למה הם חלק מהמשחקים על עווית לא משחקי וידאו & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
למה הם חלק מהמשחקים על עווית לא משחקי וידאו & לחקור; - משחקים
למה הם חלק מהמשחקים על עווית לא משחקי וידאו & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

כאשר שחקנים חושבים על עווית, המחשבה על משחקים כגון קאונטר סטרייק, דוטה 2 ו העולם של וורקראפט / עולה על דעתם, אבל ברשימה של המשחקים הנצפים ביותר, אפשר למצוא אחד כי לא ממש בצע את הרעיון המשותף על מה הוא משחק וידאו. אנחנו מדברים על אבן גיר: גיבורי וורקראפט /.


המשחק חורג מהנורמה, כששחקנים מקיימים אינטראקציה עם חוויה המשלבת את הטכנולוגיה של היום עם המשחקים מהעבר. משתמשים מאתגרים זה את זה עם חפיסת קלפים, במקום להזיז דמות סביב מפה.

זה לא; עם זאת, המשחק היחיד על עווית המציג שחקנים עם מנה של נוסטלגיה, כמו האתר מכיל כמה ערוצים המוקדש משחקי לוח אנלוגי.

בהתחשב בכך שאנו דורשים כל הזמן חוויות חדשות, שימוש במושגים מן העבר עשוי להיראות כנוגד לחדשנות. עם זאת, השאלות הגדולות ...

למה אנשים צופים במשחקי כרטיס כגון אבן אש, כמו גם משחקים על עווית?

כדי להסביר זאת, אנו נותנים לך שלוש תשובות.

1 - תחושה של חידוש:

עם זאת, בכל פעם שחקנים לצפות מישהו אחר משחק על Twitch, הם תמיד יראו משהו אחר, ובכך תמריץ אותם לצפות. אלמנט חשוב נוסף הוא כי באמצעות livestreams על עווית, שחקנים יכולים לחקור את היקום של המשחק, כי הם יוכלו לראות תוכן הם היו מתגעגעים אחרת, בהתחשב בכך שזה כמעט בלתי אפשרי לחקור את כל האפשרויות אבן צריך להציע.


עם יותר מ 500 כרטיסים זמין ב אבן אש, זה כמעט בלתי אפשרי עבור שחקן להשתמש בכל שילוב של קלפים שיכולים להתבצע במשחק. זהו וו חשוב מאוד עבור שחקנים ללכת לראות את המשחק הזה על עווית, כי לא משנה כמה שעות הם מקדישים לשחק את זה, הסיכויים של שחקן אחר על עווית שיש את אותם קלפים, שלא לדבר על השימוש בהם באותו אופן, הם נמוך מאוד.

בדרך זו, השחקן עובד יחד עם סרט, כפי שהוא צופה ורואה כמה המשחק יכול להשתנות מ שחקן לשחקן, ובכך להוסיף עומק המשחק ואת החוויה.

הוא הדין גם במשחקי לוח. זה כמעט בלתי אפשרי עבור שחקן יחיד עם קבוצה של חברים לחקור כל אסטרטגיה אפשרית המשחק מאפשר, ולכן כאשר הם צופים במישהו אחר לשחק, הם רואים חוויה אחרת, בשל אסטרטגיות שונות המשמשות את streamers.

זו הסיבה שצפייה בסוגים האלה של משחקים עשויה להיות משכנעת לאנשים מסוימים, אך אותה הנמקה מתייחסת כמעט לכל משחק, מלבד אלו של ליניארי מונחה על ידי הנרטיב, כפי שהם מציעים תמיד את אותה חוויה, עם, במקרה הטוב, שינויים קלים .

בנושא הבא; לכן, נדון במניע ספציפי למשחקי קלפים שנאספו ולמשחקי לוח.


2 - אינטראקציה חברתית:

כדי לדון בנושא זה, נתחיל עם משחקי לוח.

עם שחר של תעשיית משחקי הווידאו, בשנות ה -70, אם השחקנים רצו לשחק ביחד; האופציה היחידה שלהם היתה לשחק באופן מקומי, דרך מכונות ארקייד. המגמה של מרובי משתתפים מקומיים המשיכה בשנות ה -80 עם כניסתה של קונסולות בשוק, אבל הכל השתנה כאשר האינטרנט הפך זמין לשוק המונים בשנות ה -90, כאשר שחקנים עברו מ מרובי מקומי למשחקים מקוונים מבוססי שרת.

עם שינוי זה, מרובי המקומי ממשיך להתקיים, אך הרלוונטיות שלו ירד באופן משמעותי. התוצאה של מגמה זו היא כי שחקנים בחרו לתקשר עם מספר גדול של אנשים בסביבה מקוונת, אבל אינטראקציות אלה חוסר עומק של אדם אמיתי משחק לידך על הספה.

זהו אחד נקודות המכירה של משחקי לוח זרימה. כשאנשים משחקים ביחד באותו חדר, הצופים מגיעים לרמה של אינטראקציה בין השחקנים שאינך יכול לראות במשחקים וירטואליים והבחנה זו היא גורם שעשוי לגרום לאנשים לצפות בסוג תוכן זה. כמובן, יש streamers של משחקי וידאו אשר לשחק באופן מקומי, אבל אלה הם המיעוט.

עכשיו, לגבי אינטראקציות חברתיות ב אבן, אותו עיקרון חל. השחקנים אינם ביחד באותו חדר, אך הם מוגבלים בדלפק הווירטואלי וה"מרחב "המוגבל הזה, בשילוב עם משחק איטי, מאלצים את המתנגדים ליצור אינטראקציה רבה יותר, באופן שאינו מתרחש יותר מהר משחקים.

גם כאשר היריב אינו משתתף בזרם, הקצב האיטי של המשחק מאפשר אינטראקציה גדולה יותר בין הסרט לבין הקהל באמצעות הצ'אט, מה שהופך אותו לחוויה משכנעת יותר.

3 - הזדמנות ללמוד:

טעות שאיפה משחק וידאו מעצבים נוטים לעשות הוא מתעלם כרטיס ומשחקי לוח. הם מעריכים כי אלו סוגים של משחקים מחזיקים ערך עבור מישהו שרוצה לעצב משחקי וידאו, אבל זה ההיגיון הוא לא נכון.

משחקים אנלוגיים יכול להיות כלי למידה מעולה עבור אלה שואפים לעצב אלה דיגיטלית. באופן מפתיע מספיק, לקפוץ ישר לתוך היקום של משחקי וידאו, עלול להיות מסוכן מאוד עבור מעצב משחק וידאו שאפתן.

הסיבה העיקרית לכך היא כי אחד הלקחים הבסיסיים ביותר מעצב וידאו משחק שאפתן חייב ללמוד איך הוא לעצב את כללי המשחק הוא / היא מעצבת. למרבה הצער, משחקי וידאו הם לא כלי אידיאלי ללמוד את כללי המשחק.

במשחקים דיגיטליים, רוב הכללים משפיעים על החוויה, אבל השחקן לא יכול לראות אותם פועלים. כוח הכבידה, האויב או איזון הכוחות הם כמה דוגמאות של אלמנטים המהווים את הכללים של משחק וידאו, אבל השחקנים לא יכולים לראות איך הם עובדים, רק איך הם משפיעים על החוויה. עם זאת, קשה לשחקן להגדיר כל כלל של משחק וידאו וללמוד אותם, כדי ללמוד מהמשחק.

במשחק קלפים או לוח, אתה לא מתעסק עם טכנולוגיה ותכנות עיבוד כללי המשחק. כל כללי המשחק ניתנים לזיהוי ברור, כאשר השחקנים מבצעים את הפעולות במקום מערכת. גורם זה הופך את זה סוג של משחק להיות נהדר עבור נכסי מקרה, עבור מעצבי המשחק שאפתן שרוצים לצלול עמוק על איך כללי המשחק להשפיע על איך אנשים משחקים את זה.

זוהי אחת הסיבות מדוע צפייה במשחקי לוח על עווית יכול להיות משכנע הדמוגרפי המעוניין בעיצוב המשחק, כי אפשר ללמוד הרבה מהמשחקים האלה. אותו עיקרון חל על אבן, כי למרות היותו משחק אלקטרוני, גם הכללים שלו ניתנים לזיהוי.

סיכום:

המסר הטוב ביותר שאנחנו יכולים לקבל מהעובדה שאנשים עדיין לשים לב משחקי לוח וכרטיס - הזמן תמיד לנוע קדימה ואת הבידור שאנו צורכים חייבים לנוע יחד עם זה.

משחקים חייבים להתאים את הדרישות של השוק החדש, ואת אלה כרטיס ומשחקי לוח צפו ב Twitch לספק לנו דוגמאות מצוינות של איך זה אפשרי לשמור על סוג ההזדקנות של המשחק רלוונטי.