תוֹכֶן
- אז בסדר: מה לעזאזל מקסו, לאחר מכן?
- ההיסטוריה של מקסו (קצר)
- מקוסו של מקוסו
- אפשרויות, אפשרויות בכל מקום
- חדשנות
- קבלה
- תמורה בפיתוח ...
במהלך השנים רובנו היו קצת ניסיון עם משחקי קצב. בין אם זה להיות פלישה היקפי ואת הסלון הבאים השתלטות על גיבור גיטרה ו להקת רוק בהתאמה במשך 2000, או הדומיננטיות של משחקי ריקודים כמו ריק Dance Dance מגיע מעגל מלא עם Ubisoft של רק תרקוד משחקים כי מעקב אחר תנועה. במהלך רוב הזמן הזה, משחק קצב כבר בשקט הבניין ושמירה על קהל נישה משלה: Osu!
כדי להבין מה בדיוק מקסו הוא, אתה חייב קודם להבין מה Osu! J
Osu! הוא משחק קוד פתוח עבור PC ו- Mac, עם משחקים נגזרים שפורסמו על פלטפורמות ניידות כגון iOS, אנדרואיד, ואפילו את Windows Phone. המשחק עצמו מבוסס על משחקי קצב שונים, כגון Ouendan / עלית מקציפים סוכנים. אבל אולי האתר הרשמי מעמיד אותו בצורה הטובה ביותר:
תוך שמירה על כמה אלמנטים אותנטיים, Osu! מוסיף התאמה אישית ענק באמצעות עורות / beatmaps / storyboarding, דירוגים מקוונים, מרובי משתתפים, ומתגאה קהילה עם מעל 500,000 משתמשים פעילים! שחק את הדרך בה אתה רוצה לשחק - עם המוסיקה שלך - ולשתף את היצירות שלך עם אחרים.
הדרכה לתת לך הרגשה בסיסית עבור Osu!
אז בסדר: מה לעזאזל מקסו, לאחר מכן?
ההיסטוריה של מקסו (קצר)
מעניין, מקסו נוסדה באותה רוח של התאמה אישית פתוחה. מקסו משחק בדיוק באותה צורה כמו Osu! הוא משתמש באותם פתקים, מחוונים וספינרים. אתה אפילו להשתמש beatmaps אותו היית לטעון אחרת לתוך תקן Osu! ההבדל המשמעותי היחיד בין השניים הוא כל התוספות הנוספות שנוספו מקסו כי הם לא במשחק הבסיס, אשר אני אגיע אליו קצת.
ראשית, חשוב להבין את ההקשר שבו מקסו נוצר. הפיתוח שלה התחיל לפני Osu! הפך קוד פתוח, ואת האלפא שלו שוחרר בערך באותו זמן Osu! הלך קוד פתוח.
קריאה דרך ההודעה Reddit, אשר הוצב על Osu! subreddit, אתה יכול לראות שיחה בין McKay, היוצר של מקסו, ואת מלא מרץ, היוצר של Osu!, שבו הם דנים בעתיד של המשחקים שלהם בהתאמה קצת יותר פרטים.
אבל TL, DR היא כי מלא מרץ לא נראה מוטרד על ידי קיומו של מקסו, אפילו מרחיק לכת כדי לברר על מקיי בסופו של דבר לעזור בעבודה אוסו כתורם הקהילה.
McKay נראה מרוצה עם האזיקים הפוטנציאליים של עושה משהו כזה, עם זאת. עבודה על מוצר רשמי כמו Osu! מגיע עם גבולות מסוימים כי הם לא כל כך בקלות לעקוף. הוספת תכונות מסוימות שהוא רוצה וכללה מקסו עשוי להיות קשה יותר, תוך שמירה על ממשק משתמש נקי או אינטואיטיבי.
מקוסו של מקוסו
מקסוהסיבה הגדולה ביותר עבור הקיים היא לתרגל. זה נאמר על ידי McKay הן בהודעה Reddit שלו על דפי המשחק הרשמי של המשחק על שניהם Github ו Steam. זה גם מגובים על ידי משתמשים רבים. הם רוצים להיות מסוגלים לתרגל שירים ביתר קלות. התכונות הבולטות ביותר עבור מקסו לעזור עם זה.
אפשרויות, אפשרויות בכל מקום
מהירות
ב מקסו, אתה יכול לשנות את המהירות של שירים בקלות רבה יותר עם עדינות רבה יותר. לדוגמה, שינוי ה- Beats per Minute (BPM) יגרום לשיר לעבור מהר יותר, אך לא ישנה את שער הגישה (AR), כמה מהר ייסגר המעגל על הפתק, או הקושי הכללי (OD), מספר אלפיות השנייה עליך ללחוץ על המעגל כאשר הוא נפגש עם ההערה. שינוי מכפיל המהירות, לעומת זאת, עושה הכל מהר יותר.
שפשוף
אתה יכול לשפשף את השיר כדי להגיע לנקודות מסוימות שאתה יכול להיות נאבקים עם. McKay אפילו הזכיר כי הוא קיבל בקשות ליצור תכונה סימניה, כך השחקנים לא צריך לקרצף, אבל כדי שיוכלו באופן אוטומטי לדלג למקום שהם רוצים להתאמן.עם זאת, אני לא חושב תכונה זו עוד הוסיף.
סיבוב
אתה יכול להפוך את המסך לסובב בזמן שאתה משחק, אשר חלק אומר עוזר להם יותר להגיב באופן טבעי את ההערות ולא רק להשתמש בזיכרון שרירים טבעי להשתפר בבית beatmaps קשה.
דילוג
ניתן לדלג על חלקים בעבר בשיר שאין לו הערות. רבים טוענים כי זה עוזר להם לשמור על זרימת שלהם הולך.
חדשנות
FPS, הערות קשת, ו- VR
המשחק גם תכונות הרבה תכונות רומן מדי, כמו הפעלת כל הקשתות בצבע בצבע. או מצב אדם הראשון שבו המסך נע סביב ואתה "לירות" את ההערות.
אולי הכי מסקרן היא העובדה כי המשחק תומך VR לשחק עבור Vive HTC ו השבר Oculus. זה ראוי לציון במיוחד מאז שוק VR הוא כל כך מורעב עבור תוכן כי כל משחק מוזמן. A מוצק של adaption של מוצלח, איכות קצב המשחק, כמו Osu, אשר יש מסד נתונים עצום של תוכן שנוצר על ידי המשתמש הוא כל יותר בברכה.
אחד השינויים הבולטים ב מקסו הוא היעדר פתק נעילה. הערה נעילה הוא המקום שבו המשחק מחייב אותך לשחק את ההערות בסדר מסוים. הסיבה לכך היא בעיה Osu! היא כי חסר פתק יכול לגרום למשחק לא לרשום כי ניסית להכות את ההערה, כלומר, כאשר אתה עובר על ההערה הבאה זה לא לרשום את זה כי אתה לא להכות את ההערה הקודמת. זה, בתורו, יכול לגרום לך להחמיץ שורה שלמה של הערות, אשר יכול לגרום לך לאבד על beatmap, במיוחד על קשיים קשים.
קבלה
קשה לדעת כמה אנשים משתמשים בפועל מקסו. ניתוח subreddit זה נראה כאילו כמה אנשים באמת אוהבים את זה, אבל אחרים השתמשו בו במשך זמן מה, אבל חזרתי פשוט לא יעיל ב Osu! תלונה נפוצה מאוד היא זו מקסו מרגיש שונה. לא יותר גרוע, אבל שונה. יש אנשים שמרגישים את זה משחק מקסו זורק אותם כשהם חוזרים לשחק Osu!, אחרים פשוט אומרים משהו מרגיש קצת כבוי. כמה דיונים אמרו את זה מקסו נראה קל ו / או חלקה יותר Osu! בקיצור, הייתי מציע לבדוק מקסו במשך זמן מה כדי לקבל את התגובות שלך על המשחק.
תמורה בפיתוח ...
לדברי גייתוב, נראה כי הפיתוח נמשך בקצב יציב. למרות היזמים עשו עבודה גרועה של תקשורת עם בסיס המעריצים. לדוגמה, ההודעה העיקרית היחידה שאני יכול למצוא קשורה עם שחרור אלפא 20, אשר לא תכונה Osu! מאגרי הטעינה של bitmaps, כלומר טעינת bitmaps היה איטי. ובכן, אלפא 25 הוסיף Osu! מאגרי מידע. יש! זה די גדול. עם זאת, GitHub שלהם עדיין משתמשת באותו וידאו תכונה עבור Alpha Release 20. וידאו זה נעשה אחד לקחת; אני יודע כי הם אומרים את זה בווידאו.
אז על מה אתה חושב מקסו? האם זה שימושי, או פשוט דריכה קרוב מדי Osu! (אשר עצמו יכול להיות אמר לדרוך הדוק מדי קודמיהם)? האם שמעת על זה Osu!? אם לא, עכשיו אתה מעוניין במשחקים האלה עכשיו? שני המשחקים הם בחינם, אז אם יש לך עניין לשחק אותם אין סיבה לא לנסות *.
ניתן להוריד Osu! מהאתר הרשמי שלהם.
בזמן שאתה יכול להוריד מקסו מ Steam או GitHub.
* לידיעתך, אנו בשום אופן לא קשורים לאף אחד מהמשחקים האלה. אני רק עושה את זה קל יותר עבור הקוראים שלנו כדי למצוא את המשחקים נישה.