מה זה כמו סקירת משחקים עם סינסטזיה

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
שירת מהמחצית הראשונה של המאה ה 20 - האמנם-  לאה גולדברג | ספרות ממלכתי לכיתות יא,יב
וִידֵאוֹ: שירת מהמחצית הראשונה של המאה ה 20 - האמנם- לאה גולדברג | ספרות ממלכתי לכיתות יא,יב

תוֹכֶן

לפני כמה שבועות, ישבתי עם G.B. Burford לדבר על ביקורת המשחק. אחד הדברים שאנחנו נגע בהם היה לבדוק עם סינתזה. בראיון, G.B. אפילו הודה שהוא לא יכול באמת מסמר אותו איך זה מרגיש להרגיש ככה, אבל הסדרה האחרונה של מארוול נטפליקס מטורף למעשה לוכדת הרבה איך זה מרגיש.


סינסטזיה היא תופעה נוירולוגית המפעילה תגובות חושיות מרובות מגירויים.

כל אחד מאיתנו עם זה פשוט מרגיש דברים ברמה שונה מאשר האדם הממוצע. כאשר רוב האנשים מסתכלים על מספר, הם רואים רק מספר. אבל כאשר מישהו עם סינסטזיה רואה מספר, הם עשויים גם להרגיש רגש או לראות צבע שונה בתגובה לזה.

במשך הזמן הארוך ביותר, אני רק תיאר כמו כמעט לטעום משחק, שיר, תוכנית טלוויזיה, או סרט. לעתים קרובות מצאתי אם משהו היה (לדעתי) טוב, זה היה משפיע עלי במספר רמות, כמעט כמו אדרנלין למהר. אם אי פעם הרגשתי שמשהו לא טוב, זה ירגיש כמו רעש לבן, או כאילו אני להיות מחמירות על מספר רמות.

ניסיתי להבין טוב יותר מה פירוש הדבר וכיצד הוא הודיע ​​על הביקורות שלי, ונדרשו כמה שנים כדי לקבל אפילו מושג מרומז על מה מדובר. הסבר זה בקצרה תמיד היה מאבק כתוצאה מכך. אבל ב מטורף פרק "סטיק", כאשר אנו לומדים כיצד התחיל Darededil האימונים שלו, יש סצינה כי באופן מושלם encapsulates איך זה מרגיש.


המורה סטיק סטיק צעיר מאט מרדוק (כלומר dededil) יושבים על ספסל בפארק, לאכול קצת גלידה. סטיק שואל את מאט על הגלידה, רוצה שהוא יתאר אותה. מאט פשוט אומר שזה וניל. סטיק ואז אומר לו להסתכל עמוק יותר, וסטיק מגלה מה עושה את זה.

הוא מדבר על כמה טונות של כימיקלים, יחד עם כמות גדולה של סוכר ושמנת. הוא מציין את רמז הלכלוך מאיש הגלידה, שכנראה היה עושה גינון לפני שיצא לעבודה. הוא משתמש חוש הטעם שלו כדי לזהות היבטים מרובים בבת אחת. הוא מעריך את התחושות ומגלה משמעות. זה יותר מאשר לשים לב לפרטים - זה להבין איך הם מתחברים מה המוח שלך אומר לך.

זה הכי קרוב שאני חושב שמשהו בא להסביר את זה כמו בשבילי כשאני בוחן משחק.

תן לי לתת לך דוגמה מעמיקה: כאשר שיחקתי דרך Halo סאגה עבור רטרוספקטיבה, ביליתי שעה טובה או כך מנסה להבין למה את הנשק פנימה Halo 4 נראה פחות מספק מאשר בטרילוגיה המקורית. במישור השטחי, התותחים הרגישו חזק יותר, אבל הם גם גרמו לי להרגיש חלולה, כאילו היה חדר הד בגופי שיצלצל מעט עם כל ירייה. זה לא משנה אם האמנה מתה מהר יותר, עדיין היה משהו חסר. לא שמעתי את קולות האקדח, גם אני הרגשתי אותם.


מצאתי את עצמי מעדיף נשק שהרגיש יותר כמו במשחקים הישנים. זה היה מבלבל במיוחד מאז ירה רובה פנימה Halo: קרב התפתח / הרגשתי כמעט תרפויטית. האקדח ינוע, והרגשתי כאילו אני מבצע תנועה חיננית. טענתי מחדש, והרגשתי כאילו שעון מתקתק בראשי, וכמו מוחי סופר כל שנייה לפני שאוכל לירות שוב. הירי היה כמו לדחוף משאית דרך קיר מוצק ולצאת מן הצד השני ללא פגע.

התחושה של שימוש בנשק Halo היה מדהים. אז למה Halo 4 חוסר זה? בגלל שהסינסטזיה שלי איפשרה לי לשים לב לכל הדברים האלה, הבנתי כי תעשיות מעדיפות מצית כמעט טרון- כמו הרגשת הציוד שלהם. אתה לא שם לב בהתחלה כי רוב הרובים והאויבים נראים אותו דבר, רק מבריק יותר. בהתחלה חשבתי שההבדל הוא בגלל הקרב המאוזן, אבל זה לא היה. Halo: להגיע עשה את אותו הדבר עם הרבה לחימה, וזה עבד בסדר. מלבד להגיע עדיין יש את הסוג הנכון של עיצוב קול ואנימציות לעשות את כל זה לחץ יחד ולהפעיל את אותה תגובה.

וזה לא היה הדבר היחיד שהרגשתי כשעברתי בו. משחק Halo 4 היה כמעט כמו צחצוח של אוויר מאחורי אוזני, לצד אותו אפקט קאמרי. הכל היה כל כך נקי, כל כך חלק, הוא כמעט הרגיש כמו ישות אחרת לגמרי. זה חיה אחרת, כי אתה אפילו לא צריך לציין לי כי צוות אחר מלבד באנגי עשה את זה. זה כתוב בכל מקום, אם אתה מפסיק להתבונן בו.

אני מנסה להסתכל כל כך קשה על כל משחק, ובגלל זה אני לעתים קרובות לקחת בעיה עם כמה אנשים אחרים אוהבים.

ברגע שאתה מתחיל לעשות את זה, אתה מבין שיש רק לא שווה כמות של מיקוד, ביצוע, ומאמץ כי באופן אוניברסלי עושה משחק טוב. לפעמים המשחק יכול להיות מעורר גירויים מדהימים ורעיונות גדולים, אבל הביצוע שלה הוא בלגן. זה יכול להיות בלגן יפה ששולח את המוח שלך עף, אבל זה עדיין בלגן. כמו כן, משחק להורג יפה יכול להרגיש כמו לאכול מזון מקדונלדס רע. אין לו מה לומר, אין מה לעשות, זה פשוט מרגיש כל כך מלאכותי וכפוי, כי אתה בקושי יכול להכריח את עצמך להטריד את זה.

תאמין או לא, זה באמת מבאס, וזה לא משהו שאני נהנה. "בורות היא אושר" היא לא בדיחה - אני לא יכול להתעלם ממנה כאשר משהו כבוי. זה כמו צופר לאוזניים או אור מסנוור. זו הסיבה שאני יכול לנקוט עמדה שנוי במחלוקת על המשחק. עם זאת, בעוד אני לא יכול להתעלם מה אני מרגיש, אני יודע הרבה אנשים לא הולכים להרגיש את אותו הדבר. זה היה המקרה עם כמה משחקים.

אני מתכוון, חזרה במהלך הימים שלי בקרב משחק בלוגים המשתמש בלוגים הקהילה, הייתי לתפוס הרבה של אש על כמה דברים הייתי אומר. כאילו, אומר שמצאתי גבולות משעמם, משעמם, ויבש. זה באמת היה כמו אכילת טוסט מעופש בשבילי. אני חושבת שאמרתי לי למות בשריפת שומן על זה. (או אולי זה היה לתת לא ידוע 2 6.25 מתוך 10.)

למרות כל השליליות, אני עדיין מרגיש את הגירויים לא משנה מה, ולנסות לקחת את זה בחשבון. הנה דוגמה נוספת: לכסות את התנועה פנימה מפרט טכני: הקו. כאשר אני הראשון הסתכל על זה במהלך רצף הדרכה, זה נראה לניהול, אבל לא מרהיב. עם זאת, כשהתרגלתי למשחק והתחלתי לספוג את כל זה, הייתי נבוך.

התחושה הנוקשה יותר גרמה לגופי להתמתח. כאילו הייתי במלחמת-האש. הרגשתי כאילו אני צריך להיות מוכן לזוז כאשר אני popped החוצה, ולהיות לכיוון הנכון למקום שבו אני צריך להיות. אבל הגמלוניות הנוספת של צניחה מתוך הכיסוי היתה, למרבה הצער, מוציאה אותי מהטבילה שלי, מעמעמת את ההשפעה. זה היה כמו דו-קרב בין הרגשה נפלאה לבין תחושה בינונית.

המשקל הכבד הוסיף כל כך הרבה לחוויית התנועה בשבילי, אבל כשהייתי צריך לעשות את הדבר המוזר "לצעוד אחורה כדי לעזוב", הרגשתי כאילו אני נדחפת החוצה אל שורת הראייה. במקום זה להפיל לצמיתות את החוויה שלי אף על פי כן, זה עודד אותי תמיד לנסות לדבוק כיסוי סלולרי ולהיות מדויק יותר עם המטרה שלי אז היו לי פחות אויבים מנסה להפיל אותי. גירויים שליליים דווקא שיפרו את הפליסטייל שלי. זה איך סינסטזיה מועיל צפוי להיות לפעמים.

אבל זה לא תמיד מועיל.

אם המשחק באמת לא יכול להיות שום תגובה הסינסתזיה שלך, אז זה כמו שקט מחריש אוזניים. עד היום, אני יכול רק שם קומץ של משחקים כי נתנו לי מעט ללא תגובה: צבא של שניים: היום ה - 40 /, ה סינבד לקשור במשחק (ילדים לבצע רכישות משחק רע), אווטר: בנדר האוויר האחרון (הייתי תמים פעם אחת), ואת שינוי הזמן הדגמה.

רוב המשחקים, במקרה הגרוע ביותר, פשוט לעזוב אותי מרגיש ריק מאוד משועמם. אם משחק לא יכול אפילו להעלות את זה, אז אני באמת מתחיל לשאול למה אני אפילו מטריד עם זה. העדר טריגרים הוא כמעט מטריד. זה כמעט כמו לאבד את חוש הריח או הטעם. העולם הופך להיות הרבה פחות צבעוני, בין אם זה טוב או רע.

אי אפשר לדמיין עולם (או משחק) בלי הסינסתיה שלי, ובאמת אני לא רוצה.

סינסטזיה נדונה רק לעתים רחוקות בפורום של ביקורת אמנות ומדיה. זה יכול להיות מפתיע עין (גם אם זה מגיע במחיר של לפעמים מוביל אותך דעות שנוי במחלוקת), ואני אחד שמח שאני חווה את זה.

אני לא מצפה שכולם יחושו אותו דבר לגבי משחקים, ואני לא ארצה שהם יראו אותם. אני שמח בכל פעם שמישהו מתענג ממשחק, אבל אני גם לא יכול פשוט להתעלם ממה הוא חלק מאוד הליבה של איך אני חווה את העולם. התעלמות מהגירויים היא כמו התעלמות מהטעם של המזון או מכאב מהחבורה.

האם זה עושה אותי טוב יותר כמבקר מאשר כל אחד אחר? לא. זה Just שונה.

לקח לי שנים להבין מה פירוש התגובות שלי וכיצד ניתן לדעת מתי זה חיובי או שלילי. לפעמים משהו שחשבתי שהוא טוב היה הופך לחמיץ, או שהיבט שאני שונא לגבי משחק היה מתחיל לעורר תגובה אחרת והייתי מתחיל לאהוב את זה.

עם זאת, היא עושה בכבדות להודיע ​​דעות מסוימות ועל אילו היבטים אני מתמקדת עם משחק. זה גורם לי לחפור בכבדות לתוך הפרטים ולהתחיל לחשוב על משחק. אני באמת לא חושב שאני אישית היה לשים כמה מחשבה לתוך כמה משחקים כמוני, אם זה לא היה עבור synesheia. אז למרות שזה לא עושה אותי "מבקר סופר", זה גורם לי לנסות לעשות כמיטב יכולתי, ועל כך אני אסיר תודה באמת.