מה שאנחנו צריכים לראות קבוע מלחמת הכוכבים

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 2 יולי 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
דימש - תגובה לסרטון המוזיקה החדש / הספורט מחודש של ספורטמן / תחרות / שיחה מספר 8 [SUB]
וִידֵאוֹ: דימש - תגובה לסרטון המוזיקה החדש / הספורט מחודש של ספורטמן / תחרות / שיחה מספר 8 [SUB]

תוֹכֶן

ובכן, מלחמת הכוכבים הוא סוף סוף החוצה, ובעוד זה מחזה גדול, יפה של blasters ו lightbers וכל מה שעושה מלחמת הכוכבים נפלא, זה לא בלי הפגמים שלה. בזמן מלחמת הכוכבים האוהדים (בצדק) מרוצים היכולת לחזור החתיכות האהובות עליהם מן הסרטים ולשחק הדמויות האהובות עליהם מן הזיכיון, פעם כי מלחמת הכוכבים לזרוח לובשת, חזית הקרב משאיר הרבה כדי להיות הרצוי. הנה הדברים העיקריים שאנחנו מרגישים צורך לשנות:


התאמה אישית ו Unplocks

אחד הדברים הכי גדולים שפוגעים מלחמת הכוכבים היא הדרך שבה התקרב DICE להתאמה אישית ולפתיחה. אמנם אולי לא חיוני לכל משחק, שיש unlockable קוסמטיקה ותכונות היא חלק חיוני של משחקים מקוונים מרובי מקוון, וזה חשוב כדי לקבל את זה נכון. למרבה הצער, היבט זה של חזית הקרב הוא באמת אנמי; התאמה אישית הקיסרי הוא פשוט התאמה אישית המורדים על ידי ביצוע קסדות נשלף, ואין אפשרויות התאמה אישית עבור גיבורים או טייסת קרב, אשר נראה כמו פיקוח קשה.

באופן דומה, מערכת הנעילה נראית יותר כמו דרך לחזק את עומק הקרב המצומצם של המשחק - במקום לאפשר לשחקנים לרכוש נקודות ציון, אפשרויות שירות וקוסמטיקה, DICE מסתיר אפשרויות לחימה שימושיות ושידורי נשק כמו חבילת קפיצה ו- DL-44 מאחורי ההתקדמות, וזה מתסכל עבור שחקנים חדשים ו gating מיותר של תוכן.

מלחמת הכוכבים היה באמת ליהנות מערכת נעילה חזקה יותר עם אפשרויות ולא שדרוגים וחירות קוסמטיים טוב יותר עבור שחקנים משני הצדדים. כפי שהוא, את כל מערכת ההתאמה האישית מרגיש כמו מחשבה נוספת ואת מערכת פילוס הוא להעניש שלא לצורך עבור מה שאמור להיות משחק מזדמנים.


מצבי נגן יחיד טובים יותר

אם כבר מדברים על מחשבות, אחד החלקים המאכזבים ביותר של חזית הקרבשל שחרור הם רדוד, מתסכל, וכנראה לא שלם מצבי משחק יחיד. כן, חזית הקרב הוא משחק מרובה משתתפים בראש ובראשונה, אבל מפות repurposed עם הרובוטים במשחקים uninspired הם אפילו לא בדיוק כמו מה השחקנים מקבלים עם תחושת שליחות.

אם DICE לא יציע קמפיין של שחקן יחיד או מצב סיפור, לכל הפחות הם יכולים להוסיף קצת עומק, מגוון, ואת הפרס על הנוכחי שלהם שחקן יחיד מציע - כמו היכולת לשחק טייסת קרב. כפי שזה נראה, חזית הקרב's שחקן אחד נראה קיים רק כדי להיות מסוגל לבדוק את תיבת ברשימת תכונות.

מפות, כלי נשק ותוכן אחר

אחת האכזבות הגדולות של החדש חזית הקרב הוא חוסר מפתיע של מפות עבור מצבי המשחק החשוב ביותר שלה - עליונות ו ווקר תקיפה. ארבע מפות הוא מספר קטן מאוד, במיוחד בהשוואה הצעות קודמות, והם יכולים להיות מעופשים מהר מאוד. באותו אופן, אחד עשר blasters שונים הוא די מרשים, במיוחד בהתחשב בכך חזית הקרב אין כיתות שונות כדי להרחיב את מגוון משחקים.


זה יהיה ממש קל לתקן את זה פשוט על ידי הוספת מפות נוספות, כלי נשק ותוכן אחר, ונראה כי DICE מתכנן לעשות בדיוק את זה - לצערי, נראה כי תוכן זה ייכלל DLCs בתשלום, וזה עשוי להיות בדיוק מה שתוכנן מלכתחילה. חלק מהתוכן החופשי מגיע בחודש דצמבר, אך נותר לראות אם שחקנים ימשיכו לקבל תוכן מבלי להפגין תוספת עבורו.

משחק

בנוסף לתוכן מתגמל יותר, יש כמה משחק קל ואיכות החיים tweaks כי DICE יכול ליישם לעשות חזית הקרב יותר מהנה. כפי שהוא עומד, spawning ב חזית הקרב הוא יורה שטויות, ואתה רק סיכוי להשריץ מאחורי קווי האויב או באמצע חולצת המוות Stormtoper כפי שאתה כדי להשריץ במקום הגיוני. הגנה שרצים ויכולת לבחור שרצים נקודות - משהו שכבר קיים ברוב המשחקים דומים - יעשה את המשחק, במיוחד העליונות ו ווקר תקיפה, הרבה פחות מתסכל.

באותה מידה, שידוכים ואיזון צוות יכול להשתמש כמה tweaks רציני. מערכת שידוכים הנוכחית נראה אקראי לחלוטין, והוא בהחלט יכול להפיק תועלת תהליך מוגדר יותר שעושה עבודה טובה יותר של בקירוב רמות מיומנות. DICE גם צריך נואשות ליישם דשדוש צוות לאזן מחדש כדי לעצור את התאמות חד צדדית ולעשות את המשחק קל יותר למצוא מאוזנת.

יש הרבה להיות מתוסכל ב חזית הקרב, אבל אף אחד מהם לא מספיק כדי להטביע את המשחק, שהוא יפה, immersive, ומהנה - הבעיה הגדולה ביותר היא כי חלקים של המשחק מרגיש מהירים או לא שלם. יש לקוות לאחר כמה עדכוני תוכן זה יתחיל יש מספיק עומק replayability כדי לשמור על playerbase בריא, שהוא חיוני עבור כל משחק מרובה משתתפים.