למה DLC הפך להיות פוליסת ביטוח החיים של החיים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 27 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
amazarashi - “Deserving of Life” featuring NieR: Automata
וִידֵאוֹ: amazarashi - “Deserving of Life” featuring NieR: Automata

תוֹכֶן

כיום, אתה לא רואה משחקים AAA ללא צורה כלשהי של תוכן להורדה לאחר מספר שבועות או אפילו חודשים לאחר השקת הכותרת הראשונית. עם זאת, DLC הוא לא רק משהו כי חברות סטר על כי זה דבר מגניב לעשות אבל, כי זה שיווק מבריק. למעשה, אם אני מעז לומר את זה, DLC הופך להיות משהו של פוליסת ביטוח חיים בתוך הקהילה המשחקים; אם נעשה נכון. אבל לפני שאני נכנס לזה, אני רוצה לגעת על מה DLC טוב באמת.


מה זה DLC?

DLC, הידוע גם בשם תוכן להורדה, הוא כל תוכן נוסף שנוצר עבור משחק וידאו שפורסמו בעבר כי הוא מופץ על ידי המו"ל הרשמי של המשחק או אחרים צד שלישי תוכן המפיקים באינטרנט. התוכן הנוסף יכול לכלול מצבי משחק חדשים, שינויי תלבושות, סיפורים חדשים רבים, אובייקטים, רמות ותכונות אחרות. בעוד התופעה של ה- DLC אינה חדשה, היא לא הפכה נפוצה בתעשייה עד לאחרונה, כאשר משחקים עברו מדיסקים ומחסניות לפלטפורמות הפצה דיגיטליות. המופעים הגדולים ביותר של DLC הפכו נפוצים יותר עם משחרר נרחב ומשוכלל של מהדורות מיוחדות ומשחרר מחדש של כותרות המשחק של השנה, אשר כלל לעתים קרובות DLCs שפורסמו בעבר יחד עם הכותרת המקורית.

מה שהיה פעם הטבה של פעם ב-זמן הוא עכשיו כמעט ציפייה. כפי שצוין קודם, זה נדיר כי המשחק הוא שוחרר ללא תוכן נוסף; כי שותפים הבינו את החשיבות של DLC בתוך הקהילה ועל המשחק שלהם. DLC הוא לא רק תוכן יותר, אלא גם תמריץ נאמנות המותג ואת הבטחת לפרנסתו של המשחק.


תחשוב על זה: אופנות לבוא וללכת כי יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות כדי להנציח תחביב, אבל יש אפשרויות אינסופיות המשחקים יש סיפורים שאתה יכול להתעמק, דברים שאתה יכול להתאים אישית תווים אתה יכול להוסיף מבלי לשנות את יושרה של הסיפור או צורך ליצור משהו לגמרי לגמרי לא כל שכן להתמודד עם לוחות זמנים ארוכים נרחבים כי כותרות AAA הביקוש.

איך DLC משמש כותרות AAA?

כולנו יודעים כי DLC מגיע בצורות שונות אבל לעתים רחוקות אנחנו רואים DLC שוחרר על מנת לפצות על סיום גרוע כמו לראות את אפקט המוניים 3 .במקום זאת, אנו רואים אותם עכשיו מפצים סיפורים בלתי נראים, למשל. הרשע שבפנים: המשימה /. Bethesda הבינה את הכוח של תוכן להורדה והוא מנצל את הפופולריות של הרשע שבפנים / על ידי הוספת אחד, אבל שלוש חתיכות של DLC לכותרת כי כל בצע יולי קידמן.

DLC היא אסטרטגיה מבריקה. לא רק המו"לים מקדמים עניין של מותג / כותרת, אלא הם מגדילים את ההכנסות עבור הכותרת המקורית הודות לאופן שבו החליטו לשחרר את התוכן שניתן להורדה. מחירי DLC משתנים, אך בנוסף להורדות תוכן בודדות, מוציאים לאור כמו בת'סדה הציעו את מה שמכונה "Pass Season", רכישה מקובצת של חבילות להורדה של משחק אחד - חבילות בעבר ובעתיד. במקרה זה, אלה שכבר רכשו הרשע שבפנים /עונות השנה עברו כבר רכשה את כל שלוש DLCs בעתיד, להבטיח שהם מיד לקבל את התוכן ברגע שהוא משחרר. כלומר, בא 21 אפריל, כל העונה לעבור קונים תהיה גישה DLC השני ההשלכה.


בזמן הרשע שבפנים / DLC משמש להרחיב על storylines, DLC עבור משחקים בולטים כגון סקרים ו הנשמה האפל 2 לבחור להשתמש התוכן להורדה כדי להרחיב את הסיפורים lore כפי שניתן לראות ב דרקון, שריפה, דאוגארד, מלך השנהב /, מלך הברזל הישן ו המלך השקוע.

DLCs ​​עצמאית / משחקים אפיזודי

אבל התוכן להורדה לא רק נתון למשחקי AAA כפי שהם החלו להיות משחקים העצמאי כפי שניתן לראות כותרות פופולריות של Telltale כגון מת מהלך, משחק של כסאות, גבולות, ו זאב בינינו. אלה ידועים כמו משחקי וידאו אפיזודי והם פשוט פופולרי אם לא יותר. השימוש פרקים היא אחת הדרכים היעילות ביותר כי DLC ניתן להשתמש. זה גם הופך בבירור את טענה של Tellaleale לתהילה. כל עוד האוהדים פתוחים למשחקים אפיזודיים, אני חושב שזה בטוח לומר Telltale ישמור על טופס זה של ביטוח חיים בלעדי פוליסת ביטוח חיים.

אתה יכול בקלות לסיים משחק ולא צריך לרכוש תוכן נוסף לאחר מכן - אבל עם זה סוג של DLC אתה לא יכול לסיים פרק אחד בלי לשחק את האחרים כדי לסיים את המשחק. זה באותה רוח כמו שורת התווים פרינגלס "ברגע שאתה פופ אתה לא יכול להפסיק" או אפילו של "Lay'cha" לא יכול פשוט לאכול אחד.

כך או כך, את פרנסתם של משחקים חיי מדף ממושכים בהחלט יכול להיות תורם התוכן להורדה. משחקים יש מחדש playability, כותרות רלוונטיות יותר גיימרים ניתנים יותר לחקור ללא שותפים צורך לדאוג ליצירת כותרות חדשות. DLC מאפשר לחברות המשחקים להתמקד באמת במשחקים, בסופו של דבר, יכול לעשות עבור משחק חזק יותר בלתי נשכח. עם זאת, DLC לא צריך לשמש גיבוי כדי לפצות על טעויות כותרות המקורי, הם תמיד צריכים לשמש כדרך להרחיב על טוב.

DLC: הטוב ואת ביטוח רע

אז מה עושה DLC טוב או רע? ובכן, זו דעה; מה שמישהו עלול לחשוב הוא נהדר, מישהו אחר עלול לחשוב שזה נורא. מה שחשוב באמת הוא מה האוהדים חושבים בכללותה, כי בעוד בעלי אתרים עשויים לחשוב שיש להם DLC כי הוא מחזק את המותג שלהם הם מאוד יכול להיות חתם על מדיניות כי אין את הכיסוי הטוב ביותר.

ה להתפתח DLC הוא דוגמה מושלמת של ביטוח DLC רע. אם אי פעם קראת מדיניות אתה יודע את זה יש הרבה מילים על הנייר, אבל אם כל המילים האלה לא הגיוני אתה באמת לא צריך שום תוכן אמיתי, רק שפע של כלום. DLC הוא כמובן על תוכן יותר להתפתח נכשל לחלוטין באזור זה.

מתוך מחיר $ 60 מגוחך ($ 120 אם אתה כולל את הכותרת המקורית), כי הוצע באותו יום כמו שחרור המשחק מגובים מראש סדר תוכניות תוכן מפוקפק, גיימרים רבים נותרו תחושה קרע ואומלל. כדי להוסיף עלבון לפציעה, ה- DLC היה תוכן חדש פחות ותוכן יותר שנחתך מהמשחק, כדי להינתן למכירתו כתוכן הניתן להורדה מלכתחילה. פשוט ופשוט להתפתח DLC היה גיימרים תמונה crappy שילם יותר מדי כדי לראות בשל מדיניות DLC המסכן, מודלים תמחור רע, בונוסים preorder debatable. DLC זה לא היה על האושר של המאוורר אלא כיסי המו"ל.

אז בואו נדבר על מדיניות טובה. שוב, הדעה עומדת, ביושוק 2 מינרווה דן DLC היא הדרך DLC צריך להיעשות. מינרווה דן הוא לגמרי מונחה סיפור, זה מהדהד Bioshock 2 מבלי להעתיק או לסטות רחוק מדי מהתוכן המקורי. זה לא אחר. יש לו נושאים משלו כל הזמן נותן תצוגה חדשה של Rapture יחד עם תווים חדשים. זה לא rehash תוכן ישן או להעליב את האינטליגנציה של השחקנים למען הכסף.

במקרה של מינרווה דן, גיימרים רבים חשבו שזה אפילו טוב יותר ביושוק 2; כולל אלה שלא כל אלה התרשמו עם הפרק השני. אין מחסור של תוכן זה עצמי הכיל סיפור עם כמות רבה של תשומת לב לפרטים, להישאר על המסלול עם טיפוסית ביושוק אלמנטים ותכונות משחק משופרות בתוך מערכת הלחימה. זה נפרד אבל מגובש.

מינרווה דן היא הייתה פוליסת ביטוח מוצלח על כותרת BioShock כי זה היה כיסוי הליבה שנראתה דרך סיפור חדש, תוכן חדש ותכונות שיפורים תכונה. כדי לקבל יסודות חזקים היא להיות חזקה DLC ובכך פרנסה guranteed.

סיכום

אין ספק, אנו גיימרים מפונקים, ותוכן להורדה עכשיו מותרות צפוי. כל מותרות הם טובים אבל, זה יותר מדי של דבר טוב דבר רע? עבור חלק מהמו"ל זה לא, כל עוד הם מקבלים את כספם, אבל עבור גיימרים זה יכול להיות רע אם הרצון לכסף עולה על הרצון לאושר הצרכן. ובכל זאת, גיימרים תמיד מחפשים משהו חדש, ואת DLC היא אחת הדרכים הטובות ביותר כדי להבטיח כי ללא מחכה שנתי בין התפתחות המשחק. יש לנו משהו לרצות אותנו והמו"לים זכו לבסיס מעריצים חזק וגדול יותר - בתנאי שהם יחתמו על DLC מוצלח.