מה שאנחנו רוצים לראות ב Darksiders 3

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 13 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
И всё-таки она вертится! ► 1 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
וִידֵאוֹ: И всё-таки она вертится! ► 1 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

תוֹכֶן


Darksiders פותחה על ידי משחקי Vigil ופורסם בעבר על ידי THQ. מאז THQ הלך תחת זה עכשיו לאור על ידי Nordic משחקים. Darksiders היא סדרה של שני משחקים אשר בעקבות שניים מתוך ארבעת הפרשים של אפוקליפסה, מלחמה ומוות בכל משחק בהתאמה.

שני המשחקים לשחק בצורה שונה מאוד זה מזה, המלחמה היא כבדה ואיטית, אתה צריך לשחק הרבה יותר טקטית איתו - למצוא גרסה קלה של נשמות אפלות. מצד שני, המוות הוא שרירי ומהיר, מטפס על מכשולים וקופץ מן מדפים. במקום שבו המלחמה משתמשת בכוח ובטקטיקה אכזרית, המוות הוא זריז יותר.

עם שמועות Darksiders 2 עבור Xbox One ו PS4 גירסה באופק, האם זה אומר נורדי משחקים ומשחקי ויג 'י מכינים את הקרקע עבור Darksiders 3? אני בטוח שהם, והם אלה 3 דברים Darksiders 3 יכול לכלול.


הבא

# 1 - יש ארבעה פרשים, לא שני - Strife

למלחמה ולמוות יש משחקים משלהם, אבל Strife נשאר בחוץ. האם זה הוגן? והוא לא היחיד.

Strie (שני משמאל) ידועה מעולה שלו markmanship. הוא מחזיק שני אקדחים, רחמים וגאולה.

זה יכול לאפשר הרחבה על מכניקת הירי המועסקים על ידי המשחקים הנוכחי לסגנון אדם 3 יותר, רק הירי. עם זאת, אם המשחק הזה להיות היורה אדם שלישי זה יהיה די הרת אסון, אבל רק באמצעות מכניקה.

המשחק יכול להיות מבוסס על ירי סגנונות, העסקת מטריקס זמן כדור ומכניקה צלילה, אולי אפילו קיר לרוץ מעורב עם תקן Darksiders יכולות ו תגרה.

# 2 - אל תכעס זעם

ללא שם: הסופי פרש (או Horsewoman?) הוא זעם, היא צריכה להיות playable!

כל אחד Darksiders משחק יש הגיבור הראשי אחד, אבל אולי Darksiders 3 יכול להיות שני? איפה בתחילת המשחק אתה בוחר מי אתה רוצה לשחק כמו, ואת הסיפור נפרש מעט אחרת, למה לא צריך Strie ו זעם playable באותו משחק. ואז פנימה Darksiders 4 אתה יכול לשחק כמו כל הפרשים.


הזעם הוא שוט כמו הנשק העיקרי שלה טפרים עבור משנית. לא הרבה ידוע על אישיותה, אבל נראה שהיא שלווה של הפרשים.

כמו זעם הוא בראשות רמה היא יכולה להיות מטר "שלום", כפי שהוא ממלא את זה יאפשר זעם להפוך למשהו אחר, כמו עם טופס ריפר המוות, היא יכולה אז לעשות נזק גבוה יותר, אבל גם להעביר הרבה יותר מהר. הזעם צריך להיות דמות מהירה מאוד באמצעות הזריזות שלה לעשות התקפות אקרובטי, ואפילו כמה התגנבות, אשר, כמובן, אומר שאנחנו צריכים טוב יותר AI וזה חייב להיות אופציונלי - לא התגנבות נאלץ ולא "אם זיהית אותך מיד להיכשל" קטעים .

עם השוט, זעם הוא מסוגל למשוך אנשים ממקומות גבוהים יותר, או נמוכים יותר, ואולי להשתמש בו אינדיאנה ג'ונס סגנון נדנדה. זעם צריך להיות הרבה יותר מהר משחק בסגנון, לחשוב יותר כמו נסיך פרס --לוחם בתוך במיוחד.

# 3 - האם המוות להציל את המלחמה? המוות מת? מה קורה!

גם אם לא שיחקת Darksiders משחקים, אולי כדאי לך לדלג על זה אחד ספוילרים די גדול קדימה, אבל אז אני מניח שאם אתה קורא את זה זה בגלל שיש לך שיחק אותם ורוצים Darksiders 3.

בסוף Darksiders המלחמה היא גירשה בשל שבירת הכללים, הוא הלך לכדור הארץ ללא אישור הנכון, עם זאת, הוא היה מרומה לחשוב הסימנים היו אמיתיים. זה איפה Darksiders 2 מתחיל, מוות רוצה לנקות את השם של אחיו, לעשות את זה הוא צריך לחזור בזמן. יש לתפוס אחד גדול למדי, מוות חייב להקריב את עצמו או את נשמות של נפילים לחזור בזמן.

וכאן מגיע הצוקח, מה קורה למוות? מה קורה למלחמה? אני לא רוצה להעלות השערות על קווים סיפוריים, משום שמשמרת 'משחקים' טובה בהרבה מאשר ב- I. אבל זה לא מפסיק את העובדה שסדרה גדולה לא נסגרה, והיא ראויה להסתיים.

אלה הם 3 הדברים הכי גדולים שאני חושב Darksiders 3 צריך!

אתה מסכים? האם יש להוסיף משהו? תודיע לי את ההערות לעיל (לא לחכות ... הם למטה).