש.

הזאב הזה, פעם אחת ...

ננשך.