מה הוא ערעור על הפוכה & פסיק; מבחוץ מבחוץ

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 6 יולי 2021
תאריך עדכון: 21 אַפּרִיל 2024
Anonim
מה הוא ערעור על הפוכה & פסיק; מבחוץ מבחוץ - משחקים
מה הוא ערעור על הפוכה & פסיק; מבחוץ מבחוץ - משחקים

תוֹכֶן

אם יש ז 'אנר אחד של המשחק כי הוא רודף על קיטור בימים אלה, זה הישרדות. יש הרבה בחוץ כי הם רק רע אבל יש כאלה בולטים בשל משחקם להיות טוב באמת. אחד כזה הוא משחק חמוד לבושים משחקים 'חינם לשחק כותרת לא הפוכה. בואו נסתכל על מה שעושה את משחק ההישרדות הזה, כל כך מושך לעומת אחרים.


זה לוקח גישה אחרת

במבט הראשון, לא הפוכה נראה כמו הישרדות נוספת pixelated מיינקראפט רוצה להיות. ברגע שאתה נכנס למשחק, עם זאת, הוא הופך להיות ברור עד כמה קשה היזם ניסה להפריד אותו ממשחקים אחרים. ראשית, המפות אינן נוצרות באופן פרוצדורלי.

כל מפות הם בעבודת יד עם מיקומים להגדיר, להיות ארבעה בסך הכל. כל מיקום שונה מאוד מהשני. גודלם, מיקומם ואת biomes הם כל משתנה לספק חוויה ייחודית.

בהתאם למפה שתבחר, סוג האזורים יהיה שונה.

לדוגמה, מפת ה- PEI מכילה איים של כלא דומים לאלה של אלקטרז, בעוד שמפת רוסיה מכילה בסיסים צבאיים וממגורות. לאחר הגדרת מפות עשוי להישמע כמו במשחקים היה מקבל חוזרים אבל זה לא. המפות הן גדולות ולקחת די הרבה זמן כדי לחקור באופן מלא.

נוסף על כך פריטים שאתה מוצא בזמן scavenging ואלו זרקו על ידי זומבים נוצרות באופן אקראי. גם אם אתה לחקור את האזור היית בעבר, הפריטים תמיד יהיה שונה וכל לבוא עם רמות שונות של נדיר. אתה אף פעם לא יודע מה תמצאו בכל פעם שאתה נכנס לאזור.


עם מפות שונות ומשתנות ואת הדור אקראי של פריטים, תמיד יש משהו חדש לגלות. גודל הגודל של המפות נותן שפע של חקירה זה ייקח שעות לפני שאתה נגמר של מקומות ללכת. לא הפוכה לוקח גישה שונה וזה אחד שעובד ממש טוב.

קרב מוצק עבור כיף להרוג זומבי

הקרב לא הפוכה הוא בסיסי אבל בכל זאת מוצק. הקרב תגרה הוא מקרה של פגע וחזרה רוכל. הלחימה נעה הוא לצלוף יותר ממרחק או קרוב יותר אישי עם פיצוץ רובה ציד. זומבים AI הוא גם פשוט, אבל זה לא אומר שהם לא מסוכנים.

בהתחלה, אני מהר הפך ביטחון עצמי ביכולת שלי בקלות לשלוח אותם באמצעות קשת. כאשר זה הגיע לחקור בניין, עם זאת, אחד הבחין בי כשהייתי מחוץ המשמר במהירות חבטתי הבריאות שלי עד 50%.

זה הרגיש כמו הסצנה הזאת בארץ המתים, שם ננשך הבחור בעת שפשטה חנות לאספקה.

כאשר ירח מלא מתקרב, זומבים מתחילים להשתנות. אם אתה לא מוכן במהלך תקופה זו, יהיה לך קושי רב לשרוד.


היו לי לא מעט שיחות טלפון במהלך ירח מלא. זה עושה לחקור הרבה יותר אינטנסיבי באמת מוסיף תחושה של אימה למשחק.

הקרב הוא ממש טוב, למרות שהוא בסיסי. זה מלוטש באמת את זיהוי מכה הוא במקום. זומבים עשויים להיות טיפשים אבל הם אף פעם לא פחות עדיין מסוכן מאוד. באשר לאירוע הירח המלא, זהו מגע מדהים שמעורר דברים.

אימון מביא לשלמות

כפי שאתה התקדמות דרך המשחק תוכלו לצבור ניסיון בעת ​​ביצוע משימות מסוימות. המשימות כוללות הריגת זומבים, קיצוץ עצים, חיטוי ועוד. לאחר מכן תוכל למקם את נקודות הניסיון שלך לתוך המיומנויות על פי בחירתך.

בסך הכל, ישנם שלושה עצי מיומנות משתנה, פוגעני, הגנתי ותמיכה. דוגמה של מיומנויות יהיה crafting; המאפשר לך לעצב פריטים מורכבים יותר. ו cardio אשר מאפשר לך לרוץ עוד לפני מקבל עייף ו להתחדש סיבולת מהר.

כל רמת מיומנות דורשת כמות מסוימת של ניסיון להגדיל. להחליט מה הם הכישורים החשובים ביותר, תלוי בסגנון המשחק שלך ומה שאתה רוצה לעשות הוא חשוב. כמו היבטים רבים אחרים של המשחק, לא הפוכהשל מערכת מיומנות היא פשוטה אך יעילה.

אתה חייב להיות מתחשב על איך אתה מבלה את נקודות הניסיון שלך, כמו שדרוג מיומנויות באופן אקראי יכול להיות מאוחר יותר משהו שאתה מתחרט. אתה אף פעם לא יודע מתי ייתכן שתצטרך להגדיל מיומנות מסוימת.

מערכת crafting הגון

מערכת של crafting לא הפוכה הוא פונקציונלי לחלוטין, אבל זה ללא ספק התכונה החלשה ביותר של המשחק בשלב זה בפיתוח. מסך crafting הוא זקוק שיפוץ. כל פריט לוקח הרבה יותר מדי של המסך, ולעתים קרובות קשה לדעת מה הוא פריט אלא אם כן אתה קורא את הטקסט.

זה מתסכל כאשר אתה חייב לגלול כמויות גדולות של פריטים כדי ללמוד מה שאתה צריך לעצב את הפריט הרצוי. אמנם זה לא כל כך בעיה עבור מומחים של המשחק, למתחילים זה מקומם. הדרכה גם לא הולך קרוב מספיק פרטים על crafting גם.

החלק הגרוע ביותר של crafting הוא בניית מצודה או דיור מסוג כלשהו. אתה לא יכול פשוט לבנות בכל מקום בשל צורך שטח שטוח. אם תנסה לבנות על משטח מרושל, הרצפה לא תמקם כראוי ולכן לא ניתן למקם את המרכיבים הדרושים.

כלי כדי להתאים את הנוף יהיה מאוד מוערך, כפי שהוא יאפשר לשחקן לבנות כמעט בכל מקום. למרות הבעיות שלי עם crafting ובנייה, הם עדיין מאוד יעיל לעשות את העבודה שהם נועדו. רק אל תצפו לבנות פורט נוקס מסיבי בישיבה אחת.

Mods להביא כמות אינסופית כמעט של משחק

לא הפוכה שוחרר ב גישה מוקדמת מעל לפני שנתיים. הודות לשילוב של סדנת Steam עם המשחק, modders כבר עסוקים ביצירת תוכן. עד כדי כך, זה די מגוחך. נכון לעכשיו, בסדנה יש מעל 6,000 מפות, 7,000 פריטים, 100 כלי רכב טון של לוקליזציה השפה.

כל mods קל להתקנה הודות סדנת Steam. זה מקרה של הורדת אלה שאתה רוצה והם להתקין באופן אוטומטי, ויהיה מוכן לשחק. עם כל מפות ופריטים יש תמיד משהו חדש לחוות במשחק.

מנה נדיבה של הישרדות זומבי

לא הפוכה למרות היותו ב גישה מוקדמת הוא משחק נהדר כי ניתן לשחק באופן מושלם. המפות לתת שפע של מגוון, הדור אקראי של פריטים עושה כיף לחקור, הקרב הוא מוצק mods לתת משחק אינסופי כמעט.

כן, מערכת crafting עדיין צריך קצת עבודה אבל חוץ מזה, יש מעט לבקר. רק מצפה multiplayer להיות ... נגיד, יום Z בעוינות. יש הרבה משחקים שם בחוץ, כי אתה צריך לקנות לפני שאתה יכול לשחק והם הרבה יותר גרוע מזה.

לא הפוכה הוא לגמרי חופשי לשחק. יש פעם אחת אופציונלי 4.99 $ מנוי תשלום זה פותח מספר תכונות. משחק בלי זה לא משנה איך אתה חווה את המשחק וזה חוויה נדיבה מאוד על זה.

לא הפוכה זמין לשחק בחינם על Steam.