מה RPG Questlines ייראה כמו בחיים האמיתיים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 18 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
RPG Quests In Real Life
וִידֵאוֹ: RPG Quests In Real Life

בתור מישהו שחי ונושם משחקים, יש לי הרים כמה הרגלים משונים כשמדובר איך אני רואה את העולם סביבי. לפעמים, כשאני מסתובב ומנהל את שליחויותי הזמניות, אני חושבת עליהן כמשימות זוהרות - לא בדיוק חשוב כדי לקדם את הסיפור המרכזי של חיי, אבל הסחת דעת מהנה, בכל זאת.

בזמן שאתה עושה דברים כמו לבלות עם חברים, לנסות מסעדות חדשות או שירה מגונה רפסודיה בוהמית בחלק העליון של הריאות אחרי 4 ויסקי וקולה הם יותר כמו משימות צד.


הנקודה שאני מנסה לעשות היא שבמובנים רבים אנחנו יכולים לתרגם את חיינו למסע חיפושים כמו באיי.פי.אס שאנחנו מנגנים, ואני חושב שזה עושה דברים הרבה יותר מהנים. אני כבר לא הולכת לחדר הכושר, אני מעלה את כוחי ואת נתוני הסיבולת. כל זה לומד לבחינות התכנות שלי? רק שחיקה XP כדי שאוכל להעלות את הנתונים הסטטיסטיים המודיעיניים שלי.

יש למעשה תחום לימוד לסגנון החשיבה הזה, שנקרא Gamification, שבו בעצם כל המניעים שיש לנו במשחקי וידאו מוחלים בצורה כלשהי או צורה חיי היומיום שלנו.

[Gamification הוא יישום של אלמנטים אופייניים למשחקים (למשל ניקוד נקודות, תחרות עם אחרים, כללי משחק) לתחומי פעילות אחרים, בדרך כלל כטכניקה שיווקית מקוונת לעידוד התקשרות למוצר או לשירות.

אנו רואים זאת עם יישומים כמו Fitocracy, Habitica, ו החיים RPG, אשר כל היישומים מכסה היבטים שונים של חיינו - החל כושר לפרודוקטיביות - בדרכים שמרגישים מתגמלת להשגת היעדים שנקבעו שלנו. אפליקציות כאלו הן כלים מדהימים שיעזרו לנו להציג את המטרות שלנו ולעקוב אחר ההתקדמות שלנו באופן שיגרום לאתגרים שלנו להיות מהנים (שלא לדבר על דרך להציג הישגים וזכויות התרברבות).


אז, מה היה נראה כמו משחק RPG בחיים האמיתיים? ובכן, נניח שהייתי צריכה לקחת את הכלב שלי לווטרינר לבדיקה השנתית שלה. זה כמובן מסע ליווי, אבל החברה היא כלב חמוד אז לא אכפת לי. אנו נווטים בבטחה לתנועה הקדחתנית כדי להגיע למשרדו של הווטרינר - המכשול העיקרי שלנו / מכשול זה הוא שהנהגים המשוגעים צופרים בי כאשר אני (בבטחה) נכנסת לתנועה וממנה - וכשאני שם אני מחליטה לקבל אותה טעימה טעים כמו פרס, נותן לעצמי צדדית אופציונלית בתהליך.

עם פינוקים שנרכשו, עכשיו זה הופך להיות עניין של המתנה את הטיימר לספירה לאחור עד אפס לפני שהיא סיימה עם הווטרינר ואנחנו יכולים לחזור הביתה - Quest הושלמה ותגמולים שנאספו - בריא, אם כי אולי לא מאושר, החבר הכי טוב של האיש בעל הדגיש (הידיעה חברו הטוב ביותר הוא מחוץ לדרכו של נזק).

למעשה, זה כל כך פשוט להתייחס חיי היומיום שלנו משימות RPG שזה הגיוני עכשיו למה מפתחים להשתמש בפורמט ספציפי עבור משימות - זה פשוט טבעי. כמו סיפור, משימות יש רצף של התקדמות. ראשית, אתה מקבל את החיפוש. זה בא ממשהו שאתה בא עם, כמו להיות רץ טוב יותר, או מקור חיצוני, כמו הכלב שלי צריך בדיקה.


משם, יש לנו את ההתקדמות של המסע - פועל יותר בשטח קשה יותר ויותר או מקבל את הכלב שלי לשבת בשלווה במושב האחורי ומקווה שהיא לא לשפוך בכל רחבי.

בחיי היומיום שלנו, אנחנו, או צריכים להיות, במצב של התקדמות מתמדת. דומה לרבים שלי סקרים תווים, זה לא נדיר עבורנו יש מספר משימות בתור בכל זמן נתון.

לאחר התקדמות מגיע השלמה. עכשיו אני יכול לרוץ טוב יותר, להגדיל את סיכויי הישרדות אפוקליפסה זומבי בסופו של דבר, ולכלב שלי יש חשבון בריאות נקי (כמו גם טיפול rawhide טעים ללעוס). השלמה היא שלב מעניין כי לפעמים, ההשלמה עצמה היא הפרס. פעמים אחרות, ההשלמה מובילה לגמול; לדוגמה, עכשיו שאני רץ טוב יותר, הגוף שלי הוא גמול עם יתרונות בריאותיים שונים מחוץ לשרוד את זומבי המוני בעתיד.

כאשר זה מגיע לזה, החיים, כמו RPG טוב, הוא יותר מאשר רק טחינה עבור השלל הטוב ביותר או הנעילה הישגים. החיים הם על המסע, המסעות והחוויות. זה על התקדמות הסיפורים שלנו כאנשים, כשחקנים שלנו מסיבי הנוכחי מרובה משחק תפקידים חיים אמיתיים (סימן מסחרי בהמתנה).

אז בפעם הבאה אתה מקבל תקוע בתנועה או את הקו ב Starbucks לזכור, זה כל רק חלק מהמסע. אתה בחיפוש אחר משהו - זה רק אתה מקבל את החוויה עבור זה.

מה נראה בעולם האמיתי שלך RPG quests נראה? בואו לדבר על זה את ההערות להלן.