מהו EVO & המעי הגס; האבולוציה סדרה האבולוציה & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 12 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מהו EVO & המעי הגס; האבולוציה סדרה האבולוציה & קווסט; - משחקים
מהו EVO & המעי הגס; האבולוציה סדרה האבולוציה & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

בסוף השבוע הזה, EVO 2016 יתקיים בלאס וגאס, נבאדה. שוב, את הבמה של אחד הטורנירים הגדולים ביותר של משחק לחימה eSports ייקבע. השנה עשויה להיות הצפויה ביותר, כפי שהיא תהיה השנה הראשונה לוחם רחוב V עושה את הופעתו. הטורניר היה אירוע האוהל לכל משחקי הלחימה התחרותיים העיקריים.


אז אולי אתה תוהה מה היא סדרה אליפות אבולוציה (EVO) ומה עושה את זה כל כך מיוחד?

המה

האליפות סדרה האבולוציה מייצג את הטורניר הגדול ביותר הלחימה המשחק הארוך ביותר בעולם. טורנירים החלו כשותפות בין רשת VGO ומנהיגים שונים ברחבי העולם בתוך הקהילה משחק לחימה. הסדרה התפתחה מניסיון, שיתוף פעולה ומומחיות של אתרים מרכזיים, כולל Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com וכן הלאה.

הכל התחיל ב -1995. השחקנים הראשיים עלו די עייפים מתווכחים באמצעות לוחות מודעות שהכי טוב. אחר כך הוחלט שהם יישבו את העניין באכסדרה בברודווי בניו-יורק. ההשתתפות הביאה 40 שחקנים להופיע כדי להוכיח את סם שלהם, והמשחק לשחק באותו זמן היה סופר סטריט פייטר 2 טורבו. אחרי העימות הראשון, זה לא באמת ליישב את השיחה המתמשכת של מי הוא הטוב ביותר.

אז זה הפך למסורת שנתית של מיומנות ועוצמה נגד הטוב ביותר. התחרויות התפשטו והתרחשו בבוסטון, קליפורניה, ואזורים אחרים עד שהוחלט כי לאס וגאס צריכה להישאר שדה הקרב הטוב ביותר. לאס וגאס בהשתתפות את המקום הטוב ביותר הכולל עבור שחקנים הימורים בצד שלהם.


ככל שהאירועים נמשכו במספרים רבים יותר של השנים, האירוע הפך ליותר מקצועי. אחד היתרונות של EVO הוא שזה רק הקהילה להפעיל אירועים. מארגני הטורניר, שופטים, פרשנים הם כל השחקנים הפעילים בתוך הקלעים שלהם, או היו בשלב מסוים.

מי

בליבת האירוע הם אנשים מאוד שעזרו ליצור אותו. בין המייסדים:

  • ג 'ואי Cuellar (מייסד Shoryuken.com ומנהל לשעבר של דרום הילס המפורסם גולף ארקייד)
  • ויק סטאיירט (מייסד Tekken-zaibatsu.com)
  • טום טוני קנון ("תאומים קנון," שיתוף shoryuken cofounders, ו טוני יצר את GGPO.net מדהים)
  • סת 'קיליאן (לשעבר קפקום מנהל עכשיו מעצב מוביל ב Riot משחקים)

העבודה הקשה שלהם סללה את הדרך לתוך מה ניתן לטעון אחד הטובים ביותר לרוץ טורנירים משחק לחימה. בראיון עם Kotaku לפני שנים, Killian שיתף כמה תובנות איך הוא והמייסדים מייצרים EVO לתוך מה זה.

"הכל היה אורגני לחלוטין, המבנה נולד מתוך" S *** יש לנו הרבה יותר מדי אנשים מופיעים הדברים האלה. "

אז הם התחילו להציג כללי טורנירים מסורתיים יותר, ולבסוף להתיישב על חיסול כפול, כדי לסייע לקבוע מי הכי טוב לוחם הרחוב היה. הכנס השנתי גדל גם המוניטין, בקרוב למשוך גיימרים מרחבי העולם מחפש לחתוך את שיניהם בטורניר ידוע זה שחקנים מיומנים.


האירוע היה צריך לגדול יחד עם שינוי משחק וידאו הנוף גם כן. זה היה קורא אחד חשש אחד שהם נאלצו להתמודד - הבחירה לשחק על פורמט קונסולת ארונות ארקייד. המציאות היתה כי עם הירידה של מערכות ארקייד באמריקה, זה היה רק ​​הגיוני להתחיל להשתמש בקונסולות לנוע קדימה. הנושא השני היה אם או לא יציאות קונסולת מבוצעת כמו גם את גרסת ארקייד. אבל הקהילה היתה מסוגלת להתמודד עם האתגר הזה כמו כל האחרים ולהמשיך להשתפר.

אתה תהיה קשה למצוא כי שופט EVO הוא לא מומחה בכללים. כל הניואנסים שנובעים משגיאות אפשריות מכוסים היטב - כלומר, שחקן השהה את המשחק בטעות, מישהו שוכח לסלק שליטה, וענייני קנוניה. הכללים וכיצד הם אחריו הם ברזל בנוי מתוך שנים של ניסיון. EVO הוא הרבה דברים, אבל מקום המאפשר רמאות או לעבור הוא לא אחד מהם.

זה גם הולך צעד נוסף עם בריכות שחקן. אלה סיבובים חיסול נועדו לא לטובת אף אחד והם נוצרו להיות אקראי. שחקן מדרגה ראשונה חייב להוכיח את עצמו / את עצמו ואת whittle למטה התחרות שלהם עד שהם מגיעים 8 העליון.

למה

הפופולריות של EVO תמיד מקבילה למשחק הראשי שלה; לוחם רחוב. סטריט פייטר 3: שביתה שלישית / היה משחק ההצגה מאז שחרורו בשנת 1999. הנוכחות עדיין היתה שם, אבל המספרים היו ירידה של 2008. הטורניר ההשפעה של התפוצצה לאחר שחרורו של לוחם רחוב IV ב 2009.

אחרי עשור, משחק חדש על קונסולות חדשות עם יכולת מקוונת זימן גל חדש של פופולריות. EVO 2009 היה התחדשות עבור כולם - האוהדים, הקהילה משחק לחימה, והעולם. זה היה הודות בין השאר על הזרמת שירותים המתעוררים לעזור לקהל בלתי מושגת לגלות את האירוע. וחשוב יותר, המתחרים הקרובים גילו מטרה חדשה להגיע אליו.

משנת 2009 ואילך, האירוע המשיך לגדול בהשתתפות והמשחקים גדלו בתחרות. למעשה, ההשפעה של EVO גם סייעה לחזק משחקי לחימה כחלק eSports. לפני הלחימה משחקים להיות בדרך כלל לראות לצד כותרות כמו ליגת האגדות, זה היה די במעלה ההר כדי לקבל את אותה הכרה. הבעיה היתה הרעיון מראש כי הקהילה משחק לחימה לא יכול לספק בידור באותה רמה.

כמה מחשבות מוטעות אחרות כללו את הרעיונות כי הלחימה אירועים המשחק לא היה אותו מחזה גדול ומקצועיות. הנחות שווא רבות נעשו, למרבה הצער. אבל כשהזדמנות זו הציגה את עצמה, הקהילה תמכה באירועים באספורט בהופעות ובמקצוענות שלא היו מוטלות בספק - ופיזרה את המיתוסים האלה.

מתי

כאשר הבעיות האלה הציגו את עצמן, מה עשתה סדרת הטורנירים? EVO להוביל את הדרך על ידי דוגמה - הם ביקשו דבר מלבד הטוב ביותר מכל הצדדים המעוניינים. קשה היה להתעלם ממספרי הקהל, הופעות השחקנים ומספרי הצפייה. שחקנים החלו אז להיות ממומן על ידי חברות שהכירו את מאמציהם ואת הערך הבידור של מה שהם עושים. לבסוף, יותר ויותר חברות משחק לאורך זמן גדל לתמוך בטורניר השנתי (ואחרים) באופן קבוע.

החברות הבינו כי מדובר באמצעי של יחסי ציבור טובים ולהראות לשחקנים שהם תומכים במאמציהם. אז אתה יכול לומר במובן מסוים, הרלוונטיות התרבותית שלו, כי אילץ את היד של חברות המשחק.

הדרך להכרה ולתמיכה זו לא היתה ללא בליטות המהירות. ב -2013, סופר לרסק האחים שוב הפך משחק של המופע EVO13. נינטנדו למעשה ניסתה להפסיק את פעילותה לאחר שהאוהדים עזרו לה לחזור. החברה לא רק רוצה לעצור את הזרמים שלה אבל כל מה שהיה במקום עבור EVO. ידיהם של מארגני הטורניר היו קשורות והם היו חייבים לציית.

הודות לצפצף ולרדיט, המעריצים שהביאו תשומת לב רבה למעשים המוטעים של נינטנדו. בהכירם את סיוט יחסי הציבור הפוטנציאלי על ידיהם, הניחה נינטנדו את כל העניין. מה קרה בשנה שלאחר מכן? נינטנדו הפך חסות הרשמי של EVO לתמיכה Super Smash Bros. קהילה.

מכל ההכרה והחסרונות, אפשר היה לטעון כי קפקום היתה הארוכה ביותר להגיע לשולחן. למרות המשחקים שלהם לעתים קרובות להיות הפופולרי ביותר להיות מספר 1 של ציור להראות, כי התמיכה נפלה על אוזניים ערלות באולפן. כאשר לוחמים החלו לבסס את עצמם כמו eSport, רבים החלו לתהות אם Capcom יתמוך בהם גם כן.

בסופו של דבר, הם מספקים תמיכה, אשר היה במידה רבה בשל התמיכה המתמשכת של לוחם רחוב IV ואת העדכונים שלה. בשנת 2013, הם המשיכו להכריז על גביע Capcom הראשון. EVO 2013 שימש כאחד המאשרים להזמין את השחקנים הטובים ביותר להתחרות. Capcom כוס מכן הפך את עכשיו השנתי Capcom Pro סיור. זה הפך להיות סדרה של תחרויות ארוכות השנה מסתיימת בדצמבר - וזה לא יהיה נכון לומר כי EVO לא השראה הקמתה.

EVO, בזמן קצר יחסית של זמן, המשיך לעורר רבים. אם אתה אוהד או משתתף פעיל עם לוחמים, אתה בעצם הזמין השנה. סיבוב סופי, מנכ"ל, איפקס וכו 'אירועים אלה כל יש את אותו הדבר במשותף - תחרות, נוכחות, והכרה של כל הדברים החיוביים עם המשחקים. כל האירועים הללו ממשיכים להתבסס על רצון טוב של הקהילה.

איפה

@AlphaFerg @ Ultradavid אם אתה רוצה לדבר על נושאים מגוונים בקהילה משחק לחימה, זה ... אה, לחכות ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@ Erkicman) 11 ספטמבר 2015

הסיבה הבאה מדוע EVO הוא כל כך מיוחד הוא ייצוג שלה. EVO (ואירועים לחימה אחרים) הוא מקום שבו תוכלו לראות באופן קבוע שחקנים, פרשנים, וכו 'של רקעים מגוונים. [הערה צדדית: כן, יש חוסר ברור של ייצוג נשי בטוויט לעיל. הקהילה כולה מודעת ומצליחה. יש שחקניות מקצועיות ופרשנים הנמצאים בהשתתפות קבועה.]

זה מרענן בכל זאת לראות מומחים במשחקים האלה נראים כמו כל מי שאתה רואה בדרך כלל ביום. זה היה רגיל לאירוע ולסצינת משחק הלחימה במשך שנים. שחקנים בוחרים להתחרות ולנסוע קילומטרים רבים עבור הכללה כי לא יכול להיות אופציה. זה גם מעודד ומרגיע לראות שאתה לא במיעוט לכל אירוע - משחק וידאו קשור או אחרת.

המופע הוא גם אחד שבו המתחרים ואוהדים יכולים לצפות דברים חדשים לצפות לשנה הבאה. מפתחים עכשיו להכריז באופן קבוע DLC, תווים, לחשוף משחקים, וכו 'ב EVO. לאחרונה, בשנה שעברה היה לחשוף את לוחם רחוב V ואת ראווה של המשחק שלה.

חברות משחק מכירות בכך שזה מקום לקהל היעד שלהן. זה יהיה סדרה של הזדמנויות להחמיץ לא לזהות את המשואה כי הוא EVO. אין ספק שאין במה טובה יותר להלהיב את קהילת הלחימה מאשר את המיקה שלה.

בואו נלחם כמו רבותי

עכשיו, טיעון מוטל בספק מדוע EVO לא ניתן לשכפל או לחקות? הייתי אומר את רמת התחרות. EVO, moreso יותר מכל אירוע אחר, הוא מארח שחקנים שבילו את החלק הכי טוב של השנה שלהם כדי להתכונן. למה? כי אלפי אחרים עשו את אותו הדבר. אתה יכול לצפות בהופעות בעבר של כל שנה יכול להגיד לשחקנים מביאים את המשחק שלהם ב אתים. זה להפוך למופע מהנה של מומחיות.

כדי להרחיב עוד בנושא התחרות, האירוע מעודד שחקנים ברחבי העולם לבקר. המתחרים המובילים בעולם מדורגים עבור כל משחק קוראים כל מיני מקומות - אמריקה, דרום אמריקה, אירופה, אסיה, יפן, דרום קוריאה וכו '- הביתה. מנקודת מבט של צופים זה תמיד מעניין לראות איך סגנונות משחק אזוריים / לאומיים / בינלאומיים עושים זה נגד זה.

שנה בשנה, זה חלק מן הטוב ביותר צופה במשחקים תחרותיים. גם עם מספר גדול של שחקנים מדורגים גבוה ומקצועי, התוצאות הן מעולם לא נתון. ההיבט השני של EVO שממשיך להיות עידוד עבור אוהדים בתערוכה, הצופים זרם, שחקנים כאחד הוא שכל אחד יכול לנצח. היו שנים של למעלה 8 תוצאות עם לכאורה unknowns מן החלק סביר לפחות של העולם.

האם אתה לא מבודר?

החלק האחרון של המשוואה הוא הצגת האירוע. כמו אירוע 3 יום, EVO פועלת מאוד כמו להראות. המארגנים מודעים היטב לכך שמיליונים יכוונו לראות את השחקנים מראים את הטוב ביותר. בשנה שעברה כל האירוע, כפי שדווח על ידי Twitch, היה כמעט 19 מיליון צפיות. זה בהחלט הרבה לחץ כדי לייצר מכונה משומנת היטב.

למרות הלחץ הזה, הצוות והקהילה המשיכו לספק את הטוב ביותר ולספק שעות של בידור. הם מצליחים לעשות זאת במובנים רבים. פרשנים יודעי דבר משמשים כדי להסביר את הדקויות ביותר של המשחק לצופים בפעם הראשונה. נבחרים אנרגטיים ומנוסים נבחרים לשדר את האירוע ולטפל בכל שיהוקים טכניים שעשויים להתעורר. אחרון חביב הייצור הכולל של האירוע מתאפשר על ידי אנשים נלהבים.

הרבה זה נלקח לעתים קרובות כמובן מאליו, אבל זה מאוד ברור ברמה גבוהה של עבודה מוחל על הכל. EVO הוא הרבה דברים לאנשים רבים - אבל עם ערכי הייצור שלה, משעמם הוא בהחלט לא אחד מהם.

בסגירה

האירוע הוא לא רק מוקדש לתחרות. זה גדל לאירוע זה גם מבדר ומזמין עבור השחקנים ליהנות. EVO הוא חגיגה של הקהילה וכל הדברים חיוביים. יריבות הם מלט, אגדות נולדים ובסופו של דבר נוצרות חברויות. שוב, זה לא על התחרות, זה על התחרות על הבמה הגדולה ביותר שנבנתה על ידי הקהילה.

אנחנו בהחלט מצפים EVO16 בסוף השבוע הזה.