למה הם 2D ו- Point לחץ הרפתקאות עדיין כל כך appaalling & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
למה הם 2D ו- Point לחץ הרפתקאות עדיין כל כך appaalling & לחקור; - משחקים
למה הם 2D ו- Point לחץ הרפתקאות עדיין כל כך appaalling & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

בעידן המודרני הזה במשחקים שבהם הגרפיקה מעולם לא היתה קרובה יותר לחיקוי המציאות, ולמשחקי הקצה הגבוהים בתעשייה יש תקציבים בטווח של כמה מאות מיליוני דולרים, מדוע עדיין יש קהל כה חזק לז'אנר של 2D Point-and-Click משחקי הרפתקאות? מה שומר כזה סוג של משחק פשוט רלוונטי בין זה של תקציב גדול יותר, עמיתים מורכבים מכנית?


באמת ישנים ואולי דוגמה מיושנת, אבל הנקודה עדיין עומדת.

יש כמה סיבות אפשריות לכך.

זה יכול להיות בין השאר בגלל האופי השיטתי של הז'אנר. הממוצע Point-and-click משחק הרפתקה קצת איטי paced, אבל בדרך כלל לא מתוך חוסר הבנה של איך שטח את המשחק שלהם או לספר את הסיפור שלהם. לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה נעשה על מנת לנצל את היתרון שיש לז'אנר הזה על רוב הז'אנרים האחרים במשחקים; פתרון בעיות המבוסס אך ורק על חשיבה ביקורתית.

אמנם יש משחקים וסדרות של נקודות ו קליקים כי יש מצבים כישלון שבו אתה יכול למות במצבים רגישים זמן (רוב המשחקים על ידי Telltale ואת המקור המלך של Quest משחקים באביב אל המוח), היה יתרון עם משחק הפאזל- centric של הרפתקאות Point-and- לחץ מאפשר עיצוב המשחק מבוסס סביב חשיבה יצירתית, שבו אלימות היא התשובה הרבה פחות לעתים קרובות מאשר ברוב המשחקים האחרים, ולעתים קרובות את האפשרות הקשה ביותר .


אחד מהרגשות המספקים ביותר שהשחקן יכול להשיג בכל משחק הוא התחושה של חשיבה של פאזל פראי מתפתל באמת (אפילו טוב יותר ללא הדרכה), ומאפשר לעצמם להרגיש שהם התגברו על אתגר אינטלקטואלי, וזה מה -קליקים הם כל העניין על הליבה שלהם. זה נכון להבין איזה פריט להשתמש על פריט אחר, או אופי, יכול להיות משימה מייגעת אם זה לוקח יותר מדי זמן או לא מאוד ברור למשתמש, אבל באותם רגעים כאשר הם חושבים קשה ולקבל את הזכות לענות על הניסיון הראשון, זה גורם להם להרגיש כמו גאון.

עוברים שיחות הן בתוך ומחוץ לאולם בבית המשפט אייס מחפש את הראיות המושלמות כדי לפתור את הבעיה בהישג יד. תמיד פינוק!

זה גם ז'אנר שלא נרתע מסיפור סיפורים

להיות משחקים שאינם ידועים במשחק המהיר שלהם, וזה לא יכול ליצור באופן אמין פעולה קדחתנית או סכסוך אינטנסיבי להיות מעורב, הצבע ולחץ על משחקים נוטים לחיות או למות על שני דברים: פאזלים שלהם כתיבה.

כאשר שחקן Point-and-click אינו פותח חידה הם מדברים עם תווים אחרים, לחיצה על אובייקטים ברקע כדי לחפש פריטים חדשים וטקסט טעם, ובדרך כלל עושה הרבה קריאה או הקשבה. עובדה זו חייבת להיות התגלות כי מפתחים רבים של Point-and- לחץ משחקים (במיוחד הזהב גיל LucasArts) היה מוקדם על השיא של ז 'אנר זה, כמו כמעט כל נקודה ו- and- קליקים שזוכרים ביותר הם אלה כי הם הסכימו להיות כתוב היטב.


משחקים כמו יום הזרוע, סוד האי הקופים, ו גרים פאנדאנגו (ודוגמאות אחרות שאינן כרוכות טים ​​Schafer) כל הבית תווים אהובים ומזימה קוים, אשר הופכים את ההיבטים לשבחים ביותר של המשחקים. סיפורים כמו זה של Guybrush Threepwood להתגבר על מצוקה אי הקופים או לי עושה כמיטב יכולתו לשרוד מת מהלך הם סיפורים עם סיפורים מרתק כי מקל עם רוב השחקנים יותר מאשר העלילה של החוויה הממוצע הזרם המרכזי.

שלא לדבר על זה, כי זה ז'אנר בנה את עצמו על MacGyver- esque מאולתר פתרון הבעיה כי הסתמכה על הרכבת של לוגיקה ייחודית לכל מפתח יחיד, אשר יכול לקבל משוגע קצת - Point-and- קליקים לא מפחדים להיות מוזר רוב הזמן. זה ז'אנר עם ספרייה עמוסה ניסיוני וקשה לחקות כותרות.

זה יכול להיות גם למה זה ז 'אנר עם כל כך הרבה קלאסיקה מטופשת.

שתף גרוג עם LeChuck.

הרבה משחקי החיבה הצבעוניים ביותר שזכורים להם הם אלה שיש להם מגרשים ותווים קומיים. שוב זה לא תמיד המקרה, כמו עם המתים המהלכים, אבל משחקים כמו גרים פאנדאנגו, משחק חזק של רע עבור אנשים אטרקטיביים, וה חרב שבורה סדרה הם כולם נזכר ביותר עבור quirkiness ואת הקומדיה.

זה חלק מהסיבה כי רבים צוחקים, ולא לגלגל את העיניים שלהם מקרים של המפורסם "משחק הרפתקה ההיגיון" בעבודה במשחקים כאלה. דוגמה הממחישה זאת קיימת משחק חזק של רע עבור אנשים אטרקטיביים שבו השחקן צריך לשפוך אמבטיית חמאה מומסת לתוך מכונת ערפל כדי לעונה כמה עטלפים מעופפים ולקבל גיטריסט לאכול אותם.

כן באמת.

במצב שכזה אנשים מסוימים עשויים להיות מגורה או מוטרדת, לחשוב לעצמם "איך הייתי צריך לחשוב על זה?" עם זאת, רבים אחרים יהיה צוחק על מגוחך של המצב, ואולי אפילו מחאו כפיים את המשחק על אילוץ השחקן לחשוב מחוץ לקופסה לרמה זו; אולי אפילו מרגישים אסירי תודה על כך שיש להם הזדמנות לעשות משהו כל כך משונה במשחק וידאו.

תעשיית משחקי הווידאו בכללותה פועלת לקראת גרפיקה מציאותית וקונפליקטים במשחקים במשך שנים, ורוב כותרות ה- AAA הן למבוגרים בלבד, עם גוונים רציניים. עם Point-and הרפתקה משחקי הרפתקאות זה נחמד לדעת שיש ז 'אנר אשר לחם וחמאה מפתיע ומתבדח עם הציפיות של השחקן תשע פעמים מתוך עשר.

בסך הכל, Point-and-click הרפתקאות הם סוג של אנשים כמו לשחק לשחק כאשר הם רק רוצים לבעוט בחזרה ולחשוב קצת. הם לא לכולם, וכתיבה חזקה יכולה רק לשאת משחק כל כך הרבה, אבל כחלופה לסוגים הרגילים של משחקים שצצים בימים אלה, כדאי לדעת שיש ז'אנר במצב המתנה כדי לגרום לך לצחוק ולהשתמש המוח.