תוֹכֶן
- המשחק שבו העלילה מסתיימת לפני שהיא עושה
- RPG כי הוא גדול יותר ממה שהוא צריך להיות
- משחק האימה שמאבד את הזוועה שלו
- אורך משחקים יכול לעשות הבדל עצום
משחקי וידאו לזכות שבחים על אורכם. ככל שהחוויה נמשכת יותר, כך הערך שאתה מקבל עבור הכסף שלך נכון? מה קורה כאשר אורך המשחק מקטין את החוויה? יש בהחלט כמה משחקי וידאו איפה זה המקרה. אז, מתי משחק וידאו ארוך מדי? ישנן מספר סיבות שונות מדוע משחק וידאו יכול להיות ארוך מדי. אנחנו הולכים להסתכל על שלוש דוגמאות שונות של משחקים אשר צריך להיות קצר יותר מאשר הם.
המשחק שבו העלילה מסתיימת לפני שהיא עושה
הראשון שאנחנו הולכים להסתכל על זה המשחק ממשיך למרות שלא נשאר שום דבר להציע את השחקן. המשחק אני הולך לבחור עבור זה הוא ביושוק.
ביושוק הוא משחק יוצא דופן כמעט בכל דרך. הבעיה שיש לי תמיד עם זה היא ללא צורך נמשך בעוד זה יכול להיות שתי שעות בערך קצר יותר. ממש עד סוף המשחק, אין לי שום תלונות. אני אוהב את כל זה ביושוק צריך להציע.
לאחר כל הטוויסט של העלילה מתגלה לשחקן, המשחק נמשך די הרבה זמן לאחר. במהלך תקופה זו, השחקן צריך לנווט בכמה רמות כולל הבאת פריטים שונים אשר גורם לו לגרור.
ברגע שהנגן יודע את הטוויסט, אין שום דבר חדש שנותר לחוות. המשחק לא משתנה או להסלים בשלב זה מתחיל להיות חדגוני. משחקי וידאו ליניארי כי להסתמך על מגרש כדי לשמור על השחקנים שהושקעו חייב לשמור על תככים עד הסוף. לכל הפחות, רמה אחת לפני הסוף.
אחד הדברים העיקריים שהותירו אותי במשחק ביושוק היתה העלילה. לברר מה קרה Rapture יחד עם מי הגיבור. ברגע שהמסתורין ייפתר, המשחק יסתיים בשתי רמות. זה הביא את הרמות האחרונות להיות מאוד חוזרים על עצמו ומשעמם.
RPG כי הוא גדול יותר ממה שהוא צריך להיות
RPGs ידועים עולמות מסיבי שלהם מלא ידע, משימות, הרפתקה. ברוב המקרים גדול יותר RPG הוא, יותר טוב זה. מעת לעת, עם זאת, מדי פעם אתה נתקל RPG כי הוא גדול יותר ממה שהוא צריך להיות.
כאשר זה קורה, יש לך ניסיון שנותן את השחקנים טון של דברים לעשות כמו משימות ומקומות ללכת כי הם מיותרים. נפילה 2 הוא משחק שהרגשתי הרבה יותר גדול ממה שהוא היה צריך להיות. הראשון הושמט המשחק היה אורך מושלם עבור מה הסיפור ואת העולם היה להציע.
נפילה 2 עם זאת, הוא משחק הרבה יותר גדול עם הרבה יותר משימות ומיקומים והוא סובל את זה. הרבה מהמקומות שבהם השחקן נכנס נפילה 2 לא להוסיף את הכולל של הידע של המשחק. הם לא יותר מאשר קווסטים בצד לשים שם רק כדי לעשות משהו או כדי לזכות ניסיון נחוץ.
באופן כללי, נפילה 2 הוא לפחות פי שניים גדול יותר מאשר קודמו. בשל הקושי המוגבר שלו, השחקן נאלץ לקחת חלק בצד משימות לשם השגת נקודות ניסיון לרמה עד אם הם רוצים להיות זמן אכזרי בקרב.
בגלל שיש כל כך הרבה מה לעשות בו סתיו 2, השחקן לעיתים קרובות הולך תקופות זמן ארוכות ללא התקדמות העלילה. זה לא היה בעיה עם המשחק הראשון. זה באמת דוגמה מעולה של משחק זה ייהנה להיות קצר יותר מאשר זה.
משחק האימה שמאבד את הזוועה שלו
ז 'אנר האימה הוא אחד האהובים שלי לצלול לתוך פעם לזמן מה כדי לקבל את קצב הלב הישן הולך. משחקי אימה הם אחד מאלה באמת צריך להיות קצר; שש עד שמונה שעות הוא ארוך מספיק. כל דבר נוסף מזה היה דוחף אותו. במקרים מסוימים, גם אורך זה יותר מדי.
הסיבה לכך היא כי משחק אימה צריך להמשיך להפחיד את השחקן אם זה להחיל אימה בהצלחה. יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות עם רעיון אימה אחד לפני שהוא הופך להיות מעופש וצפוי. אם משחק אימה הופך להיות צפוי, הוא מאבד את הסיבה לשחקן הוא משחק את זה מלכתחילה. זה כבר לא מפחיד.
שכבות של פחד הוא אחד כזה משחק אשר יש בעיה זו. זה ללא ספק משחק טוב, אבל זה לא מילא את תפקידו להיות משחק אימה. אפילו עם זה רק לוקח לי בערך שלוש שעות כדי להשלים, שכבות של פחד איבד את כל הערעור לי הרבה לפני זה.
הסיבה לכך היא בשל אלמנטים אימה להיות צפוי. עבור כל האווירה המצוינת שלו ואת האווירה, הוא מאבד הכל בגלל לדעת בדיוק מתי המשחק הולך לנסות לגרום לך לקפוץ. זה באמת יהיה משחק קצר מאוד אם זה היה משחק היה להיות מופחת על ידי חצי, במיוחד עבור המחיר שלה.
אף על פי כן, הפחדים שלה לא היו מפסיקים את קבלת הפנים שלהם כמו שהם עשו זאת באריכות. זה גם משחק שיש לו הזדמנויות רבות עבור חתכים לקצר את אורכה מבלי להרוס את המשחק. אזורים מסוימים לעשות האחרון זמן רב מדי שבו חתך קטן יהיה מועיל.
אורך משחקים יכול לעשות הבדל עצום
זה אולי נשמע טיפשי לחלק, אבל אורך של משחק וידאו הוא חיוני. כאשר מפתחים משחק, זה חיוני כדי להבין כמה זמן המשחק שלך יכול ללכת לפני שהוא מתחיל לאבד את הערעור שלה. כל מפתח רוצה המשחק שלהם להיות הכי טוב שהוא יכול להיות ולתת את השחקן ביותר ערך אפשרי עבור הכסף שלהם.
אם המשחק ארוך יותר ממה שהוא צריך להיות זה רק מזיק לחוויה הכוללת של השחקן. סרטים פועלים באותה דרך; אם הסרט הוא ארוך ללא צורך, הוא הופך משעמם ומרגיש גרר החוצה. עם משחקי וידאו, זה לא שונה. משחק ממושך יכול לעשות הבדל משמעותי כאשר מבקר בודק את זה.
איתי, משחק יכול להיות מושלם בכל דרך. אבל אם יש לי רגעים שבהם אני מרגיש שזה גורר או מכיל סצנות מיותרות, זה יכול בקלות להיות ההבדל בין 9 מתוך 10 ו 10 מתוך 10. הבנת אורך יעיל של משחק וידאו חשוב במהלך הפיתוח שלה , אי יכולת לעשות זאת עלולה להרוס את החוויה הכללית.
מה דעתך על משך משחקי הווידאו? האם אתה חושב שזה יכול להשפיע על החוויה? הודע לי בתגובות הבאות.