מה מגדיר עולם פתוח באגדה של זלדה עבור U & החיפוש Wii;

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 16 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
מה מגדיר עולם פתוח באגדה של זלדה עבור U & החיפוש Wii; - משחקים
מה מגדיר עולם פתוח באגדה של זלדה עבור U & החיפוש Wii; - משחקים

תוֹכֶן

הפרק הבא של נינטנדו האגדה על זלדה על כבר כמשחק פתוח בעולם. עם זאת, זה מרגיש כאילו לקחנו את מה היזמים אמר ופירשו אותו למה שאנחנו מאמינים המונח אומר.


האגדה של זלדה המפיק Eiji Aonuma תיאר את המשחק במהלך שידור E3 של Nintendo בשנת 2014 (וידאו מעל). הוא התייחס כל הזמן בעולם עצום כי שחקנים יכולים לחקור, שיפור היבט הפאזל של המשחק.

עם זאת, Aonuma הבהיר בראיון עם מגזין Gamereactor כי זיכיון זלדה תמיד היה העולם הפתוח. ההבדל הוא ה- Wii U נתן את היכולת עבור השחקנים לחקור הכל "בצורה חלקה." ההגדרה של "ללא תפר" היא "לנוע בין דבר אחד למשנהו בקלות וללא כל הפרעות או בעיות".

מה Aunuma התכוון על ידי "העולם העצום"

באמת להסתכל על מה Aonuma אומר את הווידאו. הוא אומר ההרים נגישים מאיפה היה לינק על הסוס שלו. בפעם הראשונה במשחק זלדה, זה נשמע כמו שחקנים יכולים לנסוע ממקום אחד לשני מבלי להיכנס לאזורים במקום מסוים.

בשנת איטרציות קודמות, השחקנים היו צריכים ללכת למקום מסוים overworld להיכנס למקומות כמו Kakariko הכפר, מוות המוות, וכו 'עכשיו, זה נראה כמו שחקנים יכולים פשוט לגלגל ולהיכנס ליעדים כאלה בכל דרך אפשרית. אולי היבטים מסוימים של העולם יהיה נגיש כמו שחקנים לעבור את המשחק.


הבלבול נובע מהקישור האגדה של זלדה להגדרת העולם הפתוח המסורתית. כאשר אנו אומרים "עולם פתוח", אנחנו חושבים משחקים כמו גניבת מכוניות מקצועית או מגילות זקני השבט. כמה אנשים היו מיד קישור המשחק זלדה המסורתית עם סביבה דומה Skyrim.

אשראי תמונה: mrzdoinferno

זלדה לעולם לא תהפוך למשחק עולם פתוח. הקישור הוא לא הולך להתחיל לקטוף מנעולים, לגנוב סוסים, או לנסות ללהטט יחסים עם Hylians מסוימים. זה יכול להיות חלום שהתגשם עבור שחקנים זלדה מבוגר, אבל נינטנדו לעולם לא להפוך את הזיכיון הזה המכשף.

ציפיות בעולם הפתוח

איך שחקן מתקדם דרך המשחק יכול להיות שונה מאשר משחקי זלדה המסורתית. שיגרו מיאמוטו, שגם הוא נפגע ממונח "העולם הפתוח", אחרי סרט הווידאו E3 שעבר, לא רוצה לעשות האגדה של זלדה ליניארי. במקום זאת, כל השחקנים יכולים להיות בעלי חוויה שונה בהתבסס על המקום שבו הם בוחרים לחקור.


"בסדרה המסורתית של אגדת זלדה, השחקן היה מנגן צינוק אחד בכל פעם, למשל, אם יש שמונה צינוק, במרתף הרביעי, כמה שחקנים עשויים לחשוב, 'אני כבר במחצית הדרך' שחקנים אחרים עשויים לחשוב, 'עדיין יש לי חצי מהמשחק לשחק' ".

היבט של חקר הסביבה יכול גם להיכנס בצינוק. הדמויות בדרך כלל מודרך קישור לאן ללכת בעבר, אבל אולי שחקנים יצטרכו לחקור את העולם עצמם. אם הם נכנסים בצינוק מאובזר או לא חזק מספיק, הם גם צריכים למצוא דרך אחרת לגשת אליו או לסגת.

אל תצפו לשום דבר אכזרי. נינטנדו לא תיצור משחק מדי מכריע עבור קהל צעיר יותר, אבל לא אכפת להם לזרוק אתגר שם.

שחקנים לספור עד לתשלום הבא לא צריך לצפות מגילות הזקנים: זלדה, אבל היתה לנו סביבה שלקחה את נשימתנו אוכרינה של זמן עשה על N64 וזה יהיה נגיש יותר מאשר אי פעם בעבר. זה לבד צריך לעשות לנו מסוחרר לקראת שחרורו הקרוב.