תוֹכֶן
- מה מניע מישהו להשקיע בערך המקבילה של סמסטר אחד של שכר הלימוד במכללה על תוכן נוסף עבור המשחק כי אפילו לא פרסמה עדיין?
- שמירה על השחקן המעורב
- אם אתה חייב לשחק, אתה לא משחק.
- נוחות
- זה כיף!
- פסיכולוגיה הצדה ... מי בעצם קונה אלה 15,000 $ ספינות?
- אז מה מניע אדם להוציא 15,000 $ על משחק אחד?
לפני עשור, היזמים שחררו משחקי וידאו כחוויה מלאה שלא דורשת רכישה של תוכן נוסף. כיום, עם זאת, לשלם יותר על מנת לקבל גישה לתכונות חדשות - בין אם זה משימות חדשות, כלי נשק, עורות או מיומנויות - הפך נפוץ עם DLC ו microtransactions. אם נעשה כראוי, רעיונות אלה יכולים להוביל רווח משמעותי עבור סטודיו הפיתוח, אבל כמה יוצרים לקחו את המודל הזה באורכים מפוקפקים.
זה המקרה עם המשחק הקרובה כוכב אזרח - סימולטור חקירה בין גלקטי המאפשר לשחקנים לנדוד דרך גבולות בלתי ידועים של היקום על ספינות שיכולים להיות נעולים או נרכשו.המשחק לא שוחרר עדיין, ואת תאריך השחרור נדחף בחזרה מספר פעמים עם הסבר קטן מן היזם, אבל האתר הרשמי עדיין מאפשר למעריצים לרכוש אוניות במגוון של עלויות. בין כל האפשרויות הזמינות עבור הקהילה לקנות, אחד בולטים: Combo השלם. הוא כולל כמעט כל ספינה במשחק. זה גם עולה $ 15,000 USD.
השאלות המתחננות לתשובה הן ...
מה מניע מישהו להשקיע בערך המקבילה של סמסטר אחד של שכר הלימוד במכללה על תוכן נוסף עבור המשחק כי אפילו לא פרסמה עדיין?
כדי לענות על זה, חשוב קודם להבין מה גורם לאדם להוציא כסף על נכסים וירטואליים עבור משחק וידאו, ללא קשר אם זה דולר אחד עבור עור או 15,000 $ עבור חבילת אוניות. באמצעות כסף אמיתי לרכוש רכוש וירטואלי נראה החלטה לא הגיוני ... אבל זה באמת?
ישנם כמה טריקים כי משחקי וידאו, הן בחינם כדי לשחק ולא, יכול להשתמש כדי לשכנע שחקנים לשלם "כמה" דולר נוסף, על מנת לשפר את החוויה שלהם. והפסיכולוגיה שנכנסת היא הבסיס לכל מה שיש אזרח סטאר backers על כל כך הרבה מזומנים.
שמירה על השחקן המעורב
במשחק מקוון, החלק הבסיסי ביותר של יצירת חוויה משכנעת היא שיש כמה שחקנים למלא את היקום המשחק ככל האפשר. משחק שלא יכול לשמור על הקהילה נידון לכישלון. ככזה, מפתחי המשחק לעיתים קרובות ליצור תוכן נוסף עבור המשחקים שלהם, כי השחקנים יכולים לרכוש כדי להאריך את החוויה ולשמור על המשתמשים לאחר המשחק הבסיס כבר נחקרו במלואו.
אם השחקנים להפסיק להתקדם במשחק, הם בקרוב להתרחק ולמצוא דברים אחרים לעשות. אבל אם יש את האפשרות של תוכן חדש במשחק כי שחקן כבר נהנה, הם יחזרו. זוהי אחת הסיבות מדוע שחקנים לשלם עבור תוכן נוסף. הם רוצים לקבל גישה תכונות חדשות ופריטים, על מנת לשמור על תחושת החידוש של החוויה.
ב כוכב אזרח, עיקרון זה הוא המפתח, בהתחשב בכך שהמשחק נמצא בשלב אלפא שלו; לכן, חשוב כי מפתחים להמשיך להוסיף תוכן נוסף אליו. הם צריכים להבטיח כי השחקנים להישאר מעוניינים בפרויקט לאורך כל הפיתוח שלה ולהמשיך לשים את הכסף בו, ובכך מאפשר להמשיך לחדד את המשחק.
הצוות שמאחורי הפרויקט הזה הצטיין במתן תכונות חדשות לשחקנים חדשים כדי להתרגש, על מנת לקבל מימון נוסף מהם. צריך הוכחה? בדוק את התמונה למטה.
אם אתה חייב לשחק, אתה לא משחק.
משפט זה עשוי להיראות כמו כישלון, אבל זה הגיוני. משחקי וידאו נועדו להיות פעילויות מהנות, אבל אם השחקנים נאלצו לשחק משחק, את תחושת החובה היה להאפיל על הכיף של החוויה. זה אותו עיקרון נכון לגבי microtransactions.
חשוב לתת לשחקנים להרגיש חופשי לבחור אם הם רוצים לרכוש תוכן נוסף או לא. הטעות שמשחקים רבים היא עיצוב מערכת שבה השחקנים חייבים לרכוש נשק או מיומנויות נוספים כדי להתקדם בחוויה או לעמוד בסיכוי במהלך מפגש PvP. זה מוביל את התחושה כי אתה חייב לקנות תוכן נוסף, וכי התחייבות תהיה מזיקה לחוויית המשתמש - כלומר הם בסופו של דבר להתנתק עם המשחק לחלוטין.
מפתחים חייבים תמיד לכבד את הרצון החופשי של הצרכנים שלהם. אם משחק עוסק בקהילה, ולמשחקים יש בחירה ממשית אם הם יקנו יותר תוכן, סביר להניח שהם יעשו זאת - כי אם המשחק מספיק טוב, אנשים ירצו להמשיך לשחק.
אזרח סטאר חל מודל זה על ידי מתן אפשרות לקהל שלו לגשת לחוויה הזמינה על ידי רכישת חבילות שעולות 45 $ דולר ולספק גם את שחקן יחיד או ניסיון מרובה משתתפים. אם הם רוצים לשחק בשני המצבים של כוכב אזרח, הם יכולים לעשות זאת עם חבילת $ 60 - אשר, למרות היותו בסיסי, עדיין מציע לקונים שלה את המרכיבים העיקריים של החוויה כי ישפר את מה שהם כבר ראו. המשחק אינו מכריח אותך לקנות את חבילת יקר ביותר כדי להצליח - מה שהופך אותו הרבה יותר קל להם לפתוח את הארנקים שלהם בלי להרגיש נאלץ להמשיך לשלם.
נוחות
יש רק 24 שעות ביום, והחיים לעיתים קרובות למלא את השעות האלה עם אחריות, כולל חינוך, משפחה, עבודה. כאשר אנשים עסוקים עם השגרה היומית שלהם, המשחקים לעתים קרובות מקבל דחף את השוליים, כפי שהם לא יכולים להקדיש זמן רב לתחביב שלהם כרצונם.
מודע למצב זה, מפתחים מציעים פריטים או חבילות המאפשר לשחקנים להתקדם מהר יותר במשחק, אבל בלי לשבור את שיווי המשקל. זה מאפשר לאנשים לשחק אשר היה אחרת להיות מנותקים לחלוטין, כי לא היה להם זמן להקדיש את המשחק.
זהו אזור שבו כוכב האזרח זורחת, כפי שהיא תמריץ את השחקנים שלה לרכוש ספינות נוספות במשחק. היכרות עם היקום לוקח הרבה זמן, ולרוב האנשים אין זמן פנוי לעשות זאת כפי שהם רוצים שהם עשו. ככזה, בהתחשב באפשרות של רכישת ספינה טובה יותר כדי להתקדם מהר יותר, שחקנים שהיו אחרת להגדיר את המשחק הצידה יכול לתת לו הזדמנות נוספת.
זה כיף!
אנשים מחוץ לקהילת המשחקים יכולים להתייחס לקניית תוכן נוסף עבור משחק וידאו כאל תועבה, אבל אנשים אלה מסתובבים בדרך כלל ומבלים כסף על דברים כמו ספרים או כרטיסים לסרטים. פעילויות אלה לא משלמים לך בחזרה בכל דרך קונקרטית, אז למה אנשים להשקיע את הכסף שנצברו קשה בהם? מאותה סיבה גיימרים לקנות יותר תוכן המשחק - זה כיף.
כאשר מבצעים משימות, בני אדם מונעים על ידי שני מניעים שונים: חיצוניים ומהותיים. הראשון רואה את הגירויים החיצוניים המופעלים על האדם, כדי לתמרן אותו לעשות משהו. זה עשוי להיות פרס, כגון סחורות חומר או משכורת. זה האחרון מציין את הרצון הפנימי אדם צריך לעסוק במשימה. עבודה התנדבותית היא אולי הדוגמה הטובה ביותר. אנשים מקדישים את זמנם ומאמציהם לפעילות שלא תשלם אותם בצורה ניתנת לכימות, אבל הם עושים את זה בכל מקרה, כי אכפת להם מהסיבה או מהאנשים המעורבים בה. ופשוט לעסוק בפעילות זו הוא הפרס עצמו.
מוטיבציה פנימית היא הסיבה מדוע אנו מוציאים כסף על הבידור. למרות שלא מקבלים פרס ממשי על צפייה בסרט, קריאת רומן או משחק וידאו, אנשים עדיין עושים את כל זה - כי הכיף של הפעילות, כשלעצמה, הוא הפרס. במשחקים, שחקנים לרכוש פריטים נוספים כי הם מרגישים אלה ישפרו את חוויית המשחק ולשמור על תחושת החדשנות.
מושג זה הוא אולי היבט הכי מושך של אזרח סטאר. כולנו הסתכלנו אל השמים בלילה, תוהים מה נמצא מעבר לכוכבים. סקרנות זה מונעת על ידי זיכיונות מדע בדיוני, הרצון שלנו לחקור את החלל החיצון מדבר אלינו ביוקר.
עם משחק המבוסס על חקר הגלקסיה, אזרח סטאר מבטיח לאפשר לשחקנים למלא את הדמיון הפרוע ביותר שלהם - וככל שההתפתחות נמשכת ותכונות נוספות יתווספו, שחקנים העוסקים בחוויה יהיו מוכנים להשקיע יותר כסף בה.
כמובן, הם לא יקבלו כל תמורה בפועל או לחזור על ההשקעה. אבל הניסיון של חקר הגלקסיה כמו שחקנים תמיד חלמו הוא יותר מאשר פרס מספיק על הקורבן הפיננסי.
זהו כוח המוטיבציה הפנימית.
פסיכולוגיה הצדה ... מי בעצם קונה אלה 15,000 $ ספינות?
ב -6 בנובמברה, 2015, PC Gamer פירסם ראיון שנערך עם אדם שהוא התגלמות מושלמת של המוטיבציה הפנימית מיושמת המשחקים. כריס (ששמו האחרון אינו מופיע ברשימה) רכש את חבילת ה -15,000 דולר, לא רק פעם אחת, אלא פעמיים - סך של 30,000 $ השקיעו במשחק.
לדברי כריס, התמיכה שלו אזרח סטאר בעיקר טמונה בכך שהוא מבטיח לעזור לו להבין כמה החלומות הפרועים ביותר שלו. בראיון שלו, הוא מסביר מאיפה הקסם שלו החלל החל.
"ובכן, כל התקופה שלנו גדלה מלחמת הכוכבים, מסע בין כוכבים /, רק את הפנטזיה של לא להיות תקוע הכוכב הזה. דרך לגדול עם כל הטעמים השונים של מסע בין כוכבים, ו מלחמת הכוכבים, באטלסטאר: גלקטיקה, ו כוכבים, ו גחלילית. כל סרטי המדע הבדיוני הזה ואתם פשוט רוצים לחיות את החיים האלה ".
אנשים יכולים לומר מה שהם רוצים לגבי הבחירות של האיש הזה, אבל הוא רק מעריץ מנסה לחיות את הפנטזיה שלו. בסופו של דבר, זה לא מה שכולנו מנסים להשיג באמצעות משחקי וידאו? אוהד זה רק במקרה יש יותר כסף זמין מאשר רוב האנשים היו.
יש גם את התחושה של תרומה למטרה גדולה יותר, כמו כריס אומר:
"עזרתי ליצור פרויקט שלדעתי הולך להיות שינוי בעשור הבא".
ב Reddit, משתמש הולך בשם "YT-0" גם מסמיכה את הרעיון. הוא לא קנה את חבילת 15,000 $, אבל הוא טוען כי רכשו כמה חבילות קטנות יותר, כי כמות בערך לאותה דמות. הסיבה? הוא רוצה לראות את הפרויקט מצליח, בדיוק כמו כריס עושה. הוא אומר על החוט:
"אני רוצה שהמשחק הזה יצליח, ואני רוצה להיות מסוגל להגיד שאני חלק ממנו, אני אוהב את הז'אנר הזה ואפילו אם אזרח סטאר לא יתברר בדיוק את המשחק הזה אני רוצה, זו הדרך שלי לעזור להגיד שאנחנו כאן וזה מה שאנחנו רוצים ואנחנו מוכנים לשלם על זה.
אני מאמין איתן בהצבעה עם הארנק שלך כשזה מגיע למשחקים. זרקתי כסף אזרח סטאר מאותה סיבה כבר סירבתי לקנות משחק EA מאז סטר בפנים שדה קרב 3.'
אז מה מניע אדם להוציא 15,000 $ על משחק אחד?
נראה שהרצון להגשים פנטזיה משמעותית ומשמעותית של חקר הכוכבים, ותחושת המטרה הנובעת מכך שהיא מסייעת לממן פרויקט האמין שיש פוטנציאל גדול לשנות את הענף לטובה.
אזרח סטאר יש מערכת מוצקה המעודדת שחקנים להשקיע את כספם. זה מאפשר להם לחיות את הפנטזיה שלהם, ובכך לשמור על המוטיבציה הפנימית גבוהה, תוך הוספת תוכן נוסף לחוויה, שמירה על החידוש שלה. שחקנים לא צריכים לקנות את הספינות האלה או לבזבז את הכסף הזה הרבה כדי ליהנות מהנאה, אבל הדרך שבה הניסיון מוגדר מאוד מעודד השקעות נוספות מבלי לגרום לזה להרגיש כמו חובה.
בסופו של היום, אזרח סטאר פשוט יש מערכת רכישה מעוצבת במיוחד, גם אם חלק מהעסקאות הן לא ממש "מיקרו". הוא פונה לאותה פסיכולוגיה ולדחפים אנושיים שמיקרו-טרנספורמציות עושה, והתוצאה היא בדיוק מה שאתה רואה מעל - אוהדים נלהבים שוקעת יותר ויותר כסף לתוך המשחק על האמונה המוחלטת שזה יספק חוויה יחסית.