למה "בגידה עיוורת" הוא החיפוש הטוב ביותר בסתיו 4

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 27 מרץ 2021
תאריך עדכון: 5 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה "בגידה עיוורת" הוא החיפוש הטוב ביותר בסתיו 4 - משחקים
למה "בגידה עיוורת" הוא החיפוש הטוב ביותר בסתיו 4 - משחקים

ההישג הטוב ביותר לכל משחק יכול להיות האשראי שלו עושה את הדמויות שלה כל כך רב מימדי, כי אתה - מעבר רק להיות שחקן - למעשה לטפל בהם. כך הוא המקרה הרביעי של בתסדה הושמט סדרה, שם שחקנים יצאו אל חבר של מסצ 'וסטס לשעבר בחיפוש אחר בנם.


עם זאת, שחקנים נפגשים עם גבס של דמויות נהדרות של Wasteland שרוצים לעזור לך, מי צריך עזרה בעצמם, או סתם רוצה פשוט לרצוח אותך. לכולם, קטנים וגדולים יש השפעה על הגרסה שלך של נודד ולשתף את הזיכרונות שלך של משחק דרך המשחק. אחד כזה הוא אופי של אחווה של האחים של פלדה, Knight-Paladin Danse.

*** ספוילס ליצירה ו"העיוורון העיוור "של קוסט מתחיל כאן ***

אם אתה מעדיף לא יודע איך זה קווסט משחק, לא לקרוא עוד.

ברצינות.

אוקיי, עכשיו כל מי שלא רוצה לדעת הוא נעלם, "בגידה עיוורת" הוא החיפוש הטוב ביותר מוחלט Fallout 4 כי זה פוגע לך ישר במעיים ומניח כמה הבחירות הקשות ביותר על המשחק שלך על הכתפיים.

כאשר הזקן ארתור מקססון, מנהיג האחים של חבר של פלדה קורא לך לגשר של Prydwen ואומר לך חבר שלך הישן Knight-Paladin Danse - האיש אחראי על החברות שלך לתוך האחים - הוא למעשה סינטיסייזר מתוכנת להאמין שהוא הדנש האמיתי, זו מכה קשה.

האחים המוסלמים נשבעים כדי לחסל את כל החיים הסינתטיים ואת המכון כולו, ואת אלדר מקססון הוא המשרד: Danse חייב למות.


חברים אחרים של "האחים" מבקשים שתמצא דרך אחרת, כמו הסופר היילן, המספר השני שלו, אבל הבחירה נשארת לנווד. האם אתה נותן לדאנסה, לחברך ולמדריך למות לידך, או למצוא פתרון טוב יותר, תוך כדי התנגדות לפקודה ישירה מפיקוד האחים?

כאשר אתה סוף סוף לאתר Danse במאחז תקשורת בצפון הרחוק של חבר העמים, הוא יודע את חומרת המצב כל כך טוב.

הוא מבקש ממך לסיים את חייו, למרות כל הטוב שהוא עשה והעובדה שהוא עדיין מאמין בעקרונות האחים, גם לאחר שהבין שהוא אחד מהאויבים. אתה יכול להרוג אותו, כפי שהוא שואל, ולחזור מקססון עם התגים שלו, ולחיות עם המעשה לנצח ...

... או ...

... אתה יכול לשכנע את Danse שהוא צריך לגרום Maxson לראות סיבה, כי אדם טוב שעדיין רוצה להילחם על המטרה לא צריך למות בגלל מה שהוא. אם תבחר באפשרות זו, אלדר מקסון ינחת לפני המחבוא של דנסה, וכל שלושתכם - מקססון, דנזה והנודד - מנסים לעשות זה את זה כדי לראות את הצד שלהם.


הדיאלוג בין שני החברים לשעבר הוא קורע לב.

מקססון אינו קולט ועקשן: דנסי הוא תועבה וחייבת למות, או שהאחווה נכשלה במשימתה.

דנסה מתחנן איתו, כחבר ותיק, קורא לו "ארתור", שואל איך הוא באמת יכול להיות האויב כאשר הוא עדיין רוצה להילחם למען האחים.

הנווד חייב לבחור. אם תשכנע את מקססון לתת לדנס לחיות, הוא מודה, אבל לא בלי להפשיט את דנזה מדרגתו ומביתו, כשהוא מגנה את פלדין לשעבר לחיים בגלות. הזקן גם מזהיר את הנווד כי הוא ישקר, ובעיני האחים, דנסה מת שם בשדה הזה לידו.

משם השחקן יכול לבחור לתת Danse לעזוב את חבר העמים כפי שהוא הורה, לחיות כפי שהוא רואה לנכון, או להישאר מאחור כבן לוויה, חי בסתר, בבידוד מתמיד של האחים.

כך או כך, כוח הכבידה וההשלכות של הבחירות במסע הזה הן בין הקשות ביותר וקשה הושמט 4, ואת הדמויות באמת לזרוח דרך, להיות אמיתי יותר עם כל כרוך, מילה כנה שהם מדברים. בגלל זה, "הבגידה העיוורת" בולט כאחד ההזדמנויות הזכורות ביותר, כתוב היטב עבור משחק אמיתי, לבבות בקומונוולת.

צפה בחלק שבו אני דן בסרטון שלהלן: