תוֹכֶן
בשנים האחרונות את שטח MMO הפך לאחד השווקים עומדים ביותר בכל המשחקים. העולם של וורקראפט שומר על שלטונו שמונה שנה כמו המלך הבלתי מעורער של הז 'אנר ויש מעט מאוד מקום לתחרות. עבור משחקים הצעירים מנסה לפרוץ לשוק MMO נוכחות של Warcraft Behemoth הוא איום מתמיד, תמיד מחכה מעבר לפינה כדי לרענן כותרות חדשות יצירתיים. רוב המשחקים מנסים להגדיר את עצמם בנפרד על ידי עושה משהו ייחודי, כלומר משהו WoW לא עשה. הבדלים אלה יכולים להיות כל דבר, מתוך "קרב פעולה" של TERA כדי האירועים הספונטניים בעולם ב השבר. עם זאת המשחקים האלה ממשיכים ליפול זמן קצר אחר פעם, אבל למה?
על גבי ולהישאר ככה
העולם של וורקראפט מצליח להישאר על העליונה כי הם שולטים יסודות MMO המהווים את הבסיס של הז 'אנר. כמו ייחודי וחדשני כמו משחק חדש עשוי להיות, ישנם סטנדרטים מסוימים של הז'אנר כי הם פשוט לא יכולים להימלט. דברים בסיסיים כמו משימות, יכולות, מעמד, איזון מעמדי, מבוכים, פשיטות, PvP, בין היתר, הם רכיבי הליבה של כל משחק MMO. זה המקום שבו WoW זורחת. לא משנה כמה יצירתי של רעיון משחק חדש יש, זה צריך ליפול בחזרה על יסודות אלה, וזה שבו וורקראפט יש את הקצה.
ילד חדש בבלוק?
על ידי מאסטרינג את היסודות העולם של וורקראפט שלטה בשוק במשך שנים, הפיכת ז'אנר דינמי פעם אחת לתוך שרשרת חסרת חיים של שיבוטים על ידי ריסוק המתחרים שלה. אבל עכשיו, סוף סוף, יש ניצוץ של תקווה באופק: מגילות זקנים באינטרנט. עכשיו ESO עדיין סגור בטא, אז כל זה ספקולציות מגיע מן המידע אנשים ב Zenimax Online הציגו, אבל אם הם מספקים את כל מה שהם אמרו שהם יהיו, ESO יכול להיות מתחרה רציני עבור WoW. בהתבסס על מה שנחשף עד כה נראה כי ESO יש נוסחה פשוטה להפליא להתחרות עם WoW. הם משנים את היסודות כי Warcraft יש לסמוך על כל כך הרבה זמן. בעבר רוב המתחרים של WoW יש בעצם הוסיף טוויסט ייחודי משלהם לקרן כי Warcraft הוקמה לפני זמן רב. ESO הוא לוקח גישה חדשה על ידי שינוי בסיס מאוד של MMO.
לחימה ההבדלים
האזור שבו ESO משנה את המשחק הכי דרסטי נראה לחימה. קודם כל ESO משתמש במערכת לחימה לחימה (שבו לחץ על העכבר מתרגמת חרב הנדנדה וכו '). זה כבר ניסיון קודם לכן, בעיקר על ידי TERA, אשר נחשב נרחב כשלון. אם למדנו משהו מ TERA זה היה קרב פעולה יכול להיות כיף, אבל אם מיושם לתוך משחק חוזר, grindy זה יכול להפוך במהירות משעמם. כדי להילחם חזרות ESO מתכננת ליישם מגוון של אויבים עם התקפות שונות, כמו גם את היכולת לשלב את המהלכים שלך עם המהלכים של החבר שלך לבצע מהלכים חזקים יותר. ESO הוא גם הולך ממשק מינימליסטי ומגביל את מספר היכולות אתה יכול להשתמש בכל זמן נתון (סוג של כמו גילדה Wars 2 עשה). כל זה במאמץ להפוך את הקרב לתגובתי יותר (ומזכיר את הלחימה ב Skyrim), ולא רק לשנן סיבובי יכולת, משהו של קרב של WoW הוא ביקר לעתים קרובות על.
שינויים בפיתוח תווים
ESO גם עושה כמה שינויים רציניים לפיתוח אופי. בפיתוח WoW אופי התבססה כמעט לחלוטין על הכיתה. הכיתה שלך קבעה איזה סוג של ציוד אתה יכול להשתמש ואיזה יכולות הייתם לומדים. בכיתה ESO יהיה רק חלק קטן של הדמות שלך. כל התווים, ללא קשר למעמד, יכולים להשתמש בכל סוג נשק או שריון. יכולות ניתן ללמוד מחוץ לכיתה שלך באמצעים חיצוניים (למשל הגילדה של Mage). בקיצור ESO הוא מציע לשחקן הרבה יותר חופש עם האופי שלהם על ידי לא לנעול אותם לתוך שיעורים מסורתיים.
התפתחות אופי חופשי טופס ESO הוא קריטי גם בגישה שלו מבוכים. במרתפי הקבוצה הקודמים הוכתבו על ידי השילוש הקדוש: טנק, DPS, ומרפא. ESO הוא לזרוק את השילוש מחוץ לחלון, בטענה כי מבוכים ופעילויות קבוצתיות אחרות ניתן להשלים עם כל מגוון של תווים. באשר לפשיטות, ארגון ESO עדיין לא ציין אם פשיטות בקנה מידה גדול כפי שנראה ב- WoW יהיו חלק מה- ESO.
שינויים התקדמות תווים
התקדמות אופי נראה עוד תחום שבו ESO הוא לשכתב את הכללים MMO. בתו אופי WoW היה כל העניין. עכשיו יהיו עדיין משימות מסורתיות ב- ESO, אבל מה שמעניין הוא כי ESO מציעה חלופות פילוס הדמות שלך. אלדר מגילות משחקים מפורסמים איכות explorative. מאז הוכרז ארגון ESO, הדגש שם את דגש על חופש החיפוש ב- ESO. אם אתה רוצה ללכת המסלול המסורתי וללכת מעיר לעיר השלמת כל quests מן הנותנים החיפוש אחר אז אתה תוכל לעשות את זה. אם אתה רוצה לצאת לדרך הפוכה לחלוטין ו לשוטט עד שאתה נתקל משהו מעניין לעשות באמצע שום מקום אתה יכול לעשות את זה גם כן. ESO מתכננת לתגמל שחקנים לחקר ולא בהכרח בעקבות מסלול פילוס שיטתי של WoW.
מחשבות סגורות
כפי שאמרתי קודם כל זה ספקולציות עד ESO הוא שוחרר למעשה אנחנו לא יכולים להיות בטוחים אם זה יהיה לחיות עד כל ההבטחות שהיא עשתה. אם זה יעמוד בהבטחות אלה, יש לו פוטנציאל לשנות את הז'אנר כולו. זה אולי נראה כאילו אני כבר bashing WoW לאורך המאמר הזה אבל לא מקבל אותי לא נכון, אני חושב Warcraft היה משחק מדהים. היא עשתה הכל נכון ו הרקיע הפופולריות של ז 'אנר MMO, אבל זה מגיע לנקודה שבה, למעשה, המונופול שלה של הז' אנר הפך מזיק.
WoW הפך כל כך ענק, כי הוא מוחץ משחקים קטנים יותר, כמה מהם היו כמה רעיונות די נהדר דרכים לשפר את הז'אנר. אני באמת מקווה, לטובת MMOs בכללותו כי ESO מצליח. ההצלחה של משחק החורגת מהנוסחה הבסיסית של WoW וחזרה לשורשי סגנון RPG תפתח את הדלת למשחקים נועזים ויצירתיים יותר בעתיד. ההצלחה של ESO תוכיח כי אתה לא צריך לעשות מה WoW לעשות כדי להפוך אותו בשוק MMO.