למה הם לא אולפני משחק וחברות חסות יותר איילים צוותים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 15 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
למה הם לא אולפני משחק וחברות חסות יותר איילים צוותים & לחקור; - משחקים
למה הם לא אולפני משחק וחברות חסות יותר איילים צוותים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

כדי גיימר מזדמנים / מאוורר, eSports יכול להיראות כמו לא יותר מאשר במשחקים עבור כסף. זה יכול היה להיות המקרה לפני כמה שנים, עם משחק ליגה מוגבל זמין. עכשיו, eSports ומשחקים תחרותיים גדלו כדי להתחרות כמה ספורט מקצועי.


עם צמיחה לעתים קרובות מגיע המורכבות. העולם של eSports מתחיל לחקות ליגות ספורט פרו במובנים רבים. הדמיון החשוב ביותר יכול להיות הדרך eSports צוותים ושחקנים ממומנים, בדיוק מי הוא חסות להם. כדי להבין את המצב קצת יותר טוב, אני הולך לצלול לתוך כמה נושאים ניהול הספורט.

מודל הליגה / זיכיון חל גם על eSports

הבה נשתמש ב- NFL כדוגמה; כל 32 הצוותים הם זיכיונות. הבעלים הם הזכיינים. בקיצור, כל צוות הוא כמו העסק שלו, וכל עוד הם עומדים הנחיות מסוימות הם יכולים להשתתף הליגה הלאומית בכדורגל. אותו הדבר חל גם על חברות אחרות כמו מקדונלדס; לא כל מסעדה בבעלות ישירה של מקדונלדס. הרבה מהם הם בבעלות יזמים הנקראים זכיינים. ה- NBA, MLB, NHL ו- NFL עוקבים אחרי המודל העסקי הזה (Major Major Soccer עוקב אחר מבנה הדמיון). עכשיו, את הליגה ספורט ליגה פרו גדלה לכלול eSports.

מבנה שונה לחלוטין

הנוף הנוכחי של eSports הוא כאוטי במבט ראשון. יש כמה ליגות ברחבי העולם, כמה מתמקדים זיכיון משחק אחד, אחרים על כמה משחקים. יחד עם הליגות האלה, יש עשרות על עשרות ארגונים eSports. כמה קבוצות מקל עם ליגה אחת, כמו מייג 'ור ליג גיימינג, בעוד אחרים להשתתף במספר ליגות בו זמנית. זה בעיקר בגלל הקונספט של זיכיון שונה באופן משמעותי לעומת צוות ספורט טיפוסי. זיכיון אחד eSports יכול להיות מספר קבוצות עם כל התמקדו במשחק אחד.


נניח שלארגון שלי, למשחקי ASG יש צוות CoD, צוות לצחוק בקול רם, צוות Go. צוות CoD רק סיים עונה MLG, ועכשיו רוצה להתחיל עונה בליגה אחרת. פעם מוסמך, דבר לא מפריע להם לעשות זאת. בעוד צוות Go מעולם לא התחרה ב- MLG. הסיבה לכך היא כי eSports אין 'סופר בול' אחד, או הסכם הדדי בין ליגות כדי לקבוע אלוף העולם. ליגת העל של הבייסבול מבחינה טכנית יש שתי ליגות נפרדות, כל אחת עם כמה כללים קטנים כללים (לאומי ואמריקני), שהגיעו להסכם כדי לקבל את הקבוצות הטובות ביותר שלהם לשחק סדרה עולמית. כרגע יש תחרות פתוחה בין הליגות לראות מי יהפוך את ה- NBA של eSports.

נייטרליות: כלל הזהב

המערכת לא מאורגנת יחסית עבור eSports הצליח לשמור על דמיון אחד גדול לספורט פרו, וזה צוותים בבעלות עצמאית. הסיבה הליגות כמו ה- NFL לא צוותים משלו היא שזה יוצר ניגוד אינטרסים. הם עשויים לפעמים לקחת שליטה כספית של צוות אם זה הבעלים הנוכחי להפר את תנאי הליגה (ברירת המחדל על הלוואות, הפסד הון חמור), אבל הם לעתים קרובות למכור אותו לבעלים חדשים מהר ככל האפשר. זה קרה ב- NBA עם ניו אורלינס הורנטס. הורנטס נמכרו בסופו של דבר ו rebranded כמו שקנאים. האם ה- NBA ישמור על השליטה בקבוצה, איך זה ייראה אם ​​הקבוצה התחילה לנצח הרבה משחקים, או לקבל שיחות שופט לטובתם? במקום לחשוב על הבעיות והשערוריות שיכולות לגרום, זה האינטרס הטוב ביותר של הליגה להישאר נייטרלי.


כלל הנייטרליות חל גם על צוותי eSports. אקטיוויז'ן בליזארד אולי הבעלים של מייג 'ור ליג גיימינג, אבל זה באמת לא יותר מזה. MLG מאפשר לשחקנים להתחרות במשחקים מכמה מהמתחרים של Activision כמו EA, מיקרוסופט ו- Take-Two. עכשיו, זה מהלך עסקי חכם מצידם. MLG יש מערכת אשראי שבו אתה משלם כסף אמיתי כדי לגשת טורנירים עבור משחקים שונים, לא משנה את המו"ל. זה יהיה ככל הנראה להמשיך עד שותפים להחליט להקים מערכת חוזה. EA יכול בקלות להגביל את זה השתתפות eSports לליגה שלה, עם קבוצה קבועה של צוותים שהסכימו על חוזה זיכיון ליגה. זה צריך לקרות, ולהיות מוצלח עבור EA, אחרים יבואו בעקבותיו. חלק מבעלי האתרים יכלו לאפשר למשחקים שלהם לשחק במספר ליגות עם הקביעה כי הם שולחים את הקבוצות הטובות ביותר שלהם לאליפות הדדית במשחק בסוף העונה.

אם ארגון ליגה או מו"ל ייקח צד עם אחד, או כמה צוותים על ידי מימון אותם, את הרעיון כי הם להיות מועדף נכנס לשחק. יש השוואה דומה פרו ליגות ספורט עם משכורת שכר. ביסודו של דבר, משכורות שכר קיים כך צוות אחד לא יכול להיות מוערמים לא הוגן עם השחקנים הטובים ביותר. ללא מערכת של בדיקות ואיזונים במקום עבור eSports, ליגה אחת יכולה לפתות כל צוות ראוי לציון זה יציב על ידי אספקת להם הילוך ולשלם אותם. כפי שהוא עומד, את בריכות הפרס הם מה למשוך את הקבוצות הטובות ביותר.

שמירה על שלמות

אם eSports היא להמשיך את הצלחתה, הליגות ומוציאים לאור חייבים לשמור על אמינותם על ידי שמירה על סמכות ניטרלית. הצעת אותם פרסים והזדמנויות לכל צוותי הכשרה ללא חסות ישירה להם יחזק את היושרה. לא רק זה מועיל הליגות וחברות מעורב ישירות בהפיכת המשחקים, אלא גם את העסקים כי צוותי חסות.

חברה כמו מיקרוסופט יכולה בקלות לממן צוות ולהיות נותן החסות היחיד על כל הציוד שלהם (כמו סיאטל Sounders). ללא חסות ישירה, חברות אחרות ניתנות הזדמנות להציג את הלוגו שלהם על חולצות צוות, כמעט כל דבר הקשור לצוות. כמו כל בעל עסק אגיד לך, זה יכול להיות ההבדל בין הצלחה לכישלון. זה בגלל זה הבנתי בדיוק כמה חברות יוצרות מוצרים שמטרתם גיימרים. כל המותגים האלה היו הרבה יותר קשה להילחם באמצעות חשאיות היו החברות הגדולות תופסת מקום.

אולי יום אחד בקרוב יהיו קורסים ותוכניות תואר המוצעים eSports ניהול. עד שיגיע יום זה, אני יכול רק לקוות כי כל המעורבים eSports לוקח דף מתוך ספרי הלימוד האלה כדי להפוך אותו לפחות מוצלח ישות כמו NFL או NBA. האחריות נופלת גם על הצוותים ועל בעלי הקבוצות. מפתה כמו שזה נשמע, אם מפתח או המו"ל מנסה לתת חסות צוות אחד על פני רבים, זה האינטרס של הצוות לרדת. רבים, חברות רבות יקפוץ על ההזדמנות לשים את הלוגו שלהם ליד הצוותים שלך.

האם אתה מסכים שחברות המשחק צריכות להישאר סמכות ניטרלית? האם אתה גדול ב eSports ניהול אם זה היה מוצע? האם הרעיון של 'NFL של eSports' לערער לך? יידע אותנו בהערות הבאות.