מה חדש בציוויליזציה VI & Quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
מה חדש בציוויליזציה VI & Quest; - משחקים
מה חדש בציוויליזציה VI & Quest; - משחקים

תוֹכֶן

המשחק החדש ביותר ב התרבות של סיד מאייר זיכיון מוסיף טון של תכונות חדשות, כי אפילו מנוסים Civ שחקנים אולי לא מכיר. מנהיגים חדשים, טכנולוגיות, מדיניות ואפילו מכניקה חדשה לגמרי הם חדשים הציוויליזציה השישית. זה קיבל שבחים ביקורות על ההשקה וזה המכירה המהירה ביותר Civ המשחק בהיסטוריה של הזכיינית, עם המשחק משלוח יותר ממיליון יחידות במהלך השבועיים הראשונים של שחרורו.


מדריך קצר אבל מתוק זה יעזור לך להגיע אחיזה עם השינויים הבסיסיים ותוספות חדשות ב הציוויליזציה השישית.

אריחים

ב הציוויליזציה השישית, ערים למעשה להרחיב על פני המפה ולא להיות מוגבל אריח אחד, המאפשר לכל עיר להיראות ייחודי להתאמה אישית לחלוטין. שחקנים יכולים להשתמש בשטח לטובתם וגם לבחור היכן מבנים נבנים. זה נותן לשחקן שליטה רבה יותר על הערים שלהם מאשר הקודם Civ משחקים. העולם פלאים עכשיו תופסים שטח אריח מוגבל, אז יש אסטרטגיה נוספת מעורבים - כשחקנים חייבים לבחור בין הפקת פלאים, בניינים ומחוזות, או בניית שיפורים אריח כמו כולם תופסים מקום יקר.

נפלאות הושלם עכשיו לבוא עם קולנועית קצרה, מתגמל את השחקן על ידי מראה כיצד הפלא פותח ונבנה. זה נראה כמעט LEGO כמו האנימציה שלה.

ערים מורכבות כעת מחוזות שבהם מבנים מסוימים ניתן לבנות. בנוסף לכך, הם גם מספקים בונוסים משלהם לעיר. כל מחוז מתמקד בהיבט אחר של האימפריה של השחקן. לדוגמה, מחוז הקמפוס מייצר מדע ומאפשר בניית ספריות, בעוד שהמחנה מתמקד בצבא, והאתר הקדוש מתרכז בדת.


טכנולוגיה

טכנולוגיות נתגלו עם נקודות מחקר, כמו בעבר ציוויליזציה משחקים. אבל עכשיו רוב הטכנאים יש 'Eureka' בונוס או אובייקטיבי. סוג של מיני-קווסט, זה יעניק דחיפה מחקר הטכנולוגיה הספציפית שלה לאחר השלמת, ומאפשר כי הטכנולוגיה להתגלות מהר יותר.

דת

תכונה אחת חדשה של הציוויליזציה השישית הוא הניצחון הדתי. כעת ניתן לנצח את המשחק בדרך דתית. כדי להשיג את הניצחון הזה, השחקן חייב למצוא דת ולהפיץ אותה עד כדי כך שרוב הערים בכל אימפריה בעקבות הדת. זה נשמע קל אם זה היה Civ V, אבל עכשיו תכונה חדשה כבר הציג: לחימה תיאולוגית. יחידות דתיות יכולות כעת להרוס זו את זו, גם אם הציוויליזציות אינן במלחמה. המנצח של הקרב התיאולוגי מקבל עלייה של 25050 כוח לערים הסמוכות שלהם ואת המפסיד מקבל -250 כוח. זה הופך את הפצת הדת הרבה יותר קשה זמן רב.


תרבות

המדיניות החברתית הוחלפה על ידי סיוויקס, אשר מקבל עץ התקדמות משלה. במהלך המשחק, השחקן יקבל כרטיסי מדיניות, המעניקים בונוסים לאימפריה שלהם. בדומה טק, כל סיוויק יש מיני- quest הקשורים אליו.

ישנם כיום סוגי הממשלה אשר מספקים בונוסים חריצים שונים עבור כרטיסי מדיניות. סוגי ממשלה חדשים אינם נעולים כאשר המשחק מתקדם.

שירותים

לבסוף, גלובל אושר יש עכשיו הוחלף עם מפרט אשר תורם לצמיחה בעיר. אחת נדרשת לכל 2 אוכלוסייה. אם השחקן מקבל יותר שירותים, אז העיר שלהם תהיה מאושרת יותר ולהרוויח בונוס צמיחה. מאידך גיסא, אין מספיק שירותים משמעותם צמיחה איטית יותר ומרד אפשרי. השירותים מגיעים ממשאבים יוקרתיים, אזרחות, אנשים נהדרים, דת, בידור ובניית פארקים לאומיים.

זה בהחלט לא רשימה ממצה של כל ההבדלים ותכונות חדשות ב הציוויליזציה השישית כמו זה ניתן למצוא על ידי משחק את המשחק בעצמך, עם זאת, הוא מכסה את היסודות ואני מקווה שזה עוזר להכין אותך עבור התוספת החדשה ביותר ציוויליזציה סדרה.