תוֹכֶן
בסדר, בכיתה להעלות את היד שלך אם אתה יכול להגיד לי RPG הגדול ביותר של כל הזמנים.
לא, זה לא Gex: הזן את שממית.
זה נכון גבולות זכיינית שעשית את זה זכית בזהב זהב.
זמן לבית ספר
אין לי מושג מה זה RPG הטוב ביותר, בעיקר משום שיש כיום סוגים שונים של RPGs. כמה אנשים 3, ביזה הרפתקאות לתוך מערות תת קרקעי או משהו. אני חושב שאחד מהם יש גם דרקונים. אום .. הרבה מהם יש כמו חרבות ואש-ידיים ודברים כאלה. אה ו גבולות יש, כמו, הרבה אקדחים. לפחות 15.
אבל לכולם יש משהו משותף: הם לדמות חוויה immersive. וזה באמת המטרה של כל משחק. בין אם אתם בוחנים סיפור, או סתם הורסים חיים של אנשים מגורמים, משחקי וידאו הם על הצבת עצמכם בממד אחר שבו רגדולס אפשריים.
אה ו גבולות יש, כמו, הרבה אקדחים.הם על חווה עולם זה עשוי להרגיש אמיתי, אבל בסופו של דבר הוא חבורה של 1s ו 0s. ו RPGs לעשות את העבודה הטובה ביותר, כי הם כמעט כל לתת לך אפשרויות התאמה אישית של WAZOO ol. אני מתכוון אני אהבה נותן לי הושמט דמות אפרו ירוקה וקוראת לו "אני לטאה". זה מה שעושה אותי, אני.
אבל שלא כמו Ultra-immersive RPGs כמו הושמט סדרות, גבולות מגיע לרמה חדשה של רעלות. זיכיון זה יש את הדגם הגדול ביותר עבור "משחק תפקידים משחק ניסיון", וזה עושה זאת על ידי שילוב של התכונות הטובות ביותר של הז 'אנר לתוך משחק אחד.
LOOTSAPALOOZA
ראשית, גבולות outdoes עצמה ללכוד את התכונות הטובות ביותר של כל RPG. זה תצורה של איסוף השלל הבלתי פוסקת, רמת התחתית התחתית על עצים, והטבות מיוחדות, כולם מזכירים בצורה סגנונית משחקי אוהדים מועדפים כמו אור לפיד. הקיקר הוא, כי בזמן שהוא רחב, אתה לא מרגיש שקוע למטה שלי מעל מסובך אפשרויות. אחרים RPGs יש כל כך הרבה מילוי וכל כך הרבה לבחירה:
- אני צריך לשדרג את היכולת שלי לבחור לנעול?
- אולי אני צריך את שיקוי ההחלטות perk ...
- מהו הנזק העיקרי של גלגל הגבינה?
אין שום דבר רע במשחק שלך אחרת; זה מה שעושה משחקים סקרים כל כך replayable. אבל ב גבולות, הכל לתרום לפעולה. אני לא צריך לחשוב על מה יהיה שימושי ביותר עבור משימות שלי. אני יודע שכל מה שאני בוחר יעזור לי להרוס כמה שיותר רובים -
- נראה כאילו מצאתי עוד אקדח בערימת הכסף הזאת.
- אני צריך לשפר את Balbuster Bazooka-3000, או להגדיל את התחמושת צריח שלי 3 טריליון אחוז?
- הו וואו, זה רימון mod הוא תבערה ו יורה לייזרים!
הצעד הראשון של RPG גדול היה מסמר גורמים אלה, ו Gearbox ממוסמר זה קשה יותר גגן מסמר גג. האם אי פעם הגעת לגג? זה לוקח קצת מאמץ; הם לא מקבלים תשלום.
שמירסט שמרסון
סיבה שנייה זו אולי לא נראית כמו סיבה בכלל, כי כמעט כל המשחקים הם שיחקו בגוף ראשון, אבל ממישהו שנהנה 3 אנשים צינוק RPGs, זהו מרכיב מפתח.
אני חייבת להיות כנה. לפעמים, אני פשוט משתעמם לשחק כמה RPGs. אני חושב שזה בגלל ששיחקתי גורל כילד. אתה יודע את המשחק שאתה מקבל כי כבר מגיע על המחשב שלך? שיחקתי את זה זמן מה, אבל בסופו של דבר הקסם מת. זה פשוט נראה חסר טעם. צינוק אחרי צינוק. הבוס אחרי הבוס. זה פשוט נעשה משעמם וחסר טעם. אהבתי את הריגוש של פילוס למצוא את הנשק הטוב הבא, אבל המונוטוניות של המערכת לקח את האגרה על הלב הקטן שלי גיימר.
עף לבורדרלנד
ואנחנו צודקים בפעולה. בום. ירי סקאגים. בום. נוהג סביב השממה. בום. לחימה מפלצות זרוע. את כל בגוף ראשון. השתתפתי באינטימיות בפעולה. עקבתי אחר הסיפור ועיסוקתי מבעד לעיני. ואני התיישרתי והגעתי לאוצר. חוויית RPG נהניתי ממשחקים כמו גורל, פתאום התחזק לתוך אדם ראשון, immersive, פעולה ללא הפסקה, טווח הירי, ואני הייתי הדמות הראשית.
לשים RPG לתוך זה בזמן אמת, FPS עשה את כל ההבדל.
זה עיסוק אותי בצורה גירסה 3 אדם לא יכול. היתה מעורבות יותר מאשר רק לחיצה או שיש את הזכות צוות אולטרה של כוחות אשף. ב גבולות, לפעמים יכולתי אפילו להסתדר עם אקדח נמוך במיוחד על בוס רע-בוס ולהסתלק משם עם הרובה שלו, אם אשחק את הקלפים שלי נכון. היתה לי הזדמנות נוספת להשתמש המיומנות שלי לטובת שלי, ולא להסתמך על הנתונים הסטטיסטיים שלי. אבל בסופו של דבר, רמה זו של טבילה, פשוט עם זה להיות FPS, היה מספיק לי להמשיך לשחק ורוצה יותר.
Multipass
הסיבה השלישית, הפשוטה ביותר, היא זו גבולות נפתח מולטי שיתופית. בטח שאני יכול להסתובב עם ניצן משחק וואו, אבל לא יכולתי לשחק ביושוק, אני יכול? יש באמת לא הרבה יותר לומר מאשר Borderlands לחלוטין מקבל את הקהל כאשר יש להם אפשרות זו. אני רוצה להיות מסוגל לקחת על עצמו את העולם של פנדורה, עם חבר. כלומר, זה לא מה שרצו מטורפים משוגעים מגילות הזקן באינטרנט? שיתוף פעולה סקרים?
אבל במקום זאת, ESO הוא עוד MMORPG עם גרפיקה ממוצעת, עולם חצי immersive, טונות של אנשים שאנחנו לא מכירים. אני לא מתנגש אדלר מגילות באינטרנט, כי MMORPGs הם כיף בדרכם שלהם, אבל רציתי משהו גדול יותר. רציתי ל באמת לחלוק את החוויה הראשונה שלי אדם. רציתי לאבד את הידידות שלי מלהתווכח על רובה צלפים נדיר במיוחד. רציתי להתייצב מול מוות ותבוסה, רק כדי להינצל על ידי יריית רובה אל האויב ברגע האחרון מידידי הנאמן.
רציתי את הגבול.
שיחקנו את זה וזה היה כיף.
אז מה למדנו היום, בכיתה? למדנו על צורות וכאלה.
כמו כן, למדנו מדוע גבולות הזיכיון הוא כל כך מוצלח. הוא משלב אלמנטים מ RPGs האהוב שלנו מסדר אותם בצורה בועט כל כך הרבה התחת שאנחנו לא יכולים להתמודד עם הכוח העצום של נהנה המשחק עצמו. אבל אנחנו שיחקנו את זה בכל מקרה וזה היה כיף. Gearbox הראו כי הם באמת יודעים את השחקן ואת הקהל ועשה משחק רק בשבילך.
זה נכון. רק בשבילך. זה לא היה נחמד של Gearbox? אפילו לא שאלת.
אני רוקד! אני רוקד!
הסיבה הסופית היא Clap-Trap.