תוֹכֶן
מזל ו הזדמנות הוא משהו שניתן למצוא בחיי היומיום שלנו משהו שלה נמצא גם במשחקים. משחקים רבים של העבר ומשחקים רבים של היום יש איזשהו אלמנט אקראי, בין אם זה ציור כרטיס מתוך הסיפון או מתגלגל זוג קוביות. אקראיות היא תבלין החיים.
אנשים רבים כמו RNG ואנשים רבים שונאים RNG. יש אנשים המעדיפים אם הכל היה מחוץ לידיהם וכמה אנשים מעדיפים אם יש להם שליטה על הכל. אז .... למה כמה אנשים שונאים RNG ומדוע אנשים אוהבים את זה?
מה זה RNG?
RNG הוא ראשי תיבות של מחולל מספרים אקראיים, מכשיר המשמש במשחקי וידאו כדי לבוא עם מספר אקראי בין שני intervals. מספר זה משמש בדרך כלל כדי לקבוע את התוצאה של איזה אירוע.
כיום, RNG הוא הנפוץ ביותר רק לתאר כל תוצאה אקראית או כל מצב כי הוא מסתמך במידה רבה על מזל / סיכוי.
שחקנים ו- RNG
מי שמכיר אבן לעתים קרובות להשתמש במונח בשל אופי המשחק אקראי מאוד כמו משחק קלפים. שחקן יכול לקבל קרש מלא ויש לו את זה נמחק על ידי ציור מזל של היריב או על ידי תוצאה מצערת על ידי אחד הכרטיסים שלהם (מסתכל לך, Madder Bomber). שחקנים שחווים דבר כזה לעתים קרובות לצאת מהמשחק מאוד כועס וכועס כי הם הרגישו כאילו הם לא להפסיד מיומנות של היריב שלהם, הם פשוט איבדו סיכוי.
ומכיוון שהמצב המנצח יכול להפוך למצב מפסיד, ההפך הוא אפשרי גם כן. אלה סוגים של רגעים הם מה קטעי וידאו רבים של אבן ב- YouTube. כמה רגעים מהנים ביותר הם אלה רגעים אקראיים המתרחשים; הם יכולים להיות פעם במצבים בחיים, או שהם יכולים להיות משהו שחקנים מנסים להקים.
בסרטון למעלה, פופולרי אבן , Amaz, הצליח להשתמש 2 פורטלים יציבים כדי לקבל שני כרטיסים שהופכים אותו בלתי מנוצח (Mal'Ganis ו התגנבות מפעיל). היה לו סיכוי מזעזע להפליא לקבל את הקלפים הנכונים.
למה אנשים אוהבים RNG?
שחקנים רבים שם בחוץ כמו הרעיון של מיומנות על סיכוי אקראי כי אם הם מאבדים את שלה כי הם דפוק או כי היריב היה מיומן יותר, לא בגלל המזל.
אז למה אנשים באמת אוהבים משחקים שיש להם RNG?
ובכן, אלמנט אקראי הוא משהו שבאמת מושך שחקנים. מאז המשחק יש אלמנטים אקראיים, זה נדיר מאוד עבור המשחק הזה יש את אותה תוצאה. שחקן אחד שמשחק את המשחק יכול להיות חוויה שונה לחלוטין מאשר שחקן אחר רק בגלל סיכוי.
עקדת יצחק הוא פופולרי roguelike פעולה הרפתקה משחק עם הרבה אלמנטים אקראיים בו גם. הצינוקים, הפריטים, הבוסים והאויבים כולם אקראיים, כך שאין שתי ריצות זהות. שחקנים נהנים להתחיל לרוץ חדש ב עקדת יצחק רק כדי לראות מה הם מקבלים הבא. אולי הם מקבלים לרוץ כמו אלוהים שבו הם מהירות באמצעות המשחק או אולי הם תקועים עם שדרוגים הגרוע ביותר ואין בריאות.
הכיף של הגדלת הסיכויים שלך
כמה שחקנים הכי כיף יש עובדים סביב RNG. ישנם שחקנים המנסים להפחית את RNG של מצב שיתאים לצרכים שלהם. אם יש לך כרטיס כי מטרות minions אקראי ב אבן, אתה יכול לצמצם את מספר minions אתה רוצה להכות. אם יש לך שדרוגים גרועים באמת עקדת יצחק, פשוט לשחק סביב שדרוגים אלה ומקווים שאתה מיומן מספיק כדי לפצות. עבור חלק, RNG אומר שאתה באמת צריך אפילו יותר מיומנות בהצלחה לשחק את הסיכויים לטובתך ולהתגבר על אקראיות.
RNG הוא מה יכול לעשות את החוויה הייחודית שלך מאז אף אחד לא יכול לחזות לחלוטין מצב. זה מה שעלול להפוך את המשחק לגמרי מגוחך לצאת מכלל שליטה.
המדע מאחורי RNG: זה הימורים
RNG ומזל במשחקים הוא במהותו הימורים, וזה מאוד ממכר. עבור כל נמוך יש גבוה, רגע אפי גדול, וזה מה השחקנים רוצים. מאת מקבל את הזכייה הזאת לנצח בלתי אפשרי להגיע ריצה מושלמת, השחקנים להמשיך לשחק כדי לקבל את העומס. המחשבה על מקבל את זה למהר, כי אחד לנצח, הוא מה שומר על אנשים משחקים וזה מה גורם להימורים התמכרויות.
הימורים דומים מאוד לתרופות ממכרות בכל הנוגע למה שהיא עושה למוחנו. לאדם יש מערכת גמול במוח שלהם משחרר כימיקל בשם דופמין.
דופמין נותן לנו תחושה של סיפוק ומעודד אותנו לעשות הרגל של מה שעשינו. הריגוש של הימורים וזכייה גורם למוח לשחרר דופמין, כמו מה שהתרופה יכולה לעשות. כאשר מדובר בסמים, המוח מסתגל לדופמין המתמיד על ידי הפקת פחות ובהיענות פחות. אז אנשים היו לפתח סובלנות צריך יותר כדי לקבל את זה למהר אבל זה המקום שבו RNG נכנס.
מושג אחד מאחורי RNG הוא הרעיון של חיזוי מרווח אינטרוול משתנה לוח הזמנים המרווח.
לוח זמנים של יחס משתנה (VR) - חיזק בממוצע כל nאבל לא תמיד על nבתגובה ה
מרווח משתנה (VI) - מחוזק בממוצע n כמות הזמן, אבל לא תמיד בדיוק n כמות הזמן
בעיקרון: אתה יודע משהו עומד לקרות אבל אתה לא בטוח מתי.
דוגמה לחיים האמיתיים של VR הוא מכונות הימורים שכן ההסתברות להכות את הקופה היא קבועה, מספר לחיצות מנוף צריך להכות את הקופה הוא משתנה. אתה ממשיך לשחק שוב ושוב כדי לנסות להשיג את זה במיליון. אתה לא בטוח כמה פעמים אתה צריך לעשות את זה אז אתה ממשיך לעשות את זה, מצפה לניצחון.
דוגמה של החיים האמיתיים של VI היא דיג מאחר שאתה עלול לתפוס דג מיד, או שזה עלול לקרות אחרי שעה ואז זה עשוי להיות מיידיות שוב. אתה לא בטוח מתי זה יגיע אז אתה מחכה לזה.
עם משחקים, כאשר אנו מנצחים משחק ואנחנו מרגישים נהדר ואנחנו ממשיכים לשחק כדי לקבל את העומס שוב אבל עם RNG אנחנו לא בטוחים כמה זמן אנחנו צריכים לשחק או כמה אנחנו צריכים לשחק, אז אנחנו ממשיכים לשחק כדי לקבל את זה תוצאה.
סוגר
לפעמים, פשוט לנצח בגלל משחק טוב הוא לא תמיד מה אנשים מחפשים. הרעיון לנצח למרות שאין לך שליטה על הגורל הוא משהו שמושך אנשים פנימה. זה לא תמיד כיף אם אתה יודע את התוצאות בעתיד; את unknowns הם מה שהופך את המשחקים מפתה יותר.