תוֹכֶן
- 16 וולט - ואני הולך [ראשוני]
- תורת המתים - סנטה מוניקה [פרנהייט]
- קדשפלו - לא הולך לשום מקום [טומב ריידר]
- התקפה מסיבית - דמעה [מתנקש של Creed]
- ניקו וגה - חיה של אמריקה [Bioshock אינסופי]
כשהתחלתי לשחק במשחקי וידאו כילד, המוסיקה הנלווית היתה רחוקה מהציונים המוסיקליים הנרחבים שאנו שומעים היום. באותו זמן, סיד של צפצופים מחזורית היה די משעשע, אבל זה לא היה עד שקיבלתי כפפות קטנות מלוכלך שלי על גירסת SNES של אינסטינקט חייתי האם הבנתי את הפוטנציאל של המוסיקה בתוך משחקים. המשחק הגיע עם תקליטור המכיל את המסלול קול, אשר הפך לאחד החזקים ביותר שלי possesed. אני חושב שהסיבה לכך שהשקעתי את זה כל כך, היתה כי (לי בכל מקרה) הוא ייצג את מה שהיה אפשרי כאשר המוסיקה שיתפה פעולה באופן יעיל עם בינוני משחק וידאו.
אז זה כאן, אני אוסף יחד חמש דוגמאות האהובים עלי של מוסיקה לעבוד יחד עם משחקי וידאו.
תהנה.
16 וולט - ואני הולך [ראשוני]
כאשר מנהל המשחק כריס סורל היה מחליט על מוזיקה לעמוד לצד משחק הווידאו ראשוני, הוא הביט באוסף המוזיקה שלו עצמו. התוצאה? עצמית בסגנון הפאנק הלהקה אלקטרונית 16Volt תרומות קיימות מסלולים וכתיבה חדשים להוסיף פסקול משחקי וידאו.
"ואני הולך", האהוב האישי שלי של המסלולים המדוברים, הוא אחד הנושאים לחימה, אשר מוסיף תחושה נוספת של כוח גלם לסצינות הקרב.
מבחינה הלירית, השיר "ואני הולך" מוכיח להיות מתאים במיוחד. השורה "אני מאוהבת בשטן, והיא מאוהבת בי" נראית כמו השתקפות רלוונטית על ג'ן, הגיבורה הדמונית.
תורת המתים - סנטה מוניקה [פרנהייט]
זה נדיר שהפסקול של משחק וידאו תופס את תשומת ליבי בדיוק כמו במשחק עצמו, אבל זה בדיוק מה שקרה כאשר השירה של טיילר קונולי בעטה על הרפתקאותיו של לוקאס קיין ברחבי ניו יורק. על שמיעה ראשונה "סנטה מוניקה" אני באמת טועה את הלהקה עבור Nickleback. מאוחר יותר התעניינתי לגלות שזה היה צ'אד קרוגר של ניקלבק שחתם על הלהקה בתווית שלו 604 רשומות.
נראה שהמשחק עצמו נפל לתוך הצל של הפופולרית יותר גשם כבד ולאחרונה תמונה 3 מתוך: מעבר ל: שתי נשמות /, משחקים שנוצרו גם על ידי חלום Quantic. וזה חבל פרנהייט היא חוויה מדהימה באמת. אז לך לבדוק את המשחק, לבדוק את הלהקה, תודה לי אחר כך.
קדשפלו - לא הולך לשום מקום [טומב ריידר]
קדשפלוב טומב ריידר ראפ בולט ברשימה זו כמו היצירה היחידה של מוסיקה לא קשור באופן רשמי עם המשחק. זה לא עם זאת, תגובה על איכות המסלול. המיומנות המילולית של הראפר מרשימה, הוא טווה יחד מילים תוך הפחתת חכמה הפניות Eidos, Core ו Crystal Dynamics. Kadeshflow מספרת את הסיפור של לארה קרופט לפני שהיא הפכה לגיבור איקוני של תרבות משחקי הווידאו היא היום, rapping על "המאבק, המתח ואת הצרה" שהפך את הילדה לגיבורה. "לא הולך לשום מקום" מציע מבט מרענן של האישה הצעירה, מתנצל על פגמים וחסרונות שלה, אבל הוא התמקד לחלוטין על "לא הולך לכל מקום", אבל למעלה, אבל למעלה.
התקפה מסיבית - דמעה [מתנקש של Creed]
מתנקשמשחק איקוני =. "Teardrop" = שיר איקוני. שילוב מושלם, נכון? למרות שזה אולי נשמע כמו החלטה מוזרה להשתמש מנגינה מלודיות "דמעה" כרקע עבור סצינות אלימות, התוצאה יוצרת שילוב יעיל שעובד טוב מאוד.
השירה הרודפת של הזמרת אליזבת פרייזר, מהדהדת לחלוטין את תנועותיו החינניות של אלטאייר בעודו חוצה נתיב דמים דרך הצבא הטמפלרי. לא לעצור פשוט להיות פרסומת גדולה, מסחרי עושה מה כל פרסומות נהדר לעשות, להראות מספיק כדי לצייר אותך ולהשאיר אותך רוצה יותר.
ניקו וגה - חיה של אמריקה [Bioshock אינסופי]
כשראיתי לראשונה את הפרסומת Bioshock: אינסופי, עשיתי מה שאני מניח שרבים אחרים עשו. מצאתי מכשיר אינטרנט מאופשר הכי מהר שאני יכול ו Googled את המילים. הפרסומת עצמה מציגה סצינות חיתוך מרהיבות מהמשחק, תוך הצגת כרזות המתפארות בגדולת המשחק: "זוכה ב 85 פרסים" "יצירה מדהימה". עם משחק כה עצום, נדרשים שירים בהיקף שווה לעמוד לצדה. "חיה של אמריקה" הוא שיר אחד כזה. אם עדיין לא עשית זאת, בדוק את המופע החי של "החיה" של ניקו וגה. תוכלו לראות בבירור את הזמרים דינמי, על נוכחות הבמה שהפך אותה הבחירה המושלמת כדי להציג את היצירה המופת של משחקים לא הגיוניים.
יכולתי לדבר בהרחבה בנושא זה, במיוחד לגבי אמנים עצמאיים שיצרו יצירות לא רשמיות משלהם. Kadeshflow הוא רק אחד מאמנים רבים אשר שואבים את ההשראה שלהם ממשחקי וידאו.
כמה אני יכול לעזוב עבור פוסט בעתיד, עד אז הייתי מעודד את כל השחקנים ללכת לבדוק אותם בעצמם.