מה גורם לכישלון כף יד?

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
בדרך להצלחה. מה גורם לנו להצלחה? ומה גורם לכישלון.... ילדים למען ילדים
וִידֵאוֹ: בדרך להצלחה. מה גורם לנו להצלחה? ומה גורם לכישלון.... ילדים למען ילדים

קונסולות ניידים יש היסטוריה צפופה מאוד עמוס. פורצי מחשבים אלה היו תמיד נושא של נגישות וקסם לציבור הרחב, אך מעטים מהם השתלטו על מיזמים רווחיים עבור חברות.

מבחר של נינטנדו על המשחקים ללכת כבר לא פחות הצלחה מדהימה, המותג Sony PSP יש גם לפופולריות רחבה, אבל עבור כל אחד הקונסולות האלה שהופכים אותו בתעשיית כף יד, רבים נכשלים miserably מנסה לשכפל את הזכיות שלהם. בואו נלך לעומק למה מספר גדול של מכשירים ניידים אלה נשכו את האבק.

הבא

ערעור על כמות אבסורד של שווקים שונים


אמנם מעניין העיצובים שלהם, מכוניות היברידיות כגון N-Gage הופצץ על הסיבה הפשוטה של ​​פנייה כמות גדולה של בסיסים שונים הצרכן, ולהיות משנה משנה בכל סיווג כתוצאה מכך.

זה טלפון? זה משחק משחקים? היא עושה הכל למעשה, אבל למעשה מספק בינוניות בכל הביצועים שלה כמו המוצר אין מטרה ישירה להשיג. עם חוסר המיקוד בשל הדמוגרפיה יותר מדי כדי לפייס, אנחנו מקבלים חוויה רדודה על מערכת מוטציה כי אין מה היא רוצה להיות, עוזב בלגן שאף אחד לא רוצה לקנות.

חוסר כותרות מרתקות

אתה יכול שם אחד App רוצח שעשה את דרכו על ילד וירטואלי? מה דעתך על עטרי לינקס? אולי Game.Com? לא? ובכן, זה מה שחסר מכל האסונות המסחריים האלה, הקמע הנראה, או אפילו הספרייה המסופקת של משחקים, כל זה היה כשעז לצאת למערכות האלה. ההיגיון בגן שלה, אם אין לך משחקים לשחק על קונסולת המשחקים שלך, שלה לא הולך כדי להפוך את ההשקעה המוצלחת.


הטמעת החלטות עיצוב מטומטמות באמת

בעוד Gameboy יכול ללכת מונומנטלי 35 שעות על רק 4 סוללות, gzzlers כוח כגון Atari Lynx ו Sega Game Gear השתמשו כמות מפלצתית של פעמיים A ו מוצגים נתונים סטטיסטיים כמו 6 סוללות במשך 4 שעות של משחק, ביעילות מה שהופך אותם יקר ולא נוח לשמר.

לראש הדף, קונסולות אלה הציג דמות ענקית, מגושם, משהו התנודד את דעת הצרכנים של המוצר באור שלילי, במיוחד כאשר מסתכלים על קומפקטית לבנות של קונסולת כיס של נינטנדו.

אי-ההכרה בבני-אדם פנימיים אינה מוכרת יחידות באופן אוטומטי

פגם קטלני ביותר באמת ממוסמר בארון המתים עבור מערכות אלה היה איך הם מכניסים כוח עיבוד על עיצוב מוזר. מחשבי כף יד היו ממש מושכים היו המערכות עם מגוון רחב של פילוסופיות פשטני מגוון גדול של משחקים. נוחות עולה על הדעת עם קונסולות ניידים מוצלחים ביותר, משהו כי אפילו לא מפרט מרשים ביותר יכול להתגבר.

עם כל הבזק של כמה מערכות, להתפאר על שבבי גרפי מעולה שלהם וציוד היקפי, אף אחד מהם לא היה מחזיק נר למה בעצם למכור מערכת, כמות עליונה של ידע וטיפול הלקוחות רוצה ותשוקות, משהו חברות מכובד כמו נינטנדו ו Sony יש התייחס ובגלל זה, יש thrived בענף.

העתיד של המשחקים הניידים

לא רק תחנות הכוח הקיימות כיום ימשיכו ליצור כותרות מדהימות ולהקשיב לדרישות הלקוחות, אבל הן גם ידחפו את הגבול של מה שאפשר לחוות תוך כדי תנועה בו זמנית. הצלב בין מכשירים הופך להיות מופע קבוע, המאפשר קונסולות פלייסטיישן ניתן להעברה על PS Vita למשל, בדומה איך Nvidia מגן משתמש מסוימים GForce GTX מחשבים מבוססי להפעיל משחקים רבי עוצמה כגון סקרים גם כן.

אנחנו הולכים להיכנס לתחום המשחקים שבו משחקים יוצאי דופן לא יהיה מוגבל צג המחשב או מסך הטלוויזיה, אבל בכיס שלך, מוכן ללכת. מחשבי כף יד הגיעו בדרך בסגנון וחדשנות, והם לא מראים שום סימנים לעצור את התפתחותם יוצאת הדופן של איכות.