תוֹכֶן
- גיימר האח
- גיימר הילדה /
- נייד ו מקרית
- איך אתה מגדיר גיימר?
- הסטריאוטיפים הם הטבע האנושי, אבל יש להם מקום
- האם אנו שוללים סוגים שונים של גיימרים כדי למנוע שינוי?
- קבל ותגמל שינויים שאתה אוהב
- תן לאנשים אחרים ליהנות בתעשייה
אם צפית בקטעי וידאו של אניטה סרקסיאן, תבחין בוויכוח משותף אחד בין אנשים ששונאים אותה כאדם או לא מסכימים איתה:
"היא לא גיימר".
טענה זו יכולה להיחשב כאחד המחלוקות העיקריות של נוכחות של סרקיסיאן באינטרנט, אבל האם היא היחידה שמקוראים? מוטל בספק.
למעשה, אני אקח את זה צעד אחד רחוק יותר ואומר כי אנשים רבים, כולל כמה סטריאוטיפים גברים, הם קורבנות של טענה זו. וזה עושה את כל הקהילה המשחקים נראה כמו מועדון סגור, אופנתי בלעדי.
בואו נסתכל על כמה המשחקים של הקהילה משלו סטריאוטיפים משלו כי הם לא באמת עושה לנו טובות:
גיימר האח
רוב היורים אוהבים CoD, Halo ו גלגלי מלחמה מאוכלסים על ידי גברים. סוג מסוים של אדם. אני מדבר על ברוספים של צווארון. בדרך כלל באיזה צבע סלמון לא מחמיא. אלה ידועים כמו 'אחי' גיימרים.
אם תסתכל על הזנת מילון אורבני עבור גזע זה של אדם, זה לא מנומס מאוד או ידידותי. הם ידועים להשתמש בשפה גנאי, לדבר הרבה על היקפו, והם נמצאים בדרך כלל frats לשתות מתוך כוס סולו.
האם כולם כאלה? מוטל בספק. האם אלה המשחקים היחידים שבהם קיים סוג זה של אדם? כנראה שלא. אז למה אנחנו מציבים את האנשים האלה כמשחקי גיימרים כשהם משחקים משחקים כמו כולנו? "הם לא משחקים אמיתי משחקים 'לא רלוונטי כאן -CoD ו Halo שניהם מאוד מוכר היטב כותרים. האם את brosephs רק רבים? זה אפשרי.
עם זאת, משחקים אלה נתפסים לעתים קרובות כמו נמוך של נמוך במונחים של הקהילה בדרך כלל 'gamer'ness - brosephs הם רק' האחים ', הם לא שחקנים אמיתיים. כאשר השחקנים שלהם overreact או לפעול, אנחנו מנידים את הראש, אומרים 'טוב, זה בדיוק איך הם במשחק הזה' ולהמשיך הלאה.
למה?
גיימר הילדה /
על פי הסטריאוטיפ, אדם זה נמצא בעיקר ב- MMO, MOBAs, משחקים ניידים ומשחקים מזדמנים (למען המאמר הזה, נגדיר 'מזדמנים' כ'פייסבוק 'ו-' נייד ', כולל טלפונים חכמים, טאבלטים ומשחקי דפדפן) מדי פעם היורים. על פי נתוני השוק, אנשים אלה מהווים 45-50% של תעשיית המשחקים במונחים של כסף בילה. האם זה הכסף בילה על כותרות AAA פופולרי או המוכרים הטובים ביותר? כנראה שלא, בהתחשב רוב הדמוגרפי עבור כותרות המכירה העליון הם זכר.
בעקבות הדעה העממית והוויכוחים המתמשכים, קבוצה קולנית מאוד של קהילת המשחקים לא רואה בעיה עם נשים במשחקים, או איך משחקים מציגים נשים - בין אם זה באמצעות טירות סטריאוטיפיות, שחקנים המחפשים תשומת לב או טיפול של גיימרים , הקהילה מתמודדת עם הרבה שיח על נושא הסקסיזם. האם כל הקהילה מרגישה כך? בהתחשב בקיומם של אבירים לבנים, ברור שלא.
אף על פי שסרקיסיאן טענה להקדיש יותר מ -60 שעות למשחקים שלה, היא עדיין עומדת בפני הטענה שהיא לא גיימר אמיתי.
נשים שמשחקות במשחקי פייסבוק, משחקי דפדפן, משחקים נישאים ושאר כותרים מזדמנים לא נחשבות לגיימרים.
למה?
נייד ו מקרית
כאמור לעיל, שוק זה מוחזק בעיקר על ידי נשים - אם כי גברים לקחת חלק משחקים ניידים ו מזדמנים (שוב: משחקים מזדמנים מוגדרים "ניידים", דפדפן, פייסבוק, טלפונים חכמים ומשחקי לוח).
גברים מואשמים באותה מידה שהם לא להיות שחקנים אמיתיים כאשר הם משתתפים רק זה סוג של סביבה. אמהות ואבות שמשחקים כלאחר יד, ילדים שמשחקים כלאחר יד, סבים שמשחקים כבדרך אגב - אף אחד מהם לא נחשב לגיימרים.
למה?
איך אתה מגדיר גיימר?
אני בהחלט לא יכול לענות על כל השאלות האלה. כל האנשים האלה משחקים משחקים - ללא קשר לשאלה אם הם נלהבים מהם.
האם תשוקה מה שעושה גיימר? האם ברוסף אשר נלהב על CoD שלו להתאים גיימר 'נכון'? או שמא הוא סתם דושגאג מזויף? האם ילדה גיימר מזויף כי היא משחקת WoW או GW2 כבדרך אגב? או 'זנות המבקשת תשומת לב'? כך או כך, היא תקבל תשומת לב שלילית מצד רבים מעמיתיה, בדיוק כמו הרצון של ברוזף.
העובדה היא: האנשים האלה, מבחינה טכנית, גיימרים. אז מה סטיגמה חברתית הם לא הבאים כדי לקבל את אותו מעמד כמו "אמיתי" גיימרים? אולי הם לא שיחקו שום קונסולות וינטאג '. אולי הם לא שיחקו האגדה של זלדה, או אולי הם אפילו לא יודעים זלדה לא ממש ללבוש את כובע הגיבור - קישור עשוי להיות שם זר להם. האם זה עושה אותם פחות של גיימר?
ללא קשר לתשובה של אדם אחד, שאלה זו ברצינות להרוג את הקהילה המשחקים. לדעתי, זהו שורש של טיעונים רבים המצדיקים סטריאוטיפים: "אנשים שחורים אינם גיימרים - לכן אין דמויות שחורות עיקריות", "נשים הן לא גיימרים, הן רק רוצות תשומת לב", " "אפילו לא אנשים אמיתיים".
הסטריאוטיפים הם הטבע האנושי, אבל יש להם מקום
אם כבר מדברים יותר הגיוני, סטריאוטיפים הוא חלק מהטבע האנושי. זה מנהג שאין להכחישו כל אחד הוא אשם. אפילו השימוש במילה 'אשמה' לתיאור זה גורם לה להישמע כמו רשע שמגיע באופן טבעי למוח האנושי.
בכנות, המוח שלך צריך סטריאוטיפים לתפקד. סטריאוטיפים מסווגים - וזה חיוני להבנת העולם שסביבך. סטריאוטיפיזציה של המציאות שלך ידועה כפונקציה קוגניטיבית, והיא מפשטת מידע, כך שניתן לאחסן אותה בקלות ולהיזכר בה מאוחר יותר.
מבחינה חברתית, סטריאוטיפיזציה היא דרך עבור אדם להרגיש כלול בקבוצה של אנשים - אנשים שמתלבשים באותו אופן, מתנהגים באותה צורה, ולשתף את אותן דעות נחשבים לעתים קרובות להיות חלק מאותו סטריאוטיפ.
מתי זה הופך להיות פוגע, אם כי?
יש לזכור כי סטריאוטיפים לא תמיד, או אפילו לעתים קרובות, משקפים את המציאות של אנשים להיות מסווג. כדי להתמודד עם אחד, אנשים שמשחקים CoD לא תמיד גרים בבית frat או לשתות נאטי לייט. סוג זה של סטריאוטיפים - הקבצה של אנשים יחד בגלל גזע, מין, מעמד או כל הטיה אחרת היא מזיקה לאותם אנשים עשויה להציג אותם באופן מדויק.
זה הטבע האנושי לקבץ אנשים יחדיו, וגיימרים אינם יוצאי דופן. אבל אני תוהה...
האם אנו שוללים סוגים שונים של גיימרים כדי למנוע שינוי?
"משחקים תמיד היו ככה - אין בעיה".
למרות שזה עלול לזעזע כמה מכם, התיאוריה שלי היא שאנחנו מגינים על עצמנו על ידי מכתיב מי הוא לא מוסמך כמו "גיימר" באמצעות סטריאוטיפים קטנוניים כי גיימרים רבים וקהילות המשחק מפחדים משינוי.
אני ממש שונא כאשר הגילדה WoW שלי התמוטט כמו כולנו התחלנו לשחק במשחקים שונים. זה אומר שאני צריך לפגוש אנשים חדשים, לסבול אישים חדשים לפנות מקום במעגל החברים שלי לאנשים שאני לא באמת אוהב. שנאתי את השינוי הזה, ובאופן כללי היה לי קשה להתמודד עם דברים חדשים, לפחות בהתחלה.
מודים כי אנשים אלה קיימים להמציא לפחות חלק כלשהו של שוק המשחקים אומר כי המוצרים המיוצרים בתוך השוק הזה חייב לעבור שינוי. ערכות נושא, מגרשים, תווים, הגדרות וכו 'יהיה כל צריך להסתכל על פרספקטיבה אחרת.
בכנות, אני חושב שזה מפחיד לא רק גיימרים, אלא מפתחים.
המעבר מהמוכר מוכח הוא קשה, ומובן שזה קשה לעשות פעם אחת, הרבה פחות שתיים או שלוש כותרות ברציפות. משחקים יקרים לפתח, ו דבק לנורמה היא דרך בטוחה להרוויח. אין בושה בכך - חברות ומפתחים אלה צריכים לשרוד ואנחנו רוצים שהם ימשיכו לעשות משחקים.
קבל ותגמל שינויים שאתה אוהב
זה אומר שאנחנו, כמו גיימרים, צריך לעלות ולומר שזה בסדר עבור אנשים לנסות כמו דברים שונים. זה בסדר הדמות הראשית להיות שחור, או נקבה - או, חס וחלילה, נקבה שחורה. זה בסדר עבור משחקים כמו CoD ו גלגלי מלחמה כדי להיות פופולרי, ואת האנשים שמשחקים את המשחקים האלה הם עדיין חלק חשוב של הדמוגרפי הכולל ראוי לקבל משחקים כדי לספק את הטעם שלהם.
כמו כן, לא לשנוא מישהו כי הם משחקים CoD, או וואו, או בחווה. לשנוא אותם מסיבות אישיות - הם מטומטמים, הם קראו לאמא שלך שם רע, הם קראו לך n00b ב LoL. לשנוא מישהו כי הם אידיוט הוא הרבה יותר טוב מאשר לשנוא אותם כי הם במקרה מתאים סטריאוטיפ מסוים (אשר אולי לא באמת לתאר מי הם כאדם).
לא לשנוא חברות פרסום כי הם עושים משחקים מוכחות למכור - להציע לשנות, ולעזור לחזק את השינוי עם הארנק שלך. גמול מפתחים אשר מכירים את הטעויות שלהם סטריאוטיפים מזיקים על ידי אומר להם שאתה מעריך את הגישה הסבירה שלהם מוכן לקבל ביקורת.
תן לאנשים אחרים ליהנות בתעשייה
מעל הכל, אני מציע כי "גיימרים אמיתיים" רק להתגבר על עצמם. תעשיית המשחקים ואלה המשתתפים בו אינם עשויים תבניות ואינם מתאימים כמה סטריאוטיפ חותך עוגיה. כולם שונים ואוהבים דברים שונים. תן לאנשים שרוצים לשנות את הענף מצביעים על שינוי זה, ולתת להם לשחק את המשחקים שהם אוהבים בלי לפגוע בהם או להטריד אותם. משחק בחווה על דוטה 2, העולם של וורקראפט / או סמל אש לא עושה מישהו פחות של גיימר.
זה פשוט גורם להם להיות אדם נהנה - וזה מה כל השחקנים הם, לא אנחנו?