מה לעזאזל הוא MegaSphere & לחקור; ראיון עם אנטון קודין

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 22 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
מה לעזאזל הוא MegaSphere & לחקור; ראיון עם אנטון קודין - משחקים
מה לעזאזל הוא MegaSphere & לחקור; ראיון עם אנטון קודין - משחקים

ב רעיון, Steam Greenlight הוא מקום עבור מפתחי המשחק אינדי לשתף את הפרויקטים שלהם עם קהילת Steam, אשר בתורו להצביע על הגשות שהם רוצים לראות מופיעים בחנות Steam.


בפועל, עם זאת, Steam Greenlight הוא לעתים קרובות oversaturated עם מאמץ נמוך תופס מזומנים, שיבוטים הנגזרים, ויישומים חובבים.

Indie מפתח אנטון Kudin הוא לא מנסה לחקות את ההצלחה של אחרים, וגם הוא נאבק ליצור משהו ייחודי לחלוטין. "אני רק מנסה לעשות משחק שהייתי אוהב לשחק." זה המשחק MegaSphere, פעולה platformer להגדיר בסביבה שנוהלי פרוצדורלי, וזה נראה כמו משחק אני הייתי אוהב לשחק גם.

במהלך סוף השבוע האחרון, היתה לי הזדמנות לדבר עם מר קודין על מכניקה של המשחק, אפקטים חזותיים, ואת הניסויים של פיתוח אינדי.

ג'סי סניידר: ראשית, ספר לי קצת על עצמך ועל הרקע שלך כמפתח.

אנטון קודין: למען האמת, אני רק מתחיל: המעבר מ להיות מעצב עצמאי (במשך שנים!) כדי indie dev. אני רואה הרבה יותר עניין במה שאני עושה כמפתח משחק. התחלתי עם MegaSphere בסתיו של 2014, למידה אחדות C # תכנות כמו שאני הולך. היה לי קצת ניסיון עם תכנות פלאש לפני, אז אני מכיר את הדרך שלי סביב עיצוב תנועה תכנות, אבל לא הרבה במונחים של פיתוח אפליקציות אמיתי.


JS: אם היית צריך לתאר את מושג המשחק של MegaSphere בחמש מילים או פחות, מה היו המילים האלה?

AK משחק משחק הרפתקה הרפתקה-פעולה בעולם פרוצדורלי פתוח עם כמה נקודות נוספות העלילה! זה הרבה לקחת, אני מבין, אבל זה מה זה :)

JS: האם ל- MegaSphere יש סיפור? אם כן, מה תוכל לספר לנו על כך?

AK הסיפור הוא עדיין בשלבים טיוטה שלו, שנכתב על ידי החבר שלי אנטון Outkine (@aienn). קיבלתי השראה מן האשמה Tsutomu Nihei! ו ז'אנר cyberpunk בכלל, חשבתי שזה יהיה מקום מעניין לחקור ולבנות על המשחק. אנטון התרגש והסכים לעזור לי בסיפורים ובדיאלוגים. אני לא רוצה לקלקל שום דבר, אבל זה סיפור של פרופורציות אפי (גלקטיות!): העתיד הרחוק, האנושות מונעת (כמעט) הכחדה, האלים הקדומים הפכו אכזריים לא מובנים, והכוכבים הולכים כהים אחד אחד, ואתה חייב לעזור לאנושות להמשיך להתקיים ביקום הזה! אנחנו באמת רוצים שיהיה לנו חלק מאוד משכנע כאן, אז אנחנו מנסים לעבוד יחד כדי להבטיח את הנסיון של השחקן יהיה באמת באמת מרתק.


JS: ללא שם: אז ... ללא שם: אז מה לעזאזל הוא MegaSphere, בדיוק?

AK יהיה עליך לשחק כדי לגלות!

JS: אילו משחקים יש לך השראה לך ביותר בתור מפתח? איך זה השפיע על העיצוב של MegaSphere?

AK ההשראה הגדולה ביותר היא לצפות במפתחים לשתף את תהליך gamemaking שלהם בטוויטר או בבלוגים. לראות תמונות חדשות ומכניקה מתעוררים לחיים הוא מה יש לי עניין כמו dev המשחק מלכתחילה! מה שהופך משהו כיף לכולם לחלוק, רק מתוך כלום, לא מפסיק להדהים אותי!

JS: MegaSphere יש להרשים "מעודכן" רטרו מרגיש הודות אפקטים חזותיים כמו חלקיקים ותאורה דינמית. האם קשה ליישם תכונות אלה?

AK: כל הדברים האלה נגישים לכולם בחינם, כל מובנית לתוך אחדות: פיזיקה, מרקמים ממופה רגילה, אורות ומערכות החלקיקים. רק לשים קצת מחשבה לתוך זה ואת אלה יעבדו פלאים עבור המשחק שלך. כמו כן, אני מנסה לחלוק כמה טכניקות על שלי MegaSphere tumblr - אז כן, זה מאוד פתוח וכולל הקהילה כי אני שמח להיות חלק!

JS: מה היה הדבר הקשה ביותר בפיתוח MegaSphere?

AK דחיית שיגור אלפא היתה החלטה שאני נאבקת באמת. אני קובע תאריך / יעד, אבל ככל שהתקרבתי אליו ראיתי כי המוצר לא היה עד לטאטא. רציתי לשלוח את זה, אבל עדיין רציתי שזה יהיה ללא באגים, חוויה מהנה מתחילתו ועד סופו. כל שאר הדברים כמו תכנות ואמנות ועיצוב ניתן להבין, בזמן.

JS: בתור שחקן, מהו מצב אקדח האהוב עליך להשתמש MegaSphere?

AK האקדח האהוב עלי הוא ג'ירוטרון. עם כמה שדרוגים זה יכול להיות "טורף של עולמות": לפרק את העולם סביבך לקבור את האויב מתחת לאפר! דליקה דובי הוא גם כיף: בהשראת כס המלכות הגרעיני של Vlambeer יש לה לרעוד מצלמה (כמובן), שיעור אש מטורף ו כדורים ענקיים הקורעים כל רובוט "סרוו מסרוו". ;]

JS: נכון לעכשיו, MegaSphere נראה כמו ניסיון מוצק שחקן יחיד. האם יש לך תוכניות ליישם מרובי בכל יכולת?

AK כן, התמקדות סיפור נהדר, העולם אויבים אויבים מהנה היא העדיפות עכשיו. אולי בעתיד, מי יודע? אני בהחלט יכול לראות איך להתאים מוות עם נשק מטורף בסביבה אקראית יכול להיות כיף!

JS: הקטע "תכונות" של דף האינטרנט הרשמי של MegaSphere מציין שהמשחק מכיל "תכונה חשאית". האם יש לנו רמז?

AK [נשאר שותק]

JS: לבסוף, מתי עלינו לצפות לשחק את MegaSphere עבור עצמנו?

AK כל ההערכות שלי היו מאוד עד כה, אז ... בתקווה, הדגמה חופשית לשחק בתוך כמה שבועות?

אני רוצה להודות לאנטון קודין על שהקדתי מזמנך לענות על שאלותי. אם אתה מעוניין ללמוד יותר, או לקבל עדכונים לגבי המשחק בסופו של דבר לשחרר, הקפד להירשם לניוזלטר הרשמי MegaSphere אתר אינטרנט.