מהי מדינת VR משחקים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 6 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מהי מדינת VR משחקים & לחקור; - משחקים
מהי מדינת VR משחקים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

המציאות הווירטואלית היתה הדיבור של E3 2016, עם Sony מקדיש נתח גדול של הכנס שלה לטכנולוגיה חדשה ומלהיבה. אפילו HTC ו Oculus עשה כמה גדול splashes לעבר האירוע עם showcases שלהם vR אוזניות. אבל שנה לאחר מכן ב E3 2017, אותה התרגשות כמעט התפוגג.


לפני ההפסד של השוק ההמוני של עניין, עם זאת, את ההייפ עבור שניהם Oculus השבר ו HTC Vive היה מחוץ לעולם הזה PSVR עשה את הרעיון של משחק מציאות וירטואלית נראה קל יותר לגשת מאשר אי פעם. אבל בעקבות כל המגמה תכופות מדי של מוצרים hyped יתר, נראה כי VR לא היה הדרך הטובה ביותר של המשחקים שהובטח לנו. בואו נסתכל אחורה איך המדינה של VR בא להיות איך אנחנו יודעים את זה היום.

מכירות

מערכות VR היו אמורים להיות פריט כרטיס חם בסתיו / חורף של 2016. דיווח המכירות של 1 מיליון אוזניות, Sony היה נתח השוק הגדול ביותר. הם לא נתוני מכירות רעים אבל זה לא שם ליד מה סוני היה מצפה. בחודש פברואר, CSS Insight חזה כי המכירות VR יגדל ב -800 אחוזים עד 2021, אז אולי העתיד הוא בהיר יותר ממה שאנחנו חושבים על טכנולוגיה חדשה זו.

הציפיות הגבוהות למכשירים החדשים נקבעו והן לא ביצעו את האופן שבו דמיינו. בסופו של דבר, זה פגע במכירות גרוע יותר מכל אדם אחר, בהתבסס על התגובה החיובית שלהם יתר hyped שיווק. נתוני המכירות הנמוכות פורשו ברובם כ"מציאות וירטואלית "ככישלון. אבל מאז VR היא עדיין חדשה למדי, ופיתוח מתמיד הטכנולוגיה, זה הזמן צריך לגדול ולמצוא את מקומה בשוק.


שיווק

גיבוב אפשרי עבור VR היה השיווק. כל חברה, בראש ובראשונה, מנסה למכור לך מוצר. בגלל זה, זה קל over-hype משהו בחומרים שיווקיים ועידות עיתונאים, הגדרת סרגל גבוה להפליא מבחינת הציפיות.

בעוד הקהילה המשחקים היה ממוקד מקובע על VR, הציבור הרחב לא היה שותף באותה התלהבות. זה אולי בגלל שהיה מגוון רב מדי, מוקדם מדי לתוך מחזור החיים של מציאות וירטואלית.

הצרכן הממוצע אולי לא יודע את ההבדל בין $ 598 Oculus השבר ואת 15 $ של Google Cardboard. לכן זה יכול להיות קשה עבור הציבור הרחב לעטוף את הראש סביב מה VR למעשה הוא, וזה בלבול מספיק עבור רוב הצרכנים לוותר על אימוץ מוקדם לטובת גישה לחכות ולראות.

תוכנת מציאות וירטואלית

בקהילת המשחקים, נראה שיש רק אי שביעות רצון מהתוכן שהופק עד כה עבור אוזניות VR. בשלב מוקדם לא היה מגוון גבוה בספריית המשחק שלהם. EVE: Valkyrie ו באטמן: ארקאם היו כמה כותרים גדולים, שניהם מקבלים ביקורות מעורבות. חוה קיבלו תלונות בגלל שימוש יתר של microtransactions ו באטמן: ארקאם אמרו כי יש להם פקקים מגושמים שהיו מתסכלים לפעמים. אמנם היו כמה אבני חן אינדי VR לצאת מזה, הם לא מוכרים כותרות מערכת שכל אחד האוזניות צריך להתבלט.


כדי לעטוף את כל זה, VR הוא לא מת, אבל פשוט לא אותו hype סביב זה יותר. יש עדיין כמה משחקים מבטיחים יוצא כגון סקרים VR ואת משחקי אינדי רבים כמו הטיפוס, אבל שום דבר לא באמת מרגש. עם זאת, זה עדיין משחק היקפי ייחודי שיכול לספק חוויה מרתקת מאוד עבור השחקן, אבל זה תלוי עד למפתחים להבין איך לעשות את זה ניסיון ייחודי באמת נפלא.

אם השקיעו באוזניות, אתה בהחלט לקבל קצת שימוש מתוך זה, אבל אולי לא באותו אופן זה היה נחשב בחזרה בשנת 2016, לפני הירידה בפופולריות.

---

תן לנו לדעת את הדברים מה אתה חושב שנראה מ VR בשנים הקרובות, ועל תוכן נוסף VR בנושא, לבדוק כמה מאמרים אחרים שלנו VR:

  • 7 הטוב ביותר מציאות מציאותי אוזניות עבור 2017
  • 7 משחקים שצריכים לעשות את הקפיצה ל VR
  • 6 Vari מפחיד משחקים עבור ליל כל הקדושים
  • 5 הכי טוב לקנות משחקים עבור VR