מה זה לוקח להיות מודרני-יום רמאי כמו משחק & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 6 פברואר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
מה זה לוקח להיות מודרני-יום רמאי כמו משחק & לחקור; - משחקים
מה זה לוקח להיות מודרני-יום רמאי כמו משחק & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

ז 'אנר כמו נוכלים מקבל את שמה מתוך המשחק רמאי, אשר יצא בשנת 1980. וכפי שהשם מרמז, משחקים נוכלים כמו הם אלה שנועדו לשחק באופן דומה המקורי רמאי.


אבל אחרי כל השנים האלה, הז'אנר ראה כמה שינויים - וזה התחיל להיראות יותר ויותר שונה מהמקור רמאי משחק. מה שאומר שזה נעשה קשה יותר להגדיר איך משחק כמו נוכלים באמת.

אז מה זה צריך להגדיר משחק כמו נוכלים כמו בשנת 2016?

מתוך הניסיון שלי, ישנם 6 מרכיבים עיקריים שהופכים משחק כמו נוכלים. בואו נרוץ בהם:

מוות מתמיד

יש אנשים שחושבים על מוות קבוע כעונש, אבל למעשה זוהי הדרך דמוית המשחק המרושעת של הבאת הישנות והנאה.

במשחקים הכי נוכלים, המוות הקבוע אינו אומר לחלוטין את המשחק מחדש מאפס. משחקים אלה להוסיף קצת התקדמות לזה - למשל unlocking סוגים שונים של דברים, כמו תווים או יכולות נוספות.

סביבות שנוצרו באופן אקראי

הדור פרוצדורלי עבור כל מפגש משחק חדש הוא הבסיס של ז 'אנר כמו נוכלים. זה היה, ועדיין, בשימוש ברוב המשחקים כל כך נוכלים מאז הוקם הז 'אנר.

כל משחק משתמש בתכונה זו אחרת. כמה משחקים משתמשת בדור אקראי עם כל הפוטנציאל המלא שלה - כמו תווים אקראיים לחלוטין, עולם, נשק, וטנדרים. משחקים אחרים רק אקראי סוג מסוים של דברים, או חלק של עולם המשחק.


חצי סיפור

לא כל המשחקים כמו נוכלים יש סיפור בהם, אבל רכיב זה נמצא בשימוש יותר ויותר לאחרונה, ובמיוחד ב -10 השנים האחרונות. זה לא היה מרכיב מרכזי במשחקים ישנים יותר, כמו נוכלים, אבל עם הזמן זה הפך להיות דבר מרכזי במשחקים היום כמו נוכלים.

רמות מרובות

בעוד כמה משחקים בז'אנר נוטים ללכת "מסלול רמה אחת", כמו Sunless Sea, ביותר כמו נוכלים משחקים יש רמות מרובות ו / או מבוכים.

מלאי

כמעט כל משחק היום יש מערכת המלאי בו, אבל משחקים כמו נוכלים תלויים בו. אתה לא יכול להתקדם במשחק בלי לאסוף פריטים ו / או כלי נשק, ואתה צריך לנהל את המלאי שלך כדי להחליט מה לשמור ומה לזרוק, כי יש לך כמות מוגבלת של שטח המלאי שלך.

תוצאה אקראית

כל משחק דמוי רמאי משתמש בתוצאה אקראית בצורה שונה, אך משמעות אקראית היא שבכל פעם שאתה עושה משהו, כמו תקיפה או הטלת כישוף, התוצאה שונה - ואתה לא יכול לדעת בוודאות כמה נקודות פוגעות התקפה תקטין מן האויב, או כמה אתה תרפא את כישוף הריפוי שלך. אבל זה נותן לך טווח התייחסות על כמה זה יעשה.


פרשנות זו התבססה על הדעה שלי ועל הניסיון שלי, וכמה משחקים לא צריך את כל התכונות האלה, אבל עדיין יכול להיחשב משחקים נוכלים כמו.

מה מחשבותיך? האם אתה מסכים איתי, או האם יש לך תכונות נוספות להוסיף לרשימה?