אדם Sessler של Rev3 משחקים שוחח עם המתנקש הרביעימנהל קריאייטיב אשרף איסמעיל ב E3 בשבוע שעבר. במהלך הראיון שלהם, השניים פטפטו על המשחק החדש, על הסביבה שלו, ועל האופן שבו הצמחים החדשים מגיבים (עם הפיזיקה!) לתנועות של אנשים במערכות ה- gen הבאות.
אבל מה שבאמת היה לי לגבי הראיון הזה היה איך איסמעיל מדבר על העולם. אזכור מעל 70 מקומות ללכת לחקור, לא כל מה שצריך בשביל הסיפור ומעלה 75 חופים לא נודדים. זה גיאוגרפיה נוספת באמת מראה כיצד צוות הפיתוח מאחורי Assassin's Creed IV מנסה לשנות את התפיסה של השחקן על מה יש לעשות במשחק. עם אזורים אלה הוסיף את האוקיינוס הפתוח, יכול להיות שיש תחושה אמיתית של עולם פתוח, שבו השחקנים יש כמה המטרה העיקרית לעשות - אבל יש הרבה דברים מעניינים יותר הם מעדיפים לקחת.
איסמעיל גם הזכיר איך הם עובדים על הוספת לוחות זמנים ומשמרות לסיעות השונות במשחק, כמו גם סירות, ההלוואות לתחושת הריאליזם. בידיעה כי כל בוקר המשט הבריטי יפליגו מנמל מסוים עושה עבור כמה הזדמנויות גדולות בבזבוז, לתת לשחקן להיות פיראט, לבלות את כל זמנם לבזוז על הים הפתוח. אחרי שראיתי את הראיון הזה, אני מסוקרן במה שאקדן הרביעי של אסאסין יכול להציע כמשחק עולמי מעניין (אם כי לא לגמרי מדויק) מבחינה היסטורית. מגמה אני מקווה שהסדרה יכולה להמשיך.