מה MGSV & המעי הגס; אפסים הקרקע לימד אותי לצפות ציוד מתכת מוצק V & המעי הגס; כאב הפאנטום

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
מה MGSV & המעי הגס; אפסים הקרקע לימד אותי לצפות ציוד מתכת מוצק V & המעי הגס; כאב הפאנטום - משחקים
מה MGSV & המעי הגס; אפסים הקרקע לימד אותי לצפות ציוד מתכת מוצק V & המעי הגס; כאב הפאנטום - משחקים

תוֹכֶן

ציוד מתכת מוצק V: אפסים הקרקע (עכשיו מתייחס ל קרקע אפסים) כבר ב- Windows כמעט חודש. עכשיו שיחקתי כל משימה והתנסיתי בדרכים רבות לשחק את המשחק, מרוח רפאים מלאה, לפציפיסטית, לחמקנות קטלנית ולבסוף לקרב פתוח. אני רוצה לדבר על מה שאני מצפה מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום (עכשיו מתייחס ל כאב פנטום) מתוך הסיפור, במשחקים, בעולם, ו- AI.


קח בחשבון כי התוכן היחיד עבור כאב פנטום צפיתי בהפגנה משחק מ E3 2014, שבו אתה יכול לצפות להלן.

משחק מ E3 2014.

מה אני מצפה מ ...

...הסיפור

ב קרקע אפסים אתה משחק כמו נחש, או הבוס הגדול (הידוע גם בשם ארס נחש כאב פנטום), עם הסיפור נקבע כמה חודשים לאחר האירועים מתכת ציוד מוצק: שלום ווקר. לסיפור של כאב פנטום אני מצפה אחד antagonists הראשי להיות הגולגולת פנים, מנהיג XOF - אשר הוא קסם FOX לאחור, אולי בהתייחסות FOXHOUND ואת המשחק של מנוע - אתה רואה פנים הגולגולת בסצינה לחתוך את הפתיחה של קרקע אפסים לדבר, ולהיות רע רע לעזאזל, פז.

הנפש האומללה למדי במחלקת הפנים, פנים הגולגולת.

... משחק

את האקדח הקודם ציוד מתכת מוצק משחקים לא היו סדרה חזקה נקודות. זה לא המקרה אפסים קרקעיים, עם עבודה טובה מאוד, טיפול חד אקדח לשחק, זה באמת מצוין. כמו כן יש סוף סוף מכניקת כיסוי טוב, כאשר אתה לשפשף את עצמך למעלה ולמטה קיר אתה תיקח מחסה מאחורי זה, בלי להיות תקוע על הכריכה. זה ואז מאפשר לך לכוון החוצה מאחורי כיסוי, השומרים התקפה מן הפינה או מעל קיר נמוך עם CQC, או פשוט להסתיר. ב כאב פנטום אני מצפה לראות את זה לקחת קצת יותר, כמו שנאמר במשחק E3 2014 שמכוונים מאחורי כיסוי עכשיו קצת מהר יותר. מבוסס על איך זה עבד קרקע אפסים אני גם מצפה לראות את מכניקת טיפוס משופרת. אולי אפילו בגלל כאב פנטום להיות מוגדר באפגניסטן, אנו עשויים לראות איזה סוג של מכניקה טיפוס חינם.


המכניקה פשוטה אך יעילה לכסות.

... AI

ב קרקע אפסים אם AI כתמים לך בקצרה, הם יסתכלו איפה היית במשך זמן קצר ואז לחזור מה הם עושים. אם AI יראה אותך עוד קצת, הם יעברו לחקור. AI גם יורה יריות, להיות דפק, או כל חשד התנהגות ברדיו. ירי מצלמות אבטחה יוביל אחד או יותר השומרים נע לחקור. אתה יכול להחזיק את האויבים, לחקור אותם ואפילו להשתמש בהם כמגן אנושי, שכולם אינם חדשים ציוד מתכת מוצק, אבל הם כל הדברים שהופכים את העולם המשחק מרגיש יותר בחיים. ב כאב פנטום אני מצפה לראות את ההתנהגות AI אבל בקנה מידה גדול יותר, כך שומר במגדל לצפות או נקודת תצפית קדימה תקרא בחזרה לבסיס הראשי, כמו גם את האזור המקומי. אני גם מצפה AI להגיב על קולות של חפצים להיות דפוק מעל, או את מערכת הברז הקיר חוזר - כפי שמוצג במשחק E3 2014, ונום סנייק ישתמש הזרוע הרובוטית החדשה שלו לעשות את זה - אני מניח AI יהיה להגיב באופן דינמי יותר. אולי תלוי מה הקול הוא שומר יכול להתקשר על פני כמה שומרים אחרים כדי לבדוק את השטח.


נחש מחזיק מעמד שומר. תמונה זו היא עבור הישגים למעלה אפסים הקרקע.

...העולם

העולם קרקע אפסים יכול להיות רק בסיס אחד, אבל מגוון דרכים אתה יכול לנוע סביב הבסיס, כמות הפרטים לשים את הפריסה הכוללת, אפילו רק את הפרטים הקטנים כמו כיסאות, קופסאות, הריסות, דשא, וכו 'להפוך את המקום מרגיש בחיים. הם עושים את המקום מרגיש אמיתי באופן שלא הרגשתי קודם ציוד מתכת מוצק משחקים. ההגדרה של כאב פנטום הוא גדול פי 200 מזה של קרקע אפסים, מה שהופך את אפגניסטן לגדול מאוד. אני רוצה לראות את רמת הפירוט קרקע אפסים להיות נכנס כאב פנטום, אני בוטח ב Kojima Productions היכולת לספק על זה. מן ההררי, אזורים אל המדבר דירות אני מקווה עבור כל אזור יש את אותה תחושה של החיים כי הבסיס של קרקע אפסים יש ל.

מפת כאב פנטום.

...הדברים הקטנים

את תשומת הלב לפרטים קוג'ימה מכניס את המשחקים שלו, ואת טריקים מגניב הוא משחק עליך תמיד נהדר. דוגמאות בולטות של טריקים הם, להחליף את הבקר שלך לתוך יציאת 2 עבור פסיכו מאנטיס מה שהופך אותו כבר לא מסוגל "לקרוא את המחשבות שלך", או להעביר את השעון המערכת קדימה, כך סוף מת של זקנה שם שני.

לבסוף, יציאת המחשב עבור קרקע אפסים היה יוצא מן הכלל, אני רוצה שזה ימשיך עם כאב פנטום. מנוע פוקס נראה מותאם במיוחד עבור כל קונסולה, ו- PC ואני מאחל את זה כדי להמשיך.

וידאו המציג את הסוף גוסס של זקנה.

הסוף

אני באמת מצפה לכל הפתעות כאב פנטום יש להציע, למטרה זו אני בכוונה לא צפו כל הקרוואנים, או לקרוא הרבה על המשחק כמו שאני רוצה לבוא לתוך זה טרי ככל האפשר.אני בוטח Kojima לעשות עבודה מדהימה, ואני שמח שיש להם סוף סוף תיקן את בעיות האקדח אשר סבלו את הסדרה מאז הקמתה. ציוד מתכת מוצק הוא המשחק שהכניס אותי למשחקי פעולה התגנבות, ואני נרגש לראות מה העתיד מחזיקה עבור הסדרה.