כל אידיוט יכול להיות מבקר ורובם. זה נורא נורא לשבת האחורי nitpick האחרונה ומשחררת MMO משחרר אבל זה הרבה יותר קשה לבוא לשולחן עם הצעות משלך. ברוח זו ומאחר שאף אחד לא עשה את זה עדיין, אני צריך לבוא עם "רשימת המשאלות שלי" עבור MMO הקרובה. הרבה משחקים יש כמה תכונות אלה, אבל מעטים מהם יש יותר מאחד.
כל אחד מהם מגיע קצת יותר הסבר או פרט ממה שאני יספק כאן, אז תישאר מכוון עבור עמודות הקרובה שבה אני לחקור את ההשלכות של כל אלה נקודות עיצוב או תכונות.
חלק 1 - מכניקת משחקים
מפתחי MMO גדלו עצלן. רבים forumlae המשמשים MMORPGs המודרנית הם holdovers מימי בוץ ו MUSHes. MUDHES ו MUSHes הם, בתורו, נגזר בכבדות מימי העט ואת המשחקים נייר. במקום d20, הם עשויים להשתמש d100, אבל זה, למעשה, מכונאי אותו. (בגלל זה יש לך נקודות העולם של וורקראפט /.)
זה נושא לתוך מכניקה המשחק כגון "שיעורים" ו "נתונים סטטיסטיים" ועוד דברים להפחית את המשחק מכניקה פשוטה יחסית נוסחה מתמטית. הגיוני מאז המחשבים טובים באמת במתמטיקה, אבל למה לא להציג כמה אלמנטים חדשים אשר יניע שחקנים יותר לתוך תפקיד ההיבטים של המשחק במקום להתייעץ "מיני / מקס DPS גיליון אלקטרוני"?
בעוד אנחנו בנושא DPS ...
חלק 2 - קרב
האם אתה יודע מה ההבדל הגדול ביותר בין קרב MMORPG לבין לחימה אמיתית?
אין צבא בהיסטוריה של הציוויליזציה האנושית היה טנק בחזית כדי למשוך ולספוג את נזק האויב, מרפא מאחורי הטנק אשר (יחסית) בבטחה לרפא את הטנק במהלך לחימה בעוד שאר הצבא היה חופשי יחסית נזק האויב כרצונו.
אף אויב בהיסטוריה של הציוויליזציה האנושית לא היה יושב במקום אחד ומכה על הבחור צועק "תני לי!" תוך התעלמות משאר האנשים שהכניסו אותו לכניעה.
שוב, זה טקטיקה משמאל מימי ארנקים נייר ו עט, ואני חושב שאנחנו יכולים לעשות קצת יותר טוב.
אה, הבדל אחד אחר? לא היית צריך לעמוד שם ולהכניס קליעים לאויב אמיתי במשך 15 דקות, בזמן שחיכה שיפול. אתה רוצה לדעת מה הכיורים משחקים כמו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /? העובדה כי קבוצה של 10 אנשים, האוחזים lightsabers, יכול ליילל על יריב אחד במשך יותר מ 2 שניות ללא cuisinarting כי הממזר המסכן לתוך מיליון חלקים רוטטת.
זה מביא אותי לבעיה הבאה ...
חלק 3 -
זה די קשה לגרום לשחקן להרגיש כמו גיבור ב- MMO. האם אתה יכול לדמיין את העולם של ביוולף, למשל, אם ביאוולף החליק את גרנדל רק כדי לחזור כעבור שבוע ולמצוא את גרנדל מטיל אימה על הורו? מה הטעם? העובדה כי הפשיטה של המשחק הסופי היא, על פי ההגדרה המודרנית, טחינה של להרוג את אותם הבוסים שוב ושוב כדי לקבל די שלל כדי להילחם הבוס הבא אשר יצטרך למות כמה עשרות פעמים, וכו ', ad הבחילה היא בעיה אשר יכול להיפתר.
להרוג "הבוס" צריך להיות השפעה דרמטית ובר קיימא על עולם המשחק. העובדה כי הגילדות להשקיע זמן ואנרגיה לנגב לבוס מספר פעמים (לא כיף) על מנת ללמוד אסטרטגיה שהם יצטרכו להחיל מספר פעמים נוספות על מנת להילוך את הגילדה עד לחזור על התהליך על הבוס הבא מקבל משעמם ממהר. מה אם נוכל לשנות את הסקריפט הזה קצת?
ישנם כמה "סיכות" אחרות של המשחקים MMO כי יש להוציא למרעה. אם אתה גיבור לטייל לכפר כדי להרוג דרקון, אתה באמת צריך להתחיל על ידי הרג 10 חולדות במרכז העיר? גיבורים צריכים להיות גיבורים. הדברה אינה הגבורה.
סוף כל סוף...
חלק 4 - הגדרת משחק
אלוהים יביא אותי עוד ...
- פנטזיה אפוס עם דרקונים, גמדים, גמדים, וקסם.
- עתידני Sci-Fi משחקים להחליף קסם, קשתות, שריון עם "כוח", רובים Blaster, ו ננו ... שריון.
אותו משחק, אסתטיקה שונה.
מה דעתך על משחק שבו קסמים ונשק חם להתקיים? מה דעתך על עולם עם חלליות ושישה יריות? Gee, אם רק היו כמה חומר המקור ...
בכל אופן, כפי שכבר ניחשתם עד כה, יש לי כמה רעיונות בנושאים האלה. אם יש לך כמה משלך, אשמח לשמוע אותם.