למה כולם פתאום צריך לדלג Cut-הקלעים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 5 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה כולם פתאום צריך לדלג Cut-הקלעים & לחקור; - משחקים
למה כולם פתאום צריך לדלג Cut-הקלעים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

זה מתחיל להדאיג אותי.


בימים המקוריים של פלייסטיישן, סצינת החתך היתה תופעה חדשה, והיא הייתה הנפוצה ביותר בתצוגה של משחקי RPG סופי פנטזיה. זיכיון נוסף ששם דגש גדול על סצינת החתך הלא אינטראקטיבית היה (ועדיין) ציוד מתכת מוצק.

הם סיפרו סיפור. כמובן, חלק מן הקלעים נמשכו זמן רב; אני עדיין זוכר את הייללות הקשורות Xenosaga, אשר הציג כמה 20 דקות הקלעים. גם כאשר סופי פנטזיה X יצאו, היו כמה שהתלוננו, אם כי הרוב עדיין אהב את המשחק. כמו כן, חשוב לציין כי הרוב המכריע של חתכים הקלעים במשחק זה לא היו באורך של כמה דקות.

בימים אלה, עם זאת, נראה גיימרים לא יכול לשבת בשקט שלושים שניות, שלא לדבר על כמה דקות רצופות.

"אתה צריך לדלג על סצנות החתך בבן השני ... באמת?"

לאחרונה, מפתח Sucker Punch התבקש להסביר מדוע לחתוך הקלעים בתואר החדש לשבחים שלהם, בן שני ידוע לשמצה, הם בלתי מתקבל על הדעת. הם אמרו כאלה לחתוך הקלעים שימשו שונים טעינה והגדרת מטרות, ולכן הם לא יכולים להיות דילג. השאלה הראשונה והיחידה שלי בנושא זה היא מעל.


inFamous הוא משחק פתוח בעולם שבו אתה מבלה 99.99 אחוז מהזמן שלך משחק. אם הוספת את המספר הכולל של דקות משחק אינטראקטיבי והשווה אותם למספר הכולל של דקות לא אינטראקטיביות במשחק, היחס יהיה מגוחך. בסך הכל, אתה כמעט אף פעם לא "פשוט יושב שם". ובכל זאת, זה לא מספיק טוב. אנשים לא יכולים אפילו לשבת דרך כמה סצנות חתך, שאף אחד מהם אפילו מרחוק אפילו כמו לחתוך הקלעים בשימוש להיות.

עכשיו הם מתלוננים על זה ב Final Fantasy X / X-2

כמה ביקורות עבור סופי פנטזיה X / X-2 HD Remaster ביקר את האוסף על כך שלא יישם את האפשרות לדלג על סצינות. זה פשוט לא מובן לי. המשחקים היו, על פי רבים, מונע סיפור RPGs כי הסתמכה על אלה לחתוך הקלעים. בלעדיהם, אין לך מושג מה קורה או למה, וגם אתה לא להכיר את הדמויות. ללא שם: ראה, זה חזרה כאשר אנשים היו צריכים לכתוב ו לפתח תווים עבור RPGs; הם לא נתנו לשחקן את החופש להיות רק מה שהוא רוצה.


ואתה יודע, סצינות לחתוך הם לא כל כך הרבה זמן. הם פשוט לא. שוב, אם תשווה את זמן הסצינה לזמן המשחק בפועל, זה ברור: במינימום חשופים, זה כנראה ייקח 35 שעות בערך כדי לסיים את FFX, ויש באמת לא יותר מ -90 דקות של חיתוך, סצנות במשחק כולו, אם זה. אם אתה באמת רוצה לחוות את ההרפתקה, זה יהיה קרוב ל 100 שעות, בכל מקרה.

אלה משחקים על ציר החתך. מה שהופך אותם ניתן לדלג על המטרה של המשחק; אם אתה צריך לדלג על הקלעים, אל תטרח.

האם כל זה מצביע על בעיה הולכת וגוברת של תשומת לב?

משחקים הם הרבה יותר מהר ו flashier ממה שהם היו אי פעם. אם אתה חושב על זה, כך הוא את כל של הבידור שלנו. זוויות מצלמה ממשיכות לעבור בקדחתנות נקודות מבט, רצפי דיאלוג שנמשכים זמן רב יותר מדקה, אנשים זקוקים לשינה, ואנו זקוקים לתמונות גדולות יותר, רמות יותר, עזות יותר, כדי לשמור על הצופה מבודר. נראה שגירעון של תשומת לב פועל כמשעשע, ודוגמה מצוינת לצורך כל הזמן להזיז את ההצלחה העצומה של היורים מרובי מקוון. אין סצנות לחתוך שם ואם המפתחים ניסו, יש לי תחושה רעה כמה גיימרים היה איזושהי התמוטטות.

אני רק תוהה אם זה הולך ונעשה קשה יותר עבור גיימרים - ומי עושה הרבה בידור וידאו בימים אלה - לשבת בשקט לכל אורך זמן. פשוט לשבת ולצפות בלי לקבל איזושהי תמריץ שמעבר לדיאלוג. כדי להעריך עולם מצויר להפליא, יצוק מעניין של דמויות, או סתם מצב וירטואלי מסוים. אם אנחנו מאבדים את כל הסבלנות, מה בדיוק יראו המשחקים שלנו בעתיד הקרוב ...?

כמו שאמרתי, זה מדאיג אותי.